PS1 életérzés, démonok, széteső világ, és persze az iroda szemet gyönyörködtetően lelketlen beltere. Dennis Corner első játéka, a HR: Human Remains című retro-horror premisszája igazán húsba vágó a '90-es évek szülötteinek, meg igazából mindenki másnak is, akit sikeresen feláldoztak, vagy minimum megpróbáltak feláldozni a termelői mutatók oltárán.
A történet kitaláció, és bármiféle egyezés a valósággal természetesen a véletlen műve: a démonok megszállták a világot, az emberiség az utolsókat rúgja, és neked be kell menned dolgozni, ha törik, ha szakad. Vagy ez, vagy feláldoznak a démonoknak. Vagy megesznek. Mondanom sem kell, hogy a feletteseid is mind démonok. És annyira semmirekellő vagy a szemükben, hogy a kollegáid nagyja azt sem érti, hogy engedhettek be téged oda.
A demó alapján egy belső nézetes puzzle horrorról van szó, ami nyugtalanító atmoszférájával és egy-két elemével a Mouthwashingra emlékeztetett. Az érdeklődők számára elérhető anyag még nem villantja meg teljes erővel azt a kései kapitalista életérzést, amivel a játék promózza magát, viszont ki kell emelnem, hogy pont akkor ér véget a demo, amikor a történet úgy igazán beindulna. Amit viszont nem lehet elvenni a HR-től, hogy az első pillanattól kezdve bizarr és nyomasztó, a puzzle-ökben pedig érzek egy "setting up for failure" szándékot, amiről gyanítom, hogy nem rossz dizájn, hanem narratív súllyal bír majd. Ugyanis azt a néhány rejtvényt kevés iránymutatással, szinte a szerencsémben bízva tudtam megoldani, ami pontosan emlékeztet minden olyan munkahelyemre, ahol elégtelen tréning után, fejvesztés terhe mellett kellett jól csinálnom valamit.
Elméletileg több befejezése is van, amiben rejtett zugokat fedezhetünk fel, kollégákkal és démonokkal kell beszélgetni, és valószínűleg több dolgot meg fogunk tudni a megszállóink által átszervezett világról is.
A HR: Human Remains abszolút irreális munkaerőpiaci fikciója szeptember 22-étől lesz elérhető, és ha próbaidőre tennéd a játékot, a demója már most elérhető Steamen.
