Nem a 30 ezres csúcsjátékok és nem is a filléres indie címek között lehet most a legizgalmasabb ársáv, hanem valahol a kettő között. A Newzoo friss piaci elemzése szerint a 30 és 50 dollár közötti kategória lett a leggyorsabban növekvő sáv PC-n és konzolon, vagyis egyre inkább az látszik, hogy a játékosok itt érzik a legjobban az ár és az élmény közti egyensúlyt. A kutatás az amerikai, brit, német, francia, spanyol és olasz piac adatait nézte, és arra jutott, hogy bár az 50 dollár fölötti címek még mindig uralják a bevételt, a fölényük már nem olyan magától értetődő, mint korábban.
A számok elég beszédesek. A Newzoo szerint 2022 óta a 30-50 dolláros sáv bevétele 60 százalékkal nőtt PC-n, 99 százalékkal PlayStationön és 45 százalékkal Xboxon. Közben az 50 dollár fölötti játékok továbbra is nagyon erősek, de főleg konzolon, ahol még mindig ezek hozzák a bevétel nagy részét. A jelentés szerint ugyanakkor a nagy blockbusterekből az elmúlt két évben kevesebb volt, a játékosok pénztárcáját pedig egyre több oldalról szorítják az áremelések, az infláció és a dráguló hardverek, így sokkal fontosabb lett, hogy egy játék mennyire tűnik jó üzletnek.
Ebben a közegben lett jó példa az Arc Raiders és a Clair Obscur Expedition 33. Az előbbi 39,99 dolláros árával indult, az utóbbi pedig 49,99 dolláros szinten mozgott, vagyis egyik sem a teljes árú AAA-polcot célozta meg. A Newzoo elemzését szemléző GamesRadar szerint mindkét játék rendre ott volt a legerősebb 2025-ös középáras címek között, és épp az mutat rájuk, hogy ma már nem kell 70 vagy 80 dollárt kérni ahhoz, hogy valami komoly piaci tényező legyen.
Az elemzők szerint ez nem átmeneti kilengés, hanem olyan változás, amire a kiadók is egyre jobban figyelnek. Emmanuel Rosier, a Newzoo piaci elemzője úgy fogalmazott, hogy ez a sáv lehet a legjobb terep a többjátékos címeknek, a remake-eknek, a remastereknek és az úgynevezett AA-játékoknak, mert itt lehet a legjobban megadni azt az érzést, hogy a játékos jó ár-érték arányt kap. A gondolat mögött az áll, hogy a teljes árú csúcskategória egyre nehezebben indokolja meg magát, miközben a középső sávban már elég nagy költségvetésből lehet látványos és tartalmas játékot csinálni, de még nem olyan áron, amitől sokan azonnal hátrébb lépnek.
Ez persze nem azt jelenti, hogy vége a drága játékok korszakának. Inkább azt, hogy a középmezőny végre nem tűnik kompromisszumnak. Ha a játékos azt látja, hogy 15-20 ezer forint környékén kap egy erős, saját hangú, rendesen összerakott címet, ma már sokkal kevésbé érzi azt, hogy valami kisebb, olcsósított megoldást vesz. Az Arc Raiders és a Clair Obscur Expedition 33 pont ezt az érzést erősíti, és most már az elemzők is azt mondják, hogy könnyen lehet: a játékipar új édes pontja tényleg itt van.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.