Hirdetés

A Resident Evil Requiem zombijai kiszámíthatatlanabbak, mint valaha

|

A frissen megfertőzöttek bizony még az előző életükből is hoznak magukkal dolgokat.

Hirdetés

A Capcom új irányba viszi a klasszikus zombikat a Resident Evil Requiemben, és a jelek szerint ezúttal nem egyszerű, lassan vánszorgó ágyútöltelékről lesz szó. A fejlesztők célja az volt, hogy a sorozat alapellenségei újra valódi fenyegetést jelentsenek, méghozzá kiszámíthatatlan viselkedésükkel. Koshi Nakanishi rendező a GameSpotnak adott interjúban arról beszélt, hogy a Requiem zombijai olyan emberekből lettek, akik nemrég fertőződtek meg. Emiatt nem teljesen üres héjak, hanem megmaradtak bennük bizonyos személyiségjegyek, emlékfoszlányok és viselkedési minták a korábbi életükből. Ez pedig alapjaiban változtatja meg azt, ahogyan a játékosoknak hozzájuk kell állniuk.

A fejlesztők szerint a Resident Evil egyik visszatérő kihívása mindig az, hogyan lehet frissen tartani a zombikat úgy, hogy közben még felismerhetően zombik maradjanak. A Requiem esetében ezt azzal oldják meg, hogy a frissen átváltozott fertőzöttek nem teljesen "resetelt" állapotban vannak, hanem bizonyos rutinokat továbbra is követnek. Ez azt jelenti, hogy a játékos nem lehet biztos abban, hogyan reagál majd egy adott ellenfél. A bemutatott példák kifejezetten hátborzongatóak. Egy korábbi hostel gondnok például még mindig takarítja a fürdőszobákat, mintha semmi sem történt volna, miközben valójában már fertőzött. A konyhában egy volt szakács továbbra is főzőeszközökkel dolgozik, de ezek a kések és serpenyők pillanatok alatt fegyverré válhatnak a játékos ellen. Ezek az apró részletek nemcsak hangulatot adnak, hanem azt is szolgálják, hogy soha ne lehessen teljesen kiszámítani, mire képes egy adott zombi.

Hirdetés

Nakanishi szerint a félelem egyik kulcseleme az, hogy a játékos ne tudja előre, pontosan mi fog történni, amikor egy ellenfél közeledik. A klasszikus zombiknál a rutinos rajongók már pontosan érzik, mire számíthatnak, a Requiem új megközelítése viszont visszahozza a bizonytalanságot és a feszültséget. A fejlesztők különösen a klasszikus túlélő-horror hangulatú szakaszoknál, például Grace Ashcroft karakterének részeinél építenek erre az élményre. Az új rendszer lényege tehát nem az, hogy a zombik gyorsabbak vagy erősebbek legyenek, hanem hogy emberibbnek, ugyanakkor kiszámíthatatlanabbnak hassanak. Ettől minden találkozás kicsit más lesz, és a játékos nem dőlhet hátra arra hivatkozva, hogy már "ismeri a zombikat".

A Resident Evil Requiem február 27-én jelenik meg PC-re, PlayStation 5-re, Nintendo Switch 2-re és Xbox Series X/S-re. A bemutatott új zombimechanikák alapján könnyen lehet, hogy a sorozat egyik legfeszültebb és legnyugtalanítóbb része érkezik, ahol a régi ismerős ellenfelek végre újra képesek meglepni a veterán játékosokat is.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)