Előre megírt főhőssel és rögzített történeti fordulatokkal készül a Warlock: Dungeons & Dragons, így ezen a téren nem érdemes a Baldur's Gate 3 szabadságát várni tőle. Dominic Guay, az Invoke Studios vezetője egyértelművé tette, hogy Kaatri jellemét nem alakíthatjuk tetszés szerint, és a fő cselekmény meghatározó eseményein minden játékos ugyanúgy végighalad majd.
A Eurogamer-interjújában Guay hangsúlyozta, hogy Kaatri kész karakter, ezért nem kínálnak belőle szabadon választható jó vagy gonosz változatot. A történet középpontjában az ő személyes útja áll, amely során szövetségesekre és egyfajta választott családra talál. Fontos szerepet kap Skev, az imp társa is: kettejük kapcsolatának fejlődése külön történetszálon bontakozik ki.
A játékosok a felfedezésben és a feladatok megoldásában kapnak nagyobb mozgásteret. Ahogy korábban már megírtuk, a Warlock nem akar küldetésjelölőkkel végigvezetni bennünket a világán. A készítők azt szeretnék, hogy a környezet megfigyelésével és nyomok összegyűjtésével találjunk rá az érdekes helyekre, a rejtélyeket pedig többféleképpen oldhassuk meg. A fő történet kötöttsége tehát összeegyeztethető a korábban ígért szabadabb kalandozással.
A hivatalos bemutató szerint Kaatri tapasztalt harcosként köt veszélyes alkut Tashával, hogy megtaláljon valakit, akit elveszített. Útja Darkon sötét világába vezet, ahol a közelharcot különféle varázslatokkal vegyíthetjük, a mágiát pedig a környezeti akadályok leküzdésére is használhatjuk. A külső nézetes, egyszemélyes akció-kaland megjelenését 2027-re tervezik, PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X-re.
