Újabb okot kaptak a Mass Effect rajongói a szomorkodásra. Romain Toutain, a BioWare technikai igazgatója egy Twitch-adásban mesélt a törölt Mass Effect Universe projekt néhány érdekességéről, miután megnézte a játék kiszivárgott előzetesét. A hallottak alapján a fejlesztők alaposan újragondolták volna a döntéseink szerepét.
A játék legérdekesebb újítása az volt, hogy minden mentési fájl egy külön univerzumot hoz létre. A korábbi Mass Effect-játékokban meghozott döntéseink továbbra is hatással lettek volna a sztori egészére, miközben az új választások alternatív idősíkokat hoznak létre. Így akár egymásnak ellentmondó döntéseket is meghozhattunk volna a korábbi események felülírása nélkül.
Mass Effect: Universe Trailer
by u/Random_Hyabusa_Ninja in masseffect
Toutain a Zero Time Dilemma című játékhoz hasonlította a rendszert, amely szintén párhuzamos valóságokkal játszik. A BioWare ráadásul olyan technológiát fejlesztett, amely felismerte, hogyan kapcsolódnak a játékosok döntései a történet kulcsfontosságú eseményeihez. A cél az volt, hogy mindenki a saját útját járhassa be, a különleges mentéseket pedig másokkal is megoszthassa. Toutain szerint a fejlesztők teljes szabadságot akartak adni a játékosoknak.
Toutain egyébként az előzetesben feltűnő pultosról is elárult néhány spicy részletet. A karakter egy új idegen fajhoz tartozott, amely a Reaper népre emlékeztető, szőrös lényekből áll. A technikai igazgató szerint még további csápokat is növeszthetett volna, de sajnos ennél többet nem árulhatott el.
A Mass Effect rajongói, fejlesztői és szinkronszínészei igyekeznek életben tartani a franchise-t, Toutain azonban nem túl bizakodó a játékkal kapcsolatban. A kiadó hozzáállását meglehetősen borúlátóan foglalta össze.
"Az EA soha nem ad el semmit. Egyszerűen csak leállítják a dolgokat, és ülnek a licenceiken."
A Mass Effect Universe tervei alapján egy igazán különleges játék volt készülőben, amelyben a döntéseink nemcsak a történetet, hanem pillangóhatás-szerűen a saját egyedi világunkat is meghatározzák.
Források: Polygon