Az őszi Steam Next Festen mély nyomot hagyott az AI fejlődése. A nyári eseményhez képest kétszer annyi, azaz nyolcezer demó közül válogathattak az érdeklődők, és rengeteg volt ezek között más indie játékoknak az AI generált másolata.
Emiatt több fejlesztő úgy döntött, hogy kimarad az eseményből, és inkább zárt körű playtestet tart. A helyzet súlyosságát az is szépen illusztrálja, hogy a statisztikai becslések szerint most már minden harmadik steames játék AI által generált. A Next Fest előtt még csak minden ötödik címre lehetett rámondani, hogy nem látott elég emberi fejlesztői munkát.
Remélhető volt, hogy a Valve hamar fog reagálni a körülményekre. Tom Giardino és Marc Wilkinson a Valve üzleti csapatából a dél-koreai Steam Indie Connect eseményen beszélt a helyzetről. A konferencián részt vevő egyik fejlesztő egy komoly problémára hívta fel a Valve képviselőinek a figyelmét: elmondása szerint több szakmai társa is olyan e-maileket kapott az utóbbi időben, amiben ismeretlen személyek váltságdíjat követeltek tőlük, és AI-generált játékklónokkal fenyegetőztek, amennyiben a fejlesztők nem fizettek.
Giardino ekkor hallott először erről a problémáról. Habár sajnálatát fejezte ki a helyzet miatt, kiemelte, hogy a Valve nem szeretné megszabni a fejlesztőknek, melyik eszközt használhatják, amikor a Steamen keresztül terjesztik a játékaikat. Szerinte a játékklónok az AI előtt is problémát jelentettek, viszont ő is látja, hogy a mesterséges intelligencia felgyorsította ezeknek a másolatoknak a létrejöttét.
Giardino szerint egyszerű a megoldás:
"Ahelyett, hogy egyetlen, könnyen másolható mechanikára bíznád magadat, a játékodnak tovább kell fejlődnie több funkcióval, sajátossággal és kreativitással, ami a te saját perspektívádból ered."
Giardino ezen felül a közösség- és bizalomépítés fontosságára hívta fel a résztvevők figyelmét, mint a legfontosabb védőháló a másolatokkal szemben. Arra nem tért ki, hogy ezt egy első játékos indie fejlesztő hogyan érhetné el egy túltelített iparban.
A válasza végén kiemelte, hogy ezek a zsarolási kísérletek sokkal inkább a rendvédelem hatóságkörébe tartoznak, egy játékpiaci platform nem tud elegendő segítséget nyújtani. Viszont arról is biztosította a résztvevőket, hogy ha egy fejlesztő hasonló problémát jelent a Valve-nak, mindenképpen meg fogják vizsgálni az ügyet.
Wilkinson a Steam Next Festet elárasztó AI játékok kapcsán nyilatkozott. Elmondása szerint csak az esemény első néhány napjában kerültek ki ilyen játékok a főoldalra, később aztán élesedett a személyre szabott ajánlórendszer, így ezek a címek kikerültek a fókuszból. Elismerte, hogy a Next Fest hírfolyama első ránézésre problémásnak hathat, az esemény korai szakaszában azonban szándékosan bukkannak fel szűrő nélkül, véletlenszerűen a játékok. Így próbálják elkerülni, hogy a fejlesztők csalással lendítsék fel a demóik népszerűségét az első napokban, így az ajánlási rendszert a tényleges játékos aktivitás határozza meg.
A Valve persze tisztában van azzal, hogy a Next Fest jelenlegi rendszere és lebonyolítása nem tökéletes, és aktívan gondolkoznak a megoldáson. Az AI generált játékok váratlanul, a Steam számára a legrosszabb időszakban árasztották el a piacot a Claude Opus 5.5-nek köszönhetően, a játékpiac csapata számára már így is nehezen kezelhető a Steam Next Fest mérete és forgalma. Ahogy Giardino is elmesélte, pár éve még a Valve személyesen kérte a fejlesztőket, hogy csatlakozzanak az eseményhez, és alig 50-100 játék demója közül lehetett válogatni. Innen jutottunk el az őszi nyolcezerhez.
A Valve számára még nem tiszta, pontosan hogyan fogják megoldani a problémát, de semmiképpen sem az AI-alapú fejlesztést tervezik betiltani.
"Nem tartjuk tökéletesnek magunkat, és rengeteget lehetne még fejlődnünk. Ahelyett, hogy a fejlesztők hozzáférését korlátoznánk, a filozófiánk kiindulópontja az lenne, hogy a Steamet egy dinamikusabb, intelligensebb platformmá alakítsuk"
- magyarázta Giardino.
Összességében véve egy szokatlanul elnagyolt álláspontot kaptunk a Valve-tól, és a jelek szerint még nem látnak rá a Steam Next Fest által feltárt probléma gyökerére. Giardino javaslata a másolhatatlanságról vitatható: a Valve-nak a közeljövőben többet kell tennie majd a fejlesztők védelméért, ha nem szeretnék, hogy a Steam Next Fest súlyos anyagi kockázatot jelentsen a résztvevők számára.
A legfontosabb kérdés a jövőre nézve, hogy az AI jelenlegi állapotát figyelembe véve valóban előrébb való-e a technológia eszközszerű jellegének elismerése, ha közben olyan szintű visszaélések történnek napi szinten, amikkel szemben egy felügyeleti csapat már nem tudja felvenni a tempót. A platformon kötelezővé tett AI-nyilatkozat hosszú távon talán jó választ adhat a kérdésre. Ha a Valve nem is mer saját döntésből kockáztatni az AI korlátozása körül, a statisztikák megmutathatják, hogy az AI-jal fejlesztett játékok többsége megugorja-e majd azt a minőségi lécet, amihez a Steam szeretné tartani magát.
Forrás: gamesradar