Matt Radford, a The Last of Us és az Uncharted 4 korábbi vezető VFX-művésze nem rajong kritikátlanul az Intergalactic: The Heretic Prophet eddig látott irányáért, de éppen azért várja a játékot, mert szerinte nagyon kevés stúdió engedhet meg magának hasonlóan nagy művészi kockázatokat a mai AAA-piacon.
Radford a Kiwi Talkz podcastban beszélt korábbi munkahelyéről és annak következő játékáról. Elmondása szerint mostanra annyira eltávolodott a Naughty Dognál töltött éveitől, hogy végre egyszerű játékosként tud majd leülni az Intergalactic elé, és nem azon fog gondolkodni, milyen technikai és fejlesztési döntések állnak minden egyes jelenet mögött.
Radford elismerte, hogy vannak pozitív és negatív gondolatai is arról, amit eddig az Intergalacticból látott, de biztos benne, hogy a kész játékban lesz valami magával ragadó. Sokkal fontosabbnak tartja, hogy egy Naughty Dog méretű stúdió továbbra is hajlandó kockázatot vállalni.
"Egyszerűen nagyon boldog vagyok, hogy a Naughty Dog mint intézmény még mindig létezik, és hogy valaki ilyen magas szinten is hajlandó komoly kockázatokat vállalni az ilyen művészi alkotásokért"
- magyarázta a szakember.
Különösen azért tartja ezt értékesnek, mert egy modern AAA-játék elkészítése már óriási pénzügyi kockázattal jár. Példaként a CD Projekt Redet említette, amely szerinte azért készíthet egyre nagyobb léptékű játékokat, mert korábbi címei üzletileg is sikeresek voltak. Hasonló helyzetben van szerinte a Naughty Dog is, csak egy fontos különbséggel.
A volt fejlesztő úgy látja, a Naughty Dog elsődleges feladata nem feltétlenül az, hogy minden egyes játékán a lehető legtöbb pénzt keresse, hanem hogy olyan zászlóshajó-címeket készítsen, amelyek PlayStation-hardvert adnak el. Szerinte emiatt a stúdió kevésbé van rákényszerítve arra, hogy kizárólag a legbiztonságosabb, legkönnyebben pénzzé tehető ötleteket kövesse.
Az Intergalactic ebből a szempontból valóban nagy ugrás. A Naughty Dog 2020 óta dolgozik a teljesen új sci-fi univerzumon, amelyben Tati Gabrielle alakítja Jordan A. Mun fejvadászt. A főszereplő korábban arról beszélt, hogy a játék a Naughty Dog egy teljesen más oldalát mutatja majd meg, Neil Druckmann pedig többször is a stúdió eddigi egyik legmerészebb és legambiciózusabb projektjeként jellemezte.
Hogy ebből pontosan mi igaz, azt továbbra sem könnyű megítélni, mivel a 2024-es bemutatkozás óta meglehetősen kevés konkrétumot kaptunk. A Naughty Dog nemrég legalább azt elárulta, hogy 2027-ben végre részletesen leleplezi az Intergalacticot, idén viszont már nem érdemes új bemutatóra számítani.
A hosszú fejlesztési idő közben egyre több kérdést is felvet. A júniusi State of Play egyik legfeltűnőbb hiányzója éppen az Intergalactic volt, miközben a Naughty Dog utolsó teljesen új játéka a 2020-as The Last of Us Part II maradt. Radford mindenesetre úgy látja, hogy ha már ennyi pénzt és időt áldoznak egy projektre, örvendetes, hogy nem egyszerűen egy biztos receptet ismételnek meg.
Forrás: GamesRadar
