Hatalmasat javult az Intel Arc teljesítménye DX9 alatt, az A750 pedig olcsóbb is lett
A régi architektúrára épülő játékoknál akár 43%-os teljesítménybeli ugrás is elérhető.
A régi architektúrára épülő játékoknál akár 43%-os teljesítménybeli ugrás is elérhető.
Eljött az igazság pillanata, vagy valami ilyesmi. Nézzük meg!
A Windows XP operációs rendszer mellett kitartó játékosok kénytelenek lesznek lemondani a Just Cause második részéről.
Se a DX10.1, se a DX11 támogatása nem szerepel a PC-s Assassin's Creed 2 fícsöreinek listáján
Az ATI-t birtokló AMD közleményben tudatta, mely kártyacsaládok támogatását szünteti be Windows 7 alatt.
A minap bejelentett új AMD Radeon HD 5800 grafikus kártya igen meggyőzőnek tűnik. Az NVIDIA szerint persze ez nem igaz.
Bizonyára sokan kaptak düh, esetleg szívrohamot a héten lábra kelt pletyka miatt, ami szerencsére hamisnak bizonyult.
A Crysis Warhead producere egy interjúban elmondta, hogy a játék legmagasabb beállításait DX9 alatt is elérhetjük majd.
Ritka, hogy a Microsoft olyan játékot adjon ki, mely pc- mellett ne jelenne meg saját konzolján. A Flight széria ilyen.
Az alábbiakban kiderül, mi lesz a különbség a Crysis multiplayer DirectX 10 és DirectX9 változatai között.
A Crysis megjelenése sajnos igen messze van, ám a fejlesztők igyekeznek ébren tartani az érdeklődésünket a játék iránt, így szép lassan adagolják nekünk az újabb videókat és képeket.
A magyar Stormregion fejlesztő stúdió nevét olyan játékokkal ismerhette meg a világ mint a Panzers sorozat, a Rush for Berlin vagy a S.W.I.N.E. Míg a Microsoft a DirectX 10 hajnalát kürtöli szét, a Stormregion sok más fejlesztőhöz hasonlóan, úgy gondolja bőven elég még a Dx9-es technológia.
Bár idén már biztos nem lesz lehetőségünk tesztelni, megérkezett a Crysis rendszerkövetelményének listája. Nos, akkor nézzük mi kell az FPS-nek: Minimum rendszerkövetelmények:
Korábban arról pletykáltak a rossz emberkék, hogy az idei Games Conventionön nem lesz jelen a S.T.A.L.K.E.R. Most azonban Oleg barátom elárulta, hogy igenis ott lesz, és, ha minden jól megy még nyomulni is lehet vele. Akárhogyis, mi igyekszünk majd bejutni a színfalak mögé, és élő közvetítést küldünk majd a helyszínről. Próbálok majd minél több DX9-es reaktor közeli videót gyártani!
Német testvérlapunk exkluzív E3-as beszámolójából igen szépen lettek publikusak. Nem akarom őket agyon dícsérni (mert megint valakik megszólnak kommentben... :P), de azért látványos a különbség a korábbi, DX8-as pillanatképek, és ezek között. A sötétben játszódó jelenetek hangulatosabbak szerintem, bár a HDR-t egyes helyeken talán még túlzásba is viszik. Erre tessék, várom a véleményeket az AKTUÁLIS verziós képekről.
Végre a Bungie a szokásos havi infószórásán némi Halo 2-vel kapcsolatos tudnivalót is elhintett. Nos azt már eddig is tudtuk, hogy a játékot kizárólag Windows Vistara fejlesztik, ám most kiderült, hogy emellett nem lesz szükség DX 10-et támogató grafikus kártyára, minden mezei DX9-es kártyán szépen elindul majd a game. Az igéretek szerint a játék kész állapotához érkezve részletes minimum gépigényről is tájékoztatnak minket a srácok. Emellett szó esett a Shadowrunnál már látott "cross-platform" játékmenetről is. Nos a fejlesztők elmondták, hogy nem lesz erre lehetőség a Halo 2 esetén, hisz a Shadowrunt már a kezdetektől erre képezték, viszont számukra nem ez volt a mérvadó, hanem hogy a lehető legtökéletesebb élményt hozzák el a játékkal. Tehát minden kedves PC-s játékos kénytelen lesz megelégedni azzal, hogy a Halo 2-ben csak PC-s társaikat apríthatják. Kárpótlásul kizárólag PC-re készített mapok kerülnek majd a játékba, valamint egy editor is, ám későbbi kiegészítés elkészítését ahhoz, hogy xboxos ellenfelek is nyomulhassunk, teljesen lehetetlennek tartják.
S.T.A.L.K.E.R. - DX9 mozzanatokTemészetesen azt szeretném, ha egy demót, vagy legalább egy újabb videót tudnék adni nektek a S.T.A.L.K.E.R.-ről - sajnos erre egyelőre nincs lehetőség, úgyhogy kérlek érjétek be három új képecskévl. Különlegességük, hogy ezeken már tényleg be van kapcsolva a DirectX 9 támogatás is - ez meg is látszik a korábbi képekhez képest. Egyébként meg, ahogy a fejlesztés halad nem kizárt, hogy DirectX 10-reisoptimalizálják - végülis az idejük engedi, vagy mi... :)
A varázslat és a technológiai csoda az a két tényező, amelyre a nagyban újító Rise of Legends alapozza játékát. A demó mérete kőkemény 650 megabájt, tartalmát tekintve pedig a quick battle módot, valamint egy limitált kampányt próbálhatunk ki. Hardverigényét tekintve Service Pack 2-re, 1,4 GHz-s processzorra, 512 MB RAM-ra, valamint DX9 kompatibilis videókártyára lesz szükségünk. A termetes méret ellenére a letöltés kötelező!!! BONCSAD TŐCCSED!!!
Elkészült az nVidia-kártyák tulajdonosainak szánt ForceWare drivercsalád legújabb tagja, jelzés szerint a 78.05-ös darab. A cucc legfőbb erénye, hogy a Day of Defeat: Source, és HL2: Lost Coast támogatás maximálisan belekerült, emellett pesrsze DX9.0c-t illetve OpenGL2.0-t is támogat. A dolog hátránya, hogy még csak béta, ergo pár hiba itt ott előfordulhat vele működés közben. Katt!
Jó, jó, ne üssetek :) Ezt nem hagyhattam ki. Bizonyára sokan hallottatok a High-Dynamic Range Rendering előnyeiről, volt ilyen videócska a Half-Life 2-vel kapcsolatban is, és egyre több játékban élvezhetjük (majd). Na, mindezt most élőben is megszemlélhetitek egy kis tech-demó keretében. Warning: a cucc csak Pixel Shader 2.0-t és DX9.0-t támogató kártyákon hajlandó elindulni... hát nem fura? Katt!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)