Meglepő állítással állt elő Chance Glasco, az Infinity Ward társalapítója, kinek elmondása szerint az Activision egy időben nyomást gyakorolt a stúdióra, hogy készítsen egy olyan Call of Duty-játékot, amelynek története Irán Izrael elleni támadása körül forog. Glasco az X-en beszélt az ügyről, miután nagy visszhangot váltott ki egy videó, amelyben a Fehér Ház a Call of Duty: Modern Warfare 3 egyik jelenetét használta fel az Irán elleni háborút kísérő kommunikációjában. A klipben egy játékbeli karakter taktikai nukleáris csapást hív le, ami sokan különösen ízléstelennek találtak egy valódi konfliktus kapcsán amelynek civilek is áldozatul estek. A videó továbbra is elérhető a Fehér Ház hivatalos X-fiókján, ugyanakkor nem világos, hogy az Activision vagy a Microsoft adott-e engedélyt a játék felhasználására.
Glascót, aki 2002 és 2014 között dolgozott az Infinity Wardnál, részt vett az első Call of Duty elkészítésében, valamint számos későbbi rész, köztük az eredeti Modern Warfare-trilógia fejlesztésében is, egyáltalán nem lepte meg az eset. Elmondása szerint az Activision egy ponton felvetette, hogy a következő epizód története Irán Izrael elleni támadását dolgozza fel. Az ötlet azonban a stúdión belül erős ellenállásba ütközött: a fejlesztők többsége szerinte kifejezetten visszataszítónak találta, és gyorsan le is vették a napirendről.
Glasco úgy tudja, hogy a koncepció azután került elő, hogy az Activision átszervezte az Infinity Ward működését, és 2010-ben "engedetlenségre" hivatkozva kirúgta a stúdió vezetőit, Jason Westet és Vince Zampellát. A döntés után a csapat jelentős része távozott a cégtől, és csatlakozott Zampellához az újonnan alapított Respawn Entertainmentnél. A stúdió később olyan sikeres játékokat készített, mint a Titanfall, a Titanfall 2, az Apex Legends, valamint a Star Wars Jedi: Fallen Order és a Star Wars Jedi: Survivor.
Glasco szerint ha az Infinity Ward nem áll ellen az Activision ötletének, az új Call of Duty-rész szinte biztosan komoly botrányt váltott volna ki. A sorozatot persze korábban is érték kritikák, nem utolsósorban a Modern Warfare 2 hírhedt "No Russian" küldetése miatt. A fejlesztő elárulta, hogy az a jelenet eredetileg csupán egy rövid történeti utalás lett volna a pályák közötti töltőképernyőn, később azonban külön küldetéssé bővült. Szerinte a korai Call of Duty-játékok egyik célja az volt, hogy emlékeztessék a játékosokat: a háború nem látványos akciófilm, hanem kegyetlen és nyomasztó valóság.
This doesn't surprise me. I remember after Activision took over post-Respawn formation there was a very awkward pressure from Activision for us to make the next CoD about Iran attacking Israel. Luckily the vast majority of our devs were disgusted by the idea and it got shot down. https://t.co/taTIsQUklI
— Chance Glasco (@ChanceGlasco) March 4, 2026
A küldetés tesztelése során például sok játékos egyszerűen lefagyott, amikor rájött, mi történik a pályán, néhányan pedig letették a kontrollert, mert nem akarták végigjátszani. Glasco szerint ez sokkal értékesebb reakció volt, mintha mindenki érzelmek nélkül rohant volna végig a pályán.
Közben már a jövőbeli epizódokról is keringenek pletykák. Több szivárgás szerint a 2026-ra tervezett Call of Duty Koreába viheti a rajongókat, ahol Észak- és Dél-Korea is fontos szerepet kap majd a történetben. A hírek alapján a játék továbbra is nagyrészt modern környezetben játszódna, bár néhány futurisztikus fegyver és technológia is megjelenhet benne, a cselekmény pedig a 2023-as Modern Warfare 3 eseményei után folytatódhat.
Hírek, érdekességek, tippek, ajánlók, unboxing, hardveres videók, minden, ami 1-2 percbe belefér. Kövess minket TikTokon is!