Furcsa helyzetben érkezett meg a Grand Theft Auto VI eddigi messze legfontosabb bemutatója. A Rockstar Games augusztus 27-én este, magyar idő szerint 21 órakor a Netflixen mutatta be a Grand Theft Auto VI: An Extended Look című, nagyjából 26 perces anyagot, amelyet az első hat órában kizárólag a streamingplatform előfizetői nézhettek meg. A teljes videó ezt követően, augusztus 28-án hajnali 3 órakor került fel a Rockstar YouTube-csatornájára és a GTA VI hivatalos oldalára. Már maga az együttműködés is szokatlan volt, hiszen a Netflix és a Rockstar első ilyen jellegű partnersége gyakorlatilag úgy kezelte egy videójáték játékmenet-bemutatóját, mintha egy jelentős filmes vagy sorozatos premier lenne. Anyagilag nyilván még ezeknél is nagyobb durranásról van szó, de azért az egyszerű videójátszis lélek nincs ehhez hozzászokva, na. A Rockstar szerint ráadásul az egész bemutató PlayStation 5-ön rögzített, játékon belüli felvételekből állt, szóval okkal kapcsolta be mindenki a tévét, mert az a csoda, amit láttunk, még csak a Pro konzolt sem követelte meg magának - elvileg.
Az időzítés ugyanakkor aligha lehetett volna szerencsétlenebb. Augusztus 18-ától kezdve egy Cyberleek néven működő forrás szinte naponta kezdett új GTA VI-videókat kiszivárogtatni, és augusztus 26-ig már 16 különálló nagyobb anyagról lehetett tudni. Láttunk Jasonnel kosarazást, közelharcot és sokkolót, repülést, autólopást, rendőrségi üldözést, benzinkutat, sztriptízklubot, egy nudistatelepet, a NINE1NINE klubot, a zsúfolt Vice Beach partját, egy videójátékboltot, a Rideout Customs műhelyét, valamint egy Lucia történetének elvileg az elejéről származó jelenetet is. A videók mellett egy Leonida teljes térképének beállított kép is terjedni kezdett. A kiszivárogtatott felvételek pontos kora és kontextusa sokáig nem volt egyértelmű, ezért minden egyes részletet érdemes volt fenntartással kezelni, a Rockstar azonban végül maga is reagált az ügyre, "szívszorítónak" nevezve, hogy a fejlesztők munkájának egy része idő előtt került nyilvánosságra. A Take-Two közben jogi úton is megpróbált mozgolódni, és azonosítani a forrást.
Végre nem szivárgásokból kellett összerakni a GTA VI-ot
Mindezek után különösen fontos volt, hogy az Extended Look végre megmutatta, hogyan fest a GTA VI akkor, amikor maga a Rockstar akarja elénk tárni, min is ügyködtek a srácaik hosszú idő óta. Az eredmény pedig nem hagyott sok kétséget afelől, hogy a stúdió nem egyszerűen egy nagyobb GTA V-öt készít, itt bizony komoly szintugrások vannak. A bemutató legszembetűnőbb tulajdonsága talán az volt, mennyire elmosódott a határ játékmenet és átvezető jelenet között. A kamera számos alkalommal szinte észrevétlenül kerül Jason vagy Lucia válla mögé, majd ugyanilyen természetesen vált filmes beállításokra, miközben a karakterek animációja, a környezet részletessége és a világítás gyakorlatilag változatlan marad.
A videó rögtön egy rendes küldetéssel kezdődik. Jason és Lucia Boobie Ike megbízásából érkeznek egy lakóépületben működő droglaborba, hogy átvegyenek egy csomagot. A helyzet természetesen pillanatok alatt rosszra fordul, a bent lévő társaság megtudja, hogy rendőrségi rajtaütés készül, majd fegyveresek törnek be az épületbe. Innentől ténylegesen Jasont irányítjuk, Lucia pedig mesterséges intelligenciával vezérelt társként mozog mellette, fedezékbe húzódik, tüzel és követi őt a folyosókon. Nem egyszerűen mellettünk rohangáló random NPC-ről van szó, a két karakter folyamatosan kommunikál, fedezi egymást, és az egész jelenet azt az érzést kelti, hogy együtt próbálnak kijutni a kaotikussá vált helyzetből.
A lövöldözés rögtön megmutatja, hogy a Rockstar a harcrendszerhez is hozzányúlt. Sokkal hangsúlyosabbnak tűnik a fedezékhasználat, az animációk jóval folyamatosabbak, az ellenfelektől pedig menet közben fel lehet venni a fegyvereket. Bizonyos találatoknál vagy helyzetekben lelassul az idő, illetve filmes beállítás emeli ki a lövést, ami egyaránt felidézi Michael GTA V-ös képességét, a Red Dead Redemption Dead Eye rendszerét és a Max Payne 3-at. Egyelőre nem teljesen világos, hogy ez mindig szabadon aktiválható képesség-e, vagy bizonyos helyzetekhez kötött effekt, de a mechanika több alkalommal is megjelenik. A bemutatóban Lucia egy ponton fél kézzel használ egy sörétest, mert a másik keze foglalt, később pedig egy magassarkú cipővel is képes komoly problémát okozni valakinek.
A kezelőfelületből is sokat láttunk. Az egész jóval letisztultabbnak tűnik a GTA V HUD-jánál, megjelent egy két részre osztott életerőcsík, és a fegyverkerék is jóval szűkebb, gyorsabban áttekinthető kialakítást kapott. A felvételek alapján úgy tűnik, hogy a Rockstar valamennyire korlátozhatja az egyszerre magunknál tartható fegyverek mennyiségét, bár ennek pontos szabályait a videó önmagában még nem magyarázza el.
Az első küldetés után sokkal hétköznapibb oldaláról is megismerjük Jason és Lucia életét. Közös otthonukban Lucia ruhát választ egy bulira, Jason pedig véleményt mondhat a ruháiról, vagy egyszerűen sürgetheti. Jason közben járkálhat a lakásban, tévét nézhet és csatornát válthat, a hűtőszekrényt kinyitva pedig különböző ételek és italok közül válogathat. A tévében természetesen visszatér a Rockstar megszokott társadalmikritikába oltott szatírája is, többek között gyógyszerreklámmal és egy teljesen abszurd, 30 ezer kalóriás szendvicset hirdető reklámmal.
Az apró interakciók mennyisége alapján a Red Dead Redemption 2 hatása egyértelmű. A karakterekhez és állatokhoz közel lépve kontextusfüggő lehetőségek jelennek meg, Jasont pedig természetesen kutyasimogatás közben is megmutatták. Sőt, a kutyát meg is lehet szidni. Jason Brian Hederrel beszélgetve akár rá is gyújthat a szivarjára egyetlen gombnyomással, más jelenetekben pedig Jason és Lucia kézen fogva sétál egy partin. Az ilyen kis mozzanatok nem feltétlenül alakítják át a GTA alapjait, de jól mutatják, milyen sok helyzetben próbálja a Rockstar valódi, fizikai kapcsolatba hozni a játékost a környezettel.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.
Jason és Lucia természetesen továbbra is bűnözők, és az Extended Look alapján az autólopás is sokkal kevésbé automatikus folyamat lesz. Egy lezárt autónál például választhatunk az ablak betörése és egy slim jim nevű ajtónyitó eszköz használata között. Egy másik jelenetben Jason az ablakon keresztül próbálja kinyitni a járművet, és ehhez külön interakció tartozik. Vagyis nem feltétlenül lesz elég minden autó mellett megnyomni ugyanazt az egy gombot, és már indulhatunk is.
Maguk az autók is jóval fontosabb szerepet kapnak. Látható például egy kabrió, amelynek menet közben lehet lenyitni a tetejét, több hosszabb autózós jelenetet kapunk Jasonnal és Luciával, és rendes pályaverseny, utcai és terepverseny, és motorozás is feltűnik. A rendőrségi üldözés közben ráadásul nem pusztán vezetünk, a pár egyik tagja irányíthatja az autót, miközben a másik kihajolva tüzel az üldözőkre. Rendőrautók kerekeit is kilőhetjük, helikopterekre lőhetünk, az ütközések pedig látványos környezeti káosz és persze masszív károkat okoznak.
Visszatér a hatcsillagos körözés, de ennél nagyobb a változás
Ebből a hajszából derült ki az egyik legfontosabb visszatérő funkció is, mivel újra hat csillagig emelkedhet a körözési szint. A GTA V ötcsillagos maximumával szemben tehát visszatér a korábbi részek klasszikus hatfokozatú rendszere. Ennél azonban érdekesebb, hogy maga a rendőrségi mechanika is összetettebbnek látszik. A körözési csillagok különböző színekben jelennek meg, és egy rablás során kamera-, ruházat-, fegyver- és személyazonosításra emlékeztető ikonok is feltűnnek a HUD-on. A videó nem magyarázza el pontosan ezeket, de erősen arra utalnak, hogy a rendőrségnek már nem elég egyszerűen elveszítenie a játékost a látóteréből.
Egy nagyobb üldözés végén Jasonék beállnak egy garázsba, felgyújtják a menekülőautót, majd egy másik járművel távoznak. A szirénák közben még mindig hallatszanak, a körözés pedig nem szűnik meg azonnal, vagyis úgy tűnik, valóban számítani fog arra, milyen járművel, milyen ruhában vagy milyen álcázással láttak bennünket. A trailer több jelenetében Jason és Lucia kendővel takarja el az arcát, ami szintén ebbe az irányba mutat.
A páros karakterrendszer közben a GTA V ötletének továbbfejlesztésének tűnik. Ha Jason és Lucia külön helyen tartózkodik, a váltásnál a kamera magasba emelkedik, átszáguld Vice City felett, majd rázoomol a másik karakterre. Ennek egyik leglátványosabb példájában Lucia egy felhőkarcolóról ugrik le ejtőernyővel, majd a kamera elszakad tőle, átrepül a városon, és Jasonhoz érkezik. Küldetések közben azonban ennél sokkal közvetlenebbül is megtörténhet a váltás. Egy üldözésben például Lucia vezet, míg Jason az autóból tüzel, a záró küldetésben pedig ugyanannak az eseménynek más-más részét követjük kettőjük szemszögéből.
A videó azt is nagyon egyértelműen sugallja, hogy Jason és Lucia párkapcsolata nem egyszerűen valami összetákolt díszlete a történetnek. Együtt laknak, együtt készülődnek, autóznak, buliznak, rabolnak, menekülnek, és a játék folyamatosan hangsúlyozza a közöttük lévő kapcsolatot. Brian Heder partiján arról beszélnek, hogyan jutottak jelenlegi helyzetükbe, miközben egy korábbi, félresikerült akcióba is bepillantást kapunk. Brian azt ígéri nekik, hogy a kisebb benzinkutas rablásoknál jóval komolyabb munkákat is tud szerezni, vagyis a történet egyik íve láthatóan arról szól majd, hogyan próbál Jason és Lucia a kisstílű bűnözésből kilépni és egyre magasabbra kapaszkodni Vice City alvilágában.
Ennek részeként több klasszikus GTA-tevékenységet is látunk. Jason és Lucia benzinkutakat és üzleteket rabol ki, egy jelenetben Lucia zsákmánnyal rohan ki egy boltból, miközben Jason motorral vár rá. Felbukkan Raul is, akinek egy munkája komoly rendőrségi üldözésbe torkollik. Egy másik akció során valakit elrabolnak, az áldozat pedig élőben közvetíti az eseményeket, ami ismét azt jelzi, hogy a közösségi média nem pusztán poénok forrása lesz, hanem a GTA VI világának aktív része.
Kosárlabda, edzőterem, horgászat és még egy rakás elfoglaltság
A bűnözés mellett viszont szinte abszurd mennyiségű más elfoglaltság került bele ebbe a 26 percbe. Kosarazhatunk, horgászhatunk, úszhatunk, búvárkodhatunk, kajakozhatunk, jet skizhetünk, légcsavaros mocsári csónakkal száguldozhatunk, robogózhatunk, terepmotorozhatunk, autóversenyeken indulhatunk, bokszolhatunk, edzőterembe járhatunk, ejtőernyőzhetünk, klubokban táncolhatunk és sztriptízbárokban szórhatjuk a pénzt. Egy jelenetben Jason egy hátsó udvarban felállított pankrációs ringben kap be egy jókora dobást, egy másikban Lucia súlyzózik, és még egy VR-ban egészen pikáns jellegű elfoglaltsággal szórakozó NPC-t is megleshetünk.
A konditerem és az étkezés azért különösen érdekes, mert a San Andreas óta sokak által visszavárt, életvitelszerű rendszerek felé mutatnak. Az Extended Look önmagában azt biztosan megmutatta, hogy lehet edzeni, enni és inni, illetve hogy ezekhez valódi interakciók tartoznak. Emellett több alkalommal egy glóriával vagy ördögszarvval ábrázolt apró ikon is megjelenik bizonyos cselekedetek után. Több elemzés ezt valamiféle karma- vagy becsületrendszer jeleként értelmezi, de a Rockstar magában a trailerben nem magyarázta el pontosan a funkcióját, így egyelőre korai lenne kész tényként kezelni, hogy a Red Dead Redemption 2 Honor rendszerének közvetlen megfelelőjéről van szó.
Vice City nem csak nagyobbnak, hanem sokkal sűrűbbnek is tűnik
Leonida közben szinte minden képkockán elképesztően sűrűnek tűnik. Nemcsak Vice City neonfényes utcáit látjuk, hanem mocsaras vidéket, strandokat, vízi útvonalakat, külvárosi negyedeket, klubokat, lakóházakat, üzleteket, versenypályákat és irodaházakat is. Különösen feltűnő a belső terek kidolgozottsága. Már a nyitó droglaboros szekvencia is hosszú folyosókon, lakásokon, lifteken és különböző helyiségeken vezet keresztül, a játék pedig nem érzékelteti azt, hogy ezek pusztán elkülönített, egyszer használatos díszletek lennének. A tömegek is jóval sűrűbbek, különösen a klubokban, a strandokon és az esti utcákon.
A Rockstar ráadásul nem engedte el a GTA egyik legfontosabb összetevőjét, a zenét sem. Az Extended Look alatt legalább 14 licencelt számot lehetett azonosítani: Birdman és Lil Wayne Pop Bottles című dalát, Sexyy Red és Tay Keith Pound Townját, Kodak Black Skrilláját, a Bellamy Brothers Let Your Love Flow-ját, a Def Leppard Love Bites című számát, a Depeche Mode People Are People-jét, a Captain & Tennille But I Think It's a Dreamjét, a Prefab Sprout Cars and Girls című dalát, a !!! és Meah Pace Off the Gridjét, Cliff Richard Devil Womanjét, Chimbala és Omega Se Me Nota című számát, Phil Collins Against All Oddsát, Aluna és Jayda G Mine O' Mine-ját, valamint Elderbrook és Bob Moses Inner Lightját. A lista a hiphoptól és latin zenétől a nyolcvanas évek popján és rockján át az elektronikáig terjed, vagyis Vice City rádióállomásai megint meglehetősen széles zenei spektrumból dolgozhatnak.
A bemutató utolsó nagy blokkja már azt is megmutatja, milyen lehet egy komolyabb GTA VI-küldetés. Jason és Lucia azt a feladatot kapja, hogy Andrés de León, a Mega Mundo egyik vezetője mellett teljesítsenek biztonsági szolgálatot a vállalat új amerikai központjának megnyitóján. A páros a reptérről viszi el a férfit az eseményre, ahol Andrés inkább kokainozni vonul félre a barátaival, miközben Lucia fegyvereit elveszik. Nem sokkal később fegyveres támadók rohanják le az épületet.
Jason és Lucia ekkor külön helyszínen vannak, a játék pedig a két nézőpont között váltogat: Jason lövöldözve próbál előrejutni, közben Lucia üzenetei szinte a térben jelennek meg mellette, majd egyszer csak az ő oldalára kerülünk át.
Ez a szekvencia talán mindennél jobban megmutatja, mit próbál elérni a Rockstar a két főszereplővel. Nem egyszerűen két külön karakterünk lesz, akik között szabad barangolás közben válthatunk, hanem a küldetések rendezése is építhet arra, hogy egyszerre két külön helyen zajlik ugyanaz az esemény. Egyik pillanatban Jasonnal fedezékből lövöldözünk, aztán a játék egy üzenettel vagy történeti fordulattal átvált Luciára, aki teljesen más problémával küzd éppen. A videó végére egyébként Lucia komoly veszélybe kerül, mielőtt a Rockstar szándékosan elvágja a jelenetet.
A GTA találkozik a Red Dead Redemption 2 részletességével
Az Extended Look legfontosabb tanulsága talán nem is egyetlen új funkció. Sokkal inkább az, hogy a Rockstar láthatóan a Red Dead Redemption 2 részletességét és lassan kibontakozó szimulációs elemeit próbálja összeházasítani a GTA hagyományosan kaotikusabb, gyorsabb és szabadabb világával. A GTA VI továbbra is arról szól majd, hogy autókat lopunk, boltokat rabolunk, rendőrök elől menekülünk és időnként fél Vice Cityt magunkra haragítjuk, de közben ehetünk, öltözhetünk, sportolhatunk, beszélgethetünk, állatokkal és NPC-kkel foglalkozhatunk, autókat különböző módokon törhetünk fel, és úgy tűnik, még arra is jobban oda kell majd figyelnünk, mit látott belőlünk a rendőrség.
És mindezt egy olyan világban, amely az Extended Look alapján már most elképesztően sűrűnek, mozgalmasnak és technikailag egészen más léptékűnek tűnik, mint bármi, amit a Rockstar (vagy egyébként bárki más) eddig készített. Fontos persze, hogy egy gondosan összevágott, előre kiválogatott és felcicomázott gameplay-bemutatót láttunk, nem pedig egy kontrollert a sajtó kezébe adó, vágatlan tesztet. De a Cyberleek-féle, kontextus nélküli felvételek napjai után végre most lehetett először ténylegesen rendesen látni az, mit szeretne a Rockstar a GTA VI-ból csinálni.
A Grand Theft Auto VI november 19-én jelenik meg PlayStation 5-re és Xbox Series X-re. A PC-s megjelenési dátumot továbbra sem jelentettek be, és az Extended Look a GTA Online következő változatáról sem árult el semmit. Ezekkel a kérdésekkel még együtt kell élnie minden pajtásnak.