A felhőalapú játéküzlet mostanra minden korábbi rekordot megdöntött, legalábbis a számok szerint. A Cloud Dosage friss jelentése alapján a cloud gaming globális bevétele 2030-ra közel 29 milliárd dollárra nőhet, ami 173 százalékos ugrás a jelenlegi szinthez képest. Ez papíron óriási siker, a mindennapokban viszont nehéz tetten érni, hiszen a hardcore játékos közegben alig akad valaki, aki bevallottan a felhőből játszana. A legtöbb PC-s és konzolos gamer inkább új videokártyákról, kézikonzolokról és helyi hardverről beszél, miközben a cloud gaming csendben, szinte észrevétlenül növekszik.
A magyarázat nem a klasszikus játékos közösségekben keresendő. A cloud gaming valódi közönsége sokszor teljesen más világban él. Olyan felhasználók adják a bevétel jelentős részét, akik nem akarnak vagy nem tudnak több százezer forintot elkölteni egy konzolra vagy egy gamer PC-re, viszont szeretnének hozzáférni modern játékokhoz. Számukra egy okostelefon, egy tablet vagy egy okostévé is elég, ha van mögötte megfelelő internetkapcsolat. Különösen igaz ez az olyan gyorsan fejlődő régiókban, mint India vagy Délkelet-Ázsia, ahol az 5G és az olcsóbb mobilkészülékek sokak számára az első kaput jelentik az AAA játékok világába.
A statisztikákat tovább torzítja, hogy rengetegen fizetnek cloud gamingért anélkül, hogy aktívan használnák. Az Xbox Game Pass Ultimate előfizetés például automatikusan tartalmazza a felhőalapú játék lehetőségét, így a bevétel beleszámít a cloud gaming piacába akkor is, ha a felhasználó valójában csak letöltve játszik a konzolján vagy PC-jén. A pénz tehát befolyik, a tényleges használat viszont sokszor láthatatlan marad.
Az időzítés sem véletlen. A cloud gaming korai próbálkozásai, mint a Google Stadia, látványosan elbuktak, részben a technológiai korlátok miatt. Azóta viszont a szélesebb körben elérhető gyors internet, az alacsonyabb késleltetés és az egyszerűbb hozzáférés sokat javított az élményen. Ma már egy alkalmazás letöltése és egy előfizetés elég ahhoz, hogy valaki GeForce Now-n, Xbox Cloud Gamingen vagy PlayStation Cloudon játsszon, különösebb technikai tudás nélkül.
Mindez azonban továbbra sem győzi meg az elkötelezett játékosokat. A felhőalapú játék a legtöbbük szemében továbbra is kompromisszum, ahol a késleltetés, a tömörített kép és az adatforgalmi korlátok mindig emlékeztetnek arra, hogy ez nem natív élmény. A hardver birtoklása, a fájlok feletti kontroll és a maximális teljesítmény továbbra is fontosabb, mint a kényelem. A cloud gaming ráadásul a folyamatos előfizetések világát erősíti, ami sokaknál már most is fáradtságot vált ki.
A felhő tehát nem a PC vagy a konzol helyére érkezik, hanem mellé. Olyan helyzetekben válik igazán vonzóvá, amikor valaki gyorsan szeretne játszani, kipróbálna egy címet vásárlás előtt, vagy egyszerűen nincs kedve új hardverbe beruházni. Éppen ezért tűnhet úgy, hogy senki sem használja, miközben a bevételek szárnyalnak. A cloud gaming nem hangos forradalom, hanem csendes háttérmegoldás, ami nem a gamer fórumokon, hanem a statisztikákban bizonyítja a létjogosultságát.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!