Teljesen érthető, de egy picit azért mókás azt figyelni, ahogy a játékipar kicsi és nagy szereplői egyaránt elrohannak a Grand Theft Auto VI útjából. A Fable fejlesztéséért felelős Playground Games ugyan nem hivatkozott konkrétan a Rockstar játékára, de mind tudjuk, hogy miért csúszott a monumentális szerepjáték 2027-re.
A gamescom 2026-on az IGN egyik szerkesztője leült beszélgetni Ralph Fultonnal, a Fable rendezőjével, és persze ezúttal is szóba került a késés körüli helyzet.
"Szerintem elég egyértelmű az oka annak, hogy elmozdítottuk a megjelenést októberről. Szerintem remek döntés volt. Mármint persze, én is nagyon szerettem volna kiadni a játékot idén. Nem akartam még egy január elsejei beszédet leadni a csapatnak, hogy »igen, ez lesz az az év, amikor végre kiadjuk a Fable-t« de hát így jártam. Ettől függetlenül alapos okunk volt a csúsztatásra. Nagyon örülök, hogy elkerüljük ezt a kaotikus időszakot."
Itt fontos megjegyezni, hogy ez a "kaotikus időszak" nemcsak a GTA-t jelenti, hanem az összes többi játékot, ami összezsúfolódott a megjelenése előtt és után. Az Onimusha: Way of the Sword, a Blood of Dawnwalker, két Star Wars játék, a Marvel's Wolverine, a Control Resonant, és még biztosan kihagyok valamit.
Jobb lesz az mindenkinek, ha egy hatalmas, 100+ órás RPG nem ebben a káoszban jelenik meg.