Hirdetés

Emberek - így néznek majd ki a közeljövő videójátékaiban

|

Erre csak azt tudom mondani: döbb. Esetleg azt: DÖBB.

Hirdetés

Jorge Jimenez és Diego Gutierrez két spanyol kutató, akik nyilvánosságra hozták azt a technológiát, amely a közeljövő konzoljaiban vagy PC-s játékaiban szinte tökéletesen ábrázolhatja az embert - a technológia neve Separable Subsurface Scattering.

A technológia "rengeteg óra kutatás, reménytelenség, öröm, boldogság, büszkeség, szomorúság, extrém koncentráció és odafigyelés eredménye" - mondták a fejlesztők, akik az SSS-t kimondottan videójátékokban való használathoz készítették.

Itt most egy videót mutatunk majd nektek, azonban ez egy valós idejű renderelés felvétele olyannyira, hogy a videó után a letölthető demo linkje is ott lesz - akinek erős, minimum DX10-es GPUja van az valóságban is meggyőződhet az SSS képességeiről.

Separable Subsurface Scattering (Real Time) from Jorge Jimenez on Vimeo.

Figyelem, a demó és a videó is 1080p minőségben készült eredetileg - úgy is nézzétek meg, akkor üt csak igazán!

BluRay minőségű videó letöltése

SSS demo letöltés

Szóval, hogy szavam ne felejtsem: Döbb.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)