A Techland a Dead Island első része után újra és újra bizonyította, hogy ötletei megvalósításában páratlan, és az ipar számára teljesen új megközelítéseket is készen áll alkalmazni, bizonyos esetekben a trendektől teljesen eltérve. Ennek ékes példája volt a Dying Light, amely lényegében a Mirror's Edge parkour-rendszerét alkalmazta egy fertőzöttektől hemzsegő város karanténövezetében.
Ahogy az lenni szokott, jött hozzá folytatás, spin-off és miegymás, azonban a második részhez készült DLC, a The Beast annyira túlmutatott azon, amit manapság kiegészítőnek nevezünk, hogy végül különálló játékként kelt életre, hasonlóan az Assassin's Creed: Mirage-hoz. A Techland alapítója és jelenlegi vezérigazgatója, Paweł Marchewka azonban úgy látta jónak, ha egy Discord AMA keretében válaszolja meg a különös játék jövőjével kapcsolatos kérdéseket, ez azonban hamar átcsúszott egyfajta ráolvasásba a CEO részéről.
Marchewka ugyanis fontosnak tartotta leszögezni, hogy a The Beast fejlesztése lezárult, a tavaly megjelent játékhoz pedig a Restored Land címet viselő kiegészítő volt az utolsó nagyobb tartalmi frissítés. Ezt követően a CEO azonban kifakadt, és elárulta, hogy nem teljesen érti, hogy az emberek miért nem fogják fel, hogy a késznek tekinthető játékok hosszú távú támogatása egyszerűen frusztráló és bizonyos esetekben hatalmas károkat okozó jelenség.
Az igazgató itt arra gondolt, hogy egy AAA-stúdióhoz képest, még mindig a Dying Light második részével foglalatoskodnak, lassan már öt éve, és minden tartalmi frissítést teljesen ingyenesen szállítanak úgy, hogy közben a játékosok száma nem növekedik, ergo nincs bevétel. Marchewka bizonyos szempontból hálátlan feladatnak jellemezte a videójáték-fejlesztést, amelyben mára nem létezik olyan, hogy elég. Szerinte a felhasználók a vásárlást követően folyamatosan új tartalmakat követelnek, nem számolva azok elkészítésének anyagi költségével.
Természetesen ezt a közösség nem fogadta jól, azonban az igazgató egy ténylegesen érzékelhető problémára hívta fel a figyelmet, amelyet már más csapatok is kénytelenek voltak kommunikálni. A live service modellek elterjedésével ugyanis a játékosok sokkal inkább tekintenek egy játék árára belépőként, mintsem egy kész termék megvásárlásának ellenértékeként, így mindent folyamatosan fejlődő és a végtelenségig nyúló élményként élnek meg. A különböző közösségi média felületek rendszeresen élnek a "DEAD GAME" kifejezéssel, ha egy stúdió késznek tekinti alkotását, valamint a játékosok száma csökkenni kezd, ezzel lényegében belekényszerítve a fejlesztőket egy örökös kötélhúzásba a saját fogyasztóikkal szemben. Korábban a Peak fejlesztői voltak kénytelenek hasonló választ adni saját játékosaiknak, ugyanis azok képtelenek voltak elfogadni, hogy a játék nem bővül tovább a jövőben.
@jixelss PEAK has had sooo many updates tho! Neither us or Aggro Crab are live service studios, any update is a bonus not a right.
— Landfall (@LandfallGames) April 1, 2026
Marchewka a negatív hangulat ellenére azt is bejelentette, hogy a Dying Light 2 támogatása továbbra sem áll le, a ráfordított erőforrások mértéke viszont valószínűleg csökkenni fog a jövőben, a stúdió ugyanis más projektek munkálataira szeretne fókuszálni.
Forrás: Insider Gaming