Hirdetés

A Kinfire Delve három doboza három különböző, de egyaránt pazar kalandot rejt

|

Három külön kút, ugyanaz a feszültség, és minden körben egyre inkább fogy körülötted a levegő - ez a Kinfire Delve.

Hirdetés

A Kinfire Delve társasjátékos trilógia pont annak a játékos rétegnek szól, akik szeretik a kooperatív kihívást, de nem akarnak valamiféle szerepjátékos kampányt vezetni, dobozokat százát rendezgetni a nappaliban, és persze a fél estét a móka felsetupolására áldozni. Ezek a társasok ugyanis kicsik, játékmenetüket tekintve meglehetősen feszesek, és egyetlen, nagyon tisztán körberajzolt élményre épülnek. A sztori szerint két Fürkész leereszkedik egy szergonosz kútba, majd optimális esetben körről körre egyre mélyebbre jut a duó, közben próbákat, csapdákat és ellenfeleket gyűr maga alá, a kaland végén pedig ott várja őket a Kút Ura, akit vagy sikerül megállítani, vagy bukó az egész ramazuri. 

Mint említettem, trilógiáról beszélünk, szóval a magyar kiadás esetében is rögtön három külön doboz érkezett (Kinfire Delve - Álomszövő fészke, Kinfire Delve - Kárhozat börtöne és Kinfire Delve - Kőszív laboratóriuma), mindegyik két hőssel, egy új főellenséggel és persze rengeteg új próbatétellel. Mindhárom játék ugyanarra épít, ezért ha egyet megtanulsz, a másik kettő már pikk-pakk menni fog. Fontos, hogy dedikáltan kétfős társasról beszélünk, de a dobozok kombinálhatók, így ha már legalább két verzióval rendelkeztek, akkor akár négyen, négy különböző hőst irányítva is nekimehettek az egyik bossnak.

Hirdetés

A Delve mechanikája attól jó, hogy egyszerre nagyon egyszerű és meglepően könyörtelen. A kút a gyakorlatban egy pakli, folyamatosan jönnek az új kihívások (ezekből alapesetben egyszerre négy aktív), ti pedig színkötéses rendszerben játszotok ki képességkártyákat (a kék/piros/zöld kihívásokat csak kék/piros/zöld lapokkal lehet megpróbálni teljesíteni, illetve a fehér lapok mindenhez passzolnak), vagyis nem feltétlen azt a lapot teszed le, amit épp szeretnél, hanem azt, amit az adott próba enged neked. Ha nem győzöd le a próbát, akkor haladásjelzőt teszel rá, és próbálkozol tovább, de valamiféle büntetéssel is számolnod kell, és közben ott van a kifáradás fenyegetése - ha elfogynak a lapjaid a kezedben, akkor mindenképp rá vagy kényszerülve az újrahúzásra (ezt egyébként bármikor megteheted), de ilyenkor kapni fog a csapat egy általában masszívan szívató kvázi rontást is, ez a kifáradáskártya. A legfontosabb döntés sokszor nem az, hogy hogyan ütsz nagyobbat egy kihíváson, hanem az, hogy mennyit mersz bevállalni egy körben úgy, hogy a közös életerő meddig bírja, és mikor érdemes a biztos, lassú haladásra váltani. Ha sikerül egy próba, akkor értelemszerűen jutalomban részesült, ami lehet a kihíváspakli felső X lapjának eldobása (vagyis mélyebbre merészkedtek a kútban, és közelebb kerültök a bosshoz), vagy más jóság.

A sorozat egyik kulcsa a kétfős együttműködés. Ez nem olyan kooperatív játék, ahol mindenki a saját mini-motorját pörgeti, és néha összeérnek az egyéni tervek. Itt bizony a játék kifejezetten azt várja, hogy segítsétek egymást, a hősök nagyon különbözők, más lámpással (ezeket ritkán tudjátok aktiválni, de bitang erősek), más extra képességekkel bírnak. Meg persze más saját palikkal, amiben csupa egyedi kártya valami, valami dedikált mechanika köré építve.  Fontos továbbá, hogy a kártyáidat nem csak a saját körödben, hanem a társad körében is tudod támogatásként használni, vagyis megnöveled picit az ő akciójának értékét.

A három doboz közti különbség nem a szabályokban, hanem abban rejlik, milyen próbatípusokkal és milyen Kút Úrral találkooztok, és ez pont elég ahhoz, hogy a játékstílus érezhetően változzon minden kiadás esetében. Az Álomszövő fészke hangulatában és leírásában is az "álcák" és a megtévesztés felől közelít, és már a cím is azt sugallja, hogy itt nem csak a nyers erő számít, hanem az, hogyan lavírozol a kellemetlen csavarok között. A Kárhozat börtöne ehhez képest jóval direktebb, "börtönös" ízű: a címben is benne van a bezártság, a szorongás, az, hogy a kút nem egy romantikus alászállás, hanem egy hely, ami nem akar kiengedni. A Kőszív laboratóriuma pedig már a nevével is azt jelzi, hogy itt valami hideg, kísérletezős, torzító közeg vár, ami nagyon jól passzol ahhoz, hogy a Delve mennyire szereti a következményeket és a fokozatosan épülő veszélyt.

A sorozat nagy erénye, hogy a változatosság még egy adott kiadáson belül is tetten érhető. Minden dobozban az aktuális főellenségnek három változata bújik meg, szóval többféle végjáték is kialakulhat. Ettől a Delve jó értelemben véve egy tanulós társas, vagyis az első néhány alkalommal még csak túlélni akarsz, aztán elkezdesz ráérezni, hogy az egyik típusú próba hogyan büntet, mikor kell előre tartalékolni, és mikor érdemes most mindent bele módba kapcsolni, és menni előre, mert már sürget az idő, mivel kevés az életerőtök, vagy épp szépen lassan teljesen lenulláznak benneteket a kimerültségkártyák. 

Fontos azonban külön kiemelni, hogy a Kinfire Delve nem egy történetvezért fantasy. Van persze saját világa, hangulata, de nem dialógusokon és egy elágazó döntéseket bemutató kampányon keresztül mesél, hanem azon, hogy milyen próbatípusokat tesz eléd, és te magad a kis pajtásoddal vagy pajtásaiddal együtt hogyan reagálsz rájuk. Ez játék elsősorban azoknak működik majd, akik szeretnek egy feszes, tisztán és világosan működő kooperatív rendszert megtanulni, ahol a kihívás nem attól nagy, mert ezer szabály van, hanem mert kevés erőforrást használni kell épp bőrrel kijönni egy rossz helyzetből. Érdemes még megjegyezni továbbá, hogy az efféle színkötéses kártyajáték bizonyos játékosoknál komoly frusztrációt tud okozni. Ha rossz a kezed, nem biztos, hogy a játék erényeit látod majd kidomborodni, hanem simán csak felhúzod magad, hogy Fortuna kitolt veled.

A Kinfire Delve rövid, de nem könnyű, gyors, de nem felületes, és a három doboz együtt kifejezetten szépen megmutatja, mennyit lehet kihozni ugyanabból az alapfelállásból úgy, hogy közben mindhárom kalandnak saját karaktere legyen. A kártyák túlzás nélkül elképesztően szépek, a "sima" lapok is nagyon jól néznek ki, de a formalakkal pimpelt darabok különösen mutatósak, illetve a karakterpaklik prégelt hátlapjait is öröm nézegetni. 

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Kinfire Delve - Álomszövő fészke / Kárhozat börtöne / Kőszív laboratóriuma

Eredeti cím: Kinfire Delve: Vainglory's Grotto / Scorn's Stockade / Callous' Lab 

Tervező: Kevin Wilson

Grafika: Katarzyna Bekus, Sandra Chlewińska, Wiktor Kozyra, Vesna "vesner" Redesiuk

Eredeti kiadó: Incredible Dream Studios 

Magyar kiadó: Gémklub

Játékosszám: 1-2 fő

Korhatár: 14+

Időtartam: 60 perc

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)