Az elmúlt időszakban kénytelenek voltunk borúlátó iparági adatokról hírt adni, de ahogy közeleg a Grand Theft Auto VI megjelenése, úgy kezdenek felfelé indulni a különböző mutatók. A Newzoo "2026 Global Games Market Report" című ismertetője szerint van minek örülni, lévén a videójáték-ipar idén el fogja érni a 213,9 milliárdnyi költekezést (ennyit szánnak a vásárlók erre a hobbira), ami 6,1 százalékos növekedést jelent. Minden nagyobb régió mindhárom szegmense felfelé tart.
A keményvonalas gamereknek valamelyest rossz hír, hogy a mobilplatform uralja a továbbiakban is a játékipart. Ez ugyanis önmagában kitermelt 121,1 milliárd dollárt, míg a konzolos piac 46,9 milliárdot, a PC-s pedig 45,9 milliárdot hozott össze. Ez a tavai évhez képest 6,8 százalékos, 5,1 százalékos, valamint 5,3 százalékos növekedést jelent szegmensekre bontva.
A GTA 6 novemberi megjelenése lesz a legnagyobb hajtóerő a konzolos piac számára, míg a PC-s oldalon valamelyest kilapul majd a görbe a memória és egyéb alkatrészek emelkedő ára miatt. Ez kiegyensúlyozza a tavalyi ugrást, 2025-ben ugyanis a PC-s szegmens összehozta történelmének eddigi legnagyobb, 12 százalékos emelkedését a Newzoo szerint.
Ami az egyes régiókat illeti, Ázsia keményen lekörözi a világ összes többi részét, lévén a kontinens felel a költések 47 százalékáért. Az igazi meglepetés itt, hogy a Közel-Kelet és Afrika a leggyorsabban növekvő régió a maga 10,3 százalékával, de ehhez az is hozzátartozik - különösen Afrika esetében - hogy alacsony bázisról könnyebb látványos növekedést produkálni.
A Newzoo elemzője, Michiel Buijsman elmondta a WCCftechnek, hogy az ő méréseik szerint egyébként a GTA 6 már 180 millió dollárt termelhetett a digitális előrendeléseken keresztül, csak a nyitás első hetében, mindössze 6 nyugati piacon. Ez később a globális piacra kibővítve 260 millióra emelkedhetett, ami játéktörténelem legerősebb előrendelési kampányává teheti a Grand Thet Auto VI-ét.