A vidámparkos menedzsmentjátékokban általában az a cél, hogy minél több látogató legyen boldog, minél több pénz folyjon be a kasszába, és lehetőleg senki se repüljön ki egy rosszul megépített hullámvasútból. A Future Games Show-n bemutatott My Cannibal Family viszont teljesen más irányból közelíti meg a műfajt: itt a vendégek halála nem hiba, nem balszerencse és nem egy kíváncsi játékos kísérletezésének mellékterméke, hanem maga az üzleti modell.
A játék története szerint a főhőst a maffia elintézte, majd egy hordónyi mérgező trutyiba dugta, ő azonban nem halt meg végleg, hanem mutánsként tért vissza. A gond csak az, hogy az új testhez új étvágy is jár, a család pedig elég egyértelműen emberhúsra vágyik. Innen jön a teljesen beteg, de játékmechanikailag világos alapötlet: egy elhagyatott országút mellé kell felhúzni egy bizarr vidámparkot, amelynek attrakciói nem szórakoztatni akarják a betérőket, hanem csapdába csalni őket.
A fejlesztők leírása alapján nappal az építkezésé és az erőforrásgyűjtésé lesz a főszerep. Attrakciókat kell felhúzni, a terepet kell alakítani, és elő kell készíteni azt a halálos játszóteret, amely éjszaka válik igazán veszélyessé. Amikor leszáll az este, a játékos csapdákkal, lopakodással és közvetlen támadásokkal ritkíthatja meg a látogatók sorait, a szerencsétlen áldozatokból pedig a mutáns család vacsorája lesz.
A My Cannibal Family nem csak egyetlen kannibál köré épül, mert a családtagoknak is lesz szerepük a park működtetésében. Különböző feladatokat lehet rájuk bízni, részt vehetnek az attrakciókban, gyűjthetnek nyersanyagokat, és segíthetnek abban, hogy az egész rémálomszerű vállalkozás egyre hatékonyabban működjön. A történetben ráadásul a bosszú is fontos szerepet kap, hiszen a játékos később a maffiózók ellen is fordíthatja a saját halálos vidámparkját.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!
A koncepció azért működhet, mert a My Cannibal Family láthatóan nem próbálja komolyan venni magát. A vidámparképítős szimulátorok ismerős alapjait keveri fekete humorral, túlzó horrorral és túlélős-menedszeres elemekkel. A cél nem az, hogy a RollerCoaster Tycoon vagy a Planet Coaster nyomába lépjen, hanem hogy kifordítsa mindazt, amit ezekben a játékokban megszoktunk. A vendégek itt nem értékelést írnak, hanem alapanyaggá válnak.
A játék egyedül és kooperatív módban is játszható lesz, vagyis barátokkal együtt is lehet majd csapdákat építeni, áldozatokat levadászni és gondoskodni a furcsa család élelmezéséről. A My Cannibal Family jelen állás szerint 2027-ben jelenik meg, és könnyen lehet, hogy addig még sokan felkapják rá a fejüket azok közül, akik szeretik, ha egy menedzsmentjáték nemcsak építeni enged, hanem nagyon furcsa módon rombolni is.
