Hirdetés

A Control Resonant a Remedy leggyorsabban fogyó játéka: máris elért egy fontos mérföldkövet, és csak most jelent meg a dobozos változat

|

A Max Payne és az Alan Wake fejlesztőinek egyetlen korábbi játéka iránt sem mutatkozott ekkora érdeklődés.

Hirdetés

Jóllehet, a Remedy Entertainment játékait többnyire magas pontszámokkal jutalmazza a kritika, és a rajongótáboruk is lelkes, a kereskedelmi siker minden esetben lassan érik be. A szeptember 24-én elrajtolt Control Resonant azonban e téren komoly előrelépést tett, mert a digitális premiert követő három hét alatt eladott példányok száma meghaladta az egymilliót, ezzel pedig a finn stúdió 31 éves történetének leggyorsabban fogyó játékává vált. A korábbi rekordot az Alan Wake 2 tartotta, amelynek két hónapra volt szüksége ugyanehhez az eredményhez.

A 2019-es Control folytatásának ráadásul új lendületet adhat, hogy október 15-én fizikai kiadásban is megérkezett a boltokba a PlayStation 5-ös és az Xbox Series X-es verzió. Az érdeklődők a Standard Edition mellett egy gyűjtői SteelBook-kiadást is választhatják, amely a játék mellett fémdobozt, három művészi nyomatot és egy posztert tartalmaz. A normál változat európai ajánlott fogyasztói ára 59,99 euró, míg a SteelBook Editionért 69,99 eurót kérnek, igaz, a tényleges árak régiónként és akár boltonként is eltérhetnek.

Hirdetés

A Control Resonant története Jesse Faden helyett a fivérére, Dylanre összpontosít, akinek egy paranormális válsággal kell szembenéznie a valóság torzulásai által sújtott Manhattanben. A főhős különleges képességeit és az Aberrant nevű, többféle formát felvevő közelharci fegyverét bevetve küzd meg veszélyes lényekkel és monumentális főellenfelekkel. A Remedy kreatív igazgatója, Mikael Kasurinen megköszönte a rajongók támogatását, és úgy fogalmazott, hogy a játék fogadtatása pályafutása egyik kiemelkedő élménye.

Az egymilliós eladási adat rendkívül biztató a stúdió számára, amelynek korábban a kritikai sikerek ellenére is nehézséget okozott a nyereségesség elérése. Az Alan Wake 2 esetében több mint egy év és kétmillió eladott példány kellett ahhoz, hogy a játék végre pénzt termeljen. Jean-Charles Gaudechon, a Remedy februárban kinevezett vezérigazgatója ezért a nyereséges növekedés megteremtését jelölte meg egyik legfontosabb céljaként.

A vállalat pénzügyi eredményeiről a november 3-án esedékes harmadik negyedéves üzleti beszámoló adhat majd részletesebb képet. Amit később tovább javíthat a Control Resonant Mac-verziója, mely szintén tervben van, és még idén megérkezhet az App Store-ba, valamint a Steamre.

Forrás: PC Gamer

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)