Hirdetés

Képes lennél létrehozni a tökéletes civilizációt? Ebben a játékban pont ez a feladat!

|

Feld legösszetettebb játéka, ahol minden döntés nyomot hagy.

Hirdetés

A Civolution nem az a társasjáték, ami mosolyogva csalogat az asztalhoz, és gyors sikerélményt ígér. Inkább türelmesen megvárja, amíg leveszed a polcról, majd az első percekben világossá teszi, hogy itt bizony komoly gondolkodásra lesz szükség. Stefan Feld neve eddig is egyet jelentett a precíz, optimalizálásra és pontgyűjtésre épülő eurogame-ekkel, a Civolution azonban még ebből az erős mezőnyből is kilóg. Ez nem pusztán egy újabb "feldes" játék, hanem egy kifejezetten ambiciózus kísérlet arra, hogy egy teljes civilizáció fejlődését sűrítse bele egyetlen dobozba, miközben folyamatosan hosszú távú tervezésre és következményekben való gondolkodásra kényszerít.

Az alaphelyzet már önmagában is eltér a megszokottól. Nem klasszikus történelmi korszakokban mozgunk, hanem egy absztrakt, mégis jól értelmezhető keretben, ahol a játékosok a Teremtés Gyakorlati Alkalmazásai Tanszék hallgatóit alakítják, és  civilizációtervezés szakon próbálnak meg sikeres vizsgát tenni - ez a vizsgamunka lesz maga a játékmenet. Ez a megoldás felszabadítja a játékot az ókori-középkori-modern sablonok alól, és sokkal szabadabban kezeli a technológiai, kulturális és társadalmi előrelépést. Nem az számít, hogy épp melyik korban jársz, hanem az, hogy milyen irányba viszed a civilizációdat, és milyen döntések mentén építed fel.

Hirdetés

A játékmenet középpontjában egy kifejezetten összetett akciórendszer, egy moduláris játéktábla dobókockákkal történő aktiválása áll. Minden körben különféle lehetőségek közül választhatsz, legyen szó erőforrás-termelésről, technológiai fejlődésről, terjeszkedésről vagy pontszerzésről. Ezek az akciók azonban sosem önmagukban léteznek. Szinte minden döntésed hatással van a későbbi lehetőségeidre, és gyakran előfordul, hogy egy most meghozott lépés csak több körrel később kezd igazán kifizetődni. A Civolution nem kedveli az impulzív játékot, viszont kifejezetten jutalmazza azokat, akik képesek rendszerekben gondolkodni és előre tervezni. Ez azonban korántsem könnyű feladat, és mivel "csak" négy korszakon át pörög majd a játék, egyfajta folyamatos stresszérzetet kelt az, hogy egészen egyszerűen nincs elég idő minden terv megvalósítására, nem lehet végtelen trükkről, kunsztról álmodni, fókuszálni kell a stratégiát a siker érdekében. 

A térképes elemek sem csak díszletként szolgálnak. Új területek új lehetőségeket hoznak, de gyakran új problémákat is. Az, hogy mikor és mennyire terjeszkedsz, alapvetően meghatározza a játékstílusodat. A túl gyors növekedés könnyen erőforráshiányhoz vezethet (a korszakok végén minden törzsnek megfelelő élelmet kell biztosítani, és nem árt arra figyelni, hogy az aktuális eseménykártya által kiváltott időjárásváltozások, és a portyázó farkasok után sem fog senki éhenpusztulni), a túlzott óvatosság viszont azt eredményezheti, hogy fontos bónuszokról maradsz le. A Civolution következetesen azt sugallja, hogy nincs egyetlen helyes út, csak következetes döntések.

A pontszerzés szinte mindenből fakad, de soha nem egyértelműen. A végső eredmény nem egyetlen stratégiát tükröz, hanem azt, mennyire sikerült összehangolni a különböző rendszereket. Korszakról korszakra változik, milyen fejlődési sávot vagy egyéb tulajdonságot fogtok épp lepontozni (ez teljesen random dől el a játék elején), és a játékvégi pontozásnál is a setup során lövitek be véletlenszerűen, hogy mik adnak majd extra pontokat. Emiatt a verseny gyakran a játék végéig nyitott marad, és nem ritkán az utolsó néhány kör dönti el a sorrendet. Nagyon kell figyelni arra, hogy mindig ott erősítsen az ember, ahol épp extra pontokat remélhet, ha például az adott fordulóban a törzsek száma kerül lepontozásra, akkor minden másnál fontosabb a gyors szaporodás.

Vizuálisan a Civolution első pillantásra talán száraznak, kissé sterilnek hat, de ez teljesen összhangban van a játék szellemiségével. Letisztult ikonográfiát, funkcionális grafikát és rengeteg információt kapunk egy viszonylag kompakt felületen. Nem a látványos miniatúrák vagy a harsány dizájn dominál, hanem az átláthatóság és az, hogy a játékos döntései jól követhetők legyenek. A komponensek minősége kifejezetten rendben van, minden elem azt szolgálja, hogy a komplex mechanikák kezelhetőek maradjanak. Abszolút a funkcionalitás van előtérbe helyezve, és bár elsőre sokkolónak hathat a játékosok vezérlőpultja a temérdek modullal, és ugyancsak szédítő lehet a tudat, hogy ez bizony még további kártyákkal, bevétellapkákkal és egyebekkel fogjuk telepakolni, igazából csak mennyiségében sok mindegy, de ettől függetlenül az ikonográfia világos, a mechanikák egyszerűek, és könnyen értelmezhetőek. 

Fontos hangsúlyozni, hogy a Civolution nem mindenkinek készült. Hosszú, összetett és koncentrációigényes játék, amely komoly elköteleződést vár el. Az első parti egyértelműen tanulásról szól (nem kell megijedni, mi is vétettünk szarvas hibákat, de tanulókörök már csak ilyenek), és még több játék után is képes új összefüggéseket és lehetőségeket megmutatni. A szabályrendszer logikus, de terjedelmes, és az igazi élmény csak akkor bontakozik ki, ha minden résztvevő hajlandó időt és energiát szánni a megértésére, és már tényleg nem csak random akciók követik egymást, hanem kiforrott stratégiák ütközhetnek.

Azok számára viszont, akik szeretik a mély, komplex eurogame-eket, a Civolution kifejezetten hálás élmény. Ritka az olyan társasjáték, amely ennyire következetesen viszi végig azt az elvet, hogy minden döntés számít, és amely ilyen pontosan képes leképezni egy fejlődési folyamatot anélkül, hogy tematikailag üres maradna. Itt valóban érzed, hogy ami működik, az a korábbi döntéseid eredménye.

A Civolution nem a hagyományos értelemben akar szórakoztatni. Nem pörgős, nem hangos, nem térdcsapkodva nevetős játék. Inkább egy komoly intellektuális kihívás, ahol az élmény abból fakad, hogy átlátod a rendszert, felismered az összefüggéseket, és képes vagy egy működő civilizációt felépíteni a semmiből (még ha csak a Teremtés Gyakorlati Alkalmazásai Tanszék vizsgafeladataként is). Nem a gyors sikerélményről szól, hanem arról az elégedettségről, amikor a végén ránézel a táblára, és azt érzed, hogy minden a helyére került. Ha ezt keresed egy társasjátékban, a Civolution pontosan neked való. Ha viszont nem, akkor olyan ínyenc falat lesz, ami könnyedén a torkodon akad.

Olvasd telefonon csak a legfontosabb híreket!

Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.

Civolution

Eredeti cím: Civolution 

Tervező: Stefan Feld

Grafika: Dennis Lohausen

Eredeti kiadó: Deep Print Games

Magyar kiadó: Gémklub

Játékosszám: 1-4 fő

Korhatár: 14+

Időtartam: 90-180 perc

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)