Hirdetés

A Fable senkitől sem fél, kivéve persze azt, akitől muszáj

|

A rendező csak a Rockstar titánját szeretné elkerülni, de azt nagyon.

Hirdetés

Teljesen érthető, de egy picit azért mókás azt figyelni, ahogy a játékipar kicsi és nagy szereplői egyaránt elrohannak a Grand Theft Auto VI útjából. A Fable fejlesztéséért felelős Playground Games ugyan nem hivatkozott konkrétan a Rockstar játékára, de mind tudjuk, hogy miért csúszott a monumentális szerepjáték 2027-re.

A gamescom 2026-on az IGN egyik szerkesztője leült beszélgetni Ralph Fultonnal, a Fable rendezőjével, és persze ezúttal is szóba került a késés körüli helyzet. 

Hirdetés

"Szerintem elég egyértelmű az oka annak, hogy elmozdítottuk a megjelenést októberről. Szerintem remek döntés volt. Mármint persze, én is nagyon szerettem volna kiadni a játékot idén. Nem akartam még egy január elsejei beszédet leadni a csapatnak, hogy »igen, ez lesz az az év, amikor végre kiadjuk a Fable-t« de hát így jártam. Ettől függetlenül alapos okunk volt a csúsztatásra. Nagyon örülök, hogy elkerüljük ezt a kaotikus időszakot."

Itt fontos megjegyezni, hogy ez a "kaotikus időszak" nemcsak a GTA-t jelenti, hanem az összes többi játékot, ami összezsúfolódott a megjelenése előtt és után. Az Onimusha: Way of the Sword, a Blood of Dawnwalker, két Star Wars játék, a Marvel's Wolverine, a Control Resonant, és még biztosan kihagyok valamit.

Jobb lesz az mindenkinek, ha egy hatalmas, 100+ órás RPG nem ebben a káoszban jelenik meg.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)