Az Xbox élére február 20-án kinevezett Asha Sharma az első nyilatkozataiban világossá tette, milyen irányba terelné a márkát. A Microsoft Gaming-részlegének új vezetője szerint a videójátékok akkor működnek igazán, ha erős érzelmi rezonanciát váltanak ki a játékosokból.
A Varietynek adott interjúban Sharma elmondta, hogy azokat a címeket kedveli, amelyek mély, személyes hatást gyakorolnak rá. Példaként a Firewatchot említette, amely szerinte különösen erős érzelmi élményt nyújtott számára. Közösségi médiás válaszában három kedvenc játékát is felsorolta: a Halót, a Valheimet és a GoldenEye 007-et.
Sharma nem titkolja, hogy sokat kell még tanulnia új szerepkörében. Korábban a Microsoft CoreAI divízióját vezette, azt megelőzően pedig az Instacartnál és a Metánál töltött be vezető pozíciókat, így a klasszikus játékipari háttér valóban hiányzik a pályafutásából. Saját megfogalmazása szerint "platformépítőként" érkezik a gaming világába, és célja, hogy idővel következetességgel és átlátható stratégiával vívja ki a játékosok bizalmát.
Az átmeneti időszakban szorosan együtt dolgozik majd Matt Booty-val, miközben Sarah Bond a távozásáig támogatja az átadás-átvételi folyamatot. Sharma víziója szerint a jövő Xbox-élményeiben a mesterséges intelligencia is kulcsszerepet kap, de hangsúlyozta, hogy a technológia csak eszköz, a lényeg továbbra is az, hogy a játékosok erős, emlékezetes történeteket kapjanak.
Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.