Márciusban mi is beszámoltunk arról, hogy a kiadó Krafton és a fejlesztő Unknown Worlds közötti pereskedésnek egy bírói ítélet tett pontot a végére. A Krafton bevetett pár alattomos módszert, hogy ne kelljen kifizetnie a fejlesztőknek a beígért 250 millió dolláros bónuszt, amit arra kaptak volna, ha a Subnautica 2 egy előre megadott határidőn belül kiadható állapotba kerül. A stúdió kirúgta a vezető fejlesztőket, eltolták a játék megjelenését és aztán részben a menesztett stúdióvezetőt, Ted Gillt tették meg bűnbaknak emiatt.
Ám végül az igazság utat tört magának és az egész pereskedést az Unknown Worlds nyerte. Ted Gill újra visszatért a stúdióhoz és a Kraftont arra kötelezték, hogy szeptemberig hosszabbítsa meg azt a határidőt, ameddig a bónusz kifizetéséhez szükséges feltételeknek teljesülnie kell. Nem sokkal a történtek után ki is tűzték a korai hozzáféréses változat indulásának dátumát, és május 14-én meg is kezdhették első merülésüket a Subnautica 2-ben a rajongók, akik rengetegen vannak. Már az előzetes érdeklődés is hatalmas volt a játék iránt, hisz a megjelenés napjáig 5 millióan rendelték elő, amiért cserébe a fejlesztők ajándékkal fejezték ki hálájukat a rajongók felé.
Figyelemreméltó, hogy játékot övező lelkesedés a megjelenés után sem lankadt, az azt követő 12 órában 2 millióan meg is vásárolták maguknak, és most, két héttel később az eladások már elérték a 4 millió példányszámot. De nemcsak a Steamen került a figyelem középpontjába a Subnautica 2, az első héten ugyanis több mint 2,4 millió Game Pass-előfizető próbálta ki. Az xboxos eladások ugyanakkor kevésbé acélosak, mert a számláló még mindig alulról karcolja a 100 ezer példányt.
És most térjünk kicsit vissza a Krafton és az Unknown Worlds közötti új megállapodásra. A kiadó végül beleegyezett abba, hogy minden, az eladásokból származó 1 dollár után 3,12 dollárt fizet a fejlesztőknek (legfeljebb 250 millió dollárig), és mivel a 4 millió eladott példány több mint 100 millió dolláros bevételt eredményezett, ezzel a stúdió meghaladta a meghatározott, havi 69,8 millió dolláros határt.
Ám a Subnautica 2 fejlesztői ennek ellenére nem fognak hátradőlni, továbbra is folytatják a játék csiszolását, bővítését és magabiztosan robognak tovább a jövőbeli 1.0-s verzió felé.