A Bungie készülő extraction shootere, a Marathon az elmúlt években többször is a kritikák kereszttüzébe került, különösen a hero shooter-elemek miatt. A játék iránti érdeklődés azonban az elmúlt hónapokban újra erősödni látszik, miután a fejlesztők halasztást követően friss részleteket mutattak be a látványról, a pályákról, valamint most először teljes egészében leleplezték az úgynevezett Runner Shell rendszert. Az új információk alapján a karakterválasztás jóval rugalmasabb lesz, mint azt korábban sokan gondoltuk, és a hangsúly a testreszabható buildeken van, nem pedig merev szerepkörökön.
A Bungie hat különböző Runner Shellt mutatott be - Destroyer, Assassin, Recon, Vandal, Triage és Thief -, valamint egy hetedik opciót, a kizárólag egyedül játszható Rookot, amely alapfelszereléssel működik, hasonlóan az Arc Raiders szabad loadout rendszeréhez. Az egyes Shellek képességei egyértelműen hordozzák a Destiny hatását: a Destroyer pajzsa és rohamképessége a Titán kasztra emlékeztet, míg a Thief kampója erősen idézi a Strand grappling mechanikáját. Ugyanakkor a fejlesztők szerint a cél nem a hősök lemásolása, hanem a sokoldalú játékstílusok támogatása.
Különösen a Thief Shell keltett nagy figyelmet, amely a Bungie megfogalmazása szerint a "loot goblin fantasyt" testesíti meg. Ez a karakter képes felderíteni a magas értékű zsákmányt, drónja pedig nemcsak felderítésre szolgál, hanem akár az ellenfelek felszereléséből is kilophat tárgyakat. Emellett a Triage, azaz a "gyógyító" Runner is harcképes marad, ami friss megközelítést jelent a támogató szerepkörben. Bár az egyensúly kérdése továbbra is aggályokat vet fel egy nagy tétű műfajban, a legújabb bemutató alapján a Marathon újra komoly esélyessé vált arra, hogy a megjelenés után is hosszabb távon megtartsa a játékosokat.
