Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 2053

RealPlayer + Firefox + Google = csoda?

Hír | 2006.08.02 16:46

A RealNetworks, a Mozilla és a Google startégiai szövetséget kötött egymással. A több évre kiterjedő megállapodás értelmében a RealNetworks népszerű lejátszójával együtt terjeszti majd a Mozilla Firefox böngészőjét és a Google Windowsba beépülő programjait. A RealPlayer, a Firefox és a Google tálcaprogramjai mind igen népszerűek, és ami szintén fontos, ingyenesek. Mindez nem változik majd, azonban a három program fejlesztője egyesíti erőit, ami a fentiek terjesztését illeti. Nem titkolt szándékuk az, hogy a Microsoft termékeivel való párharc győztes oldalára kerüljenek - ezért került sor erre a szövetségre. A RealPlayer-felhasználók számára letöltéskor megjelenik egy külön opció, amelynél kérhetik, hogy a Firefox böngésző legújabb verziója és a Google tálcaprogramja is telepedjen fel installáláskor.

MÁR HIVATALOS: Átalakul az E3

Hír | 2006.07.31 22:34

Ahogy azt ígérték, az ESA (Entertainment Software Association) bejelentette, hogy "forradalmasítja" a jövőre megrendezésre kerülő E3 Expót, és egy jóval intimebb, személyesebb, és személyre szabottabb kiállítássá alakítják azt. "Az interaktív szórakoztatás sokat változott az E3 Expo 12 évvel ezelőtti indulása óta. Akkoriban az iparág megszilárdítása és az ünnepi szezon felturbózása volt a legfontosabb célunk." - mondta Douglas Lowenstein, az ESA elnöke. Ez a szövetség képviseli az Egyesült Államok videojáték-kiadóinak érdekeit. Hozzátette, "az évek során világossá vált, hogy egy sokkal szűkebb, személyesebb hangvételű rendezvényre lenne szükség, ahol nagyobb hangsúly helyeződhet a minőségre, és a fejlesztők, újságírók, kiadók, és egyéb fontos képviselők közötti személyesebb, közvetlenebb kapcsolatokra." Az E3Expo a következő hónapokban egy teljes átszabáson esik át. Egyelőre úgy tűnik, továbbra is Los Angeles marad helyszínnek, mert a város eddig is remekül szolgálta a rendezvény érdekeit. Ezentúl azonban szinte gyakorlatilag az egész a sajtónak szól majd, ahol kis csoportokra osztva tekinthetők meg az új játékok, ugyanígy tárgyalhatnak a kiadók, forgalmazók, és egyéb kulcsszereplők egymással. A játékdemonstrációk részben megmaradnak, de ezentúl nem az óriási show-n lesz a hangsúly. Az E3Expo továbbra is fontos szerepet tölt be az iparágban, meg szeretnénk tartani a rendezvényt övező izgalmakat és érdekességeket, de szem előtt tartjuk az emberi és anyagi erőforrásokat, amelyek az ésszerűség határán belül kell, hogy mozogjanak. Ezáltal hozhatunk létre egy új fajta élményt, amelyre az iparágnak valóban szüksége van. A kiállítók így hatékonyabban juttathatnak információkat a médiának, illetve a vásárlóknak egyaránt." - folytatta Lowenstein. Idő közben több, hasonló, regionális rendezvény is felütötte a fejét. Jelenleg az egyik legnépszerűbb a lipcsei Games Convention, de ott van még a Tokyo Game Show is, illetve a nagyobb vállalatok, mint a Microsoft, a Sony vagy a Nintendo saját rendezvényeket is tart. Lowenstein szerint tehát nincs szükség egy olyan átfogó kiállításra, amelyen az iparág összes képviselője egyaránt jelen van. Sokkal inkább a egy jobban célzott és pozícionált kiállítás a nyerő, ahol továbbra is fenntartható az iparági átfogó látásmód. Az E3 átalakítására vonatkozó bővebb információk az elkövetkezendő néhány hónapon belül várhatók. Az ESA tagjai 2005-ben a 7 milliárd dolláros észak-amerikai játékipar 90%-át tudhatták magukénak, amibe nem tartozik bele a más régiókban értékesített játékokból származó bevétel.

PORTAL INFÓK!

Hír | 2006.07.31 13:27

Az IGN lecsapott a Valve által nemrég bejelentett Portal fejlesztőire - mert egy külső céggel csináltatják a játékot, és jól kifaggatták az egyik munkatársat. Az eredmény összefoglalóját alant olvashatjátok. A Portalt készítő csapat egy része korábban a DigiPen Technológiai Intézet hallgatói voltak, akik egy pályázatra készítettek Narbacular Drop névre hallgató játékot, amely megszólalásig hasonlított a Portal játékmenetére. A pályaművel díjat nyertek, fel is figyeltek rájuk a Valve oda látogató alkalmazottai, s megkérték a kis csapatot, hogy az alkotásukat mutassák meg Gabe Newellnek, a Valve vezetőjének. Gabe azonnal fel is vette a fiatalokat, s gyakorlatilag ekkor kezdődött a Portal fejlesztése. Minderről Kim Swift, a Portal csapat egyik tagja nyilatkozott, aki ekkor került a Valve alkalmazásába. Ő árulta el a következő részleteket is:

  • A Portal nagyjából három órányi egyjátékos játékidőt tartalmaz, de a jövőben nem kizárt egy multiplayer mód beépítése. Mindez leginkább a játék fogadtatásán múlik.
  • A történetről egyelőre annyit tudni, amit a videó alapján is kiderítettünk már: az egész játék gyakorlatilag egy teszt, amely az Aperture Science Laboratories által felállított pályákon zajlik. Hősünk egy tesztalany, akinek be kell bizonyítania alkalmasságát a kutatóállomáson való munkalehetőség elvállalásához.
  • A portal device mindenféle sima felületen képes létrehozni portálokat ott, ahol azok elférnek. Emellett a gravity gun teljesítményénel némileg kisebb gravitációs erővel is rendelkezik, amivel képesek leszünk tárgyak felemelésére és a portálba dobására.
  • A Valve korábban a Portalhoz hasonló "kockázatokról" beszélt, amelyek az epizodikus üzleti modellel most már megvalósíthatók. Egy ilyen újszerű projekt csak akkor vállalhatók be, ha nem fektetnek bele akkora energiát és, amekkorát egy teljes értékű játékba kellene. Így akkor sincs gáz, ha a játékostársadalomnak valamiért nem jönne be az újszerű elgondolás.

  • In-game hirdetések az Anarchy Online-ban is

    Hír | 2006.07.21 13:58

    A Funcom is megegyezett a Massive vállalattal, melynek értelmében a jövőben az Anarchy Online-ban is fellelhetők lesznek az interaktív reklámok. A Toyota új kampányt indított, s így az Anarchy Online ingyenes verziójában több Yaris autó is feltűnik majd. Az in-game hirdetések egyre népszerűbbek a kiadók oldaláról nézve, ráadásul a játékosok sem igazán tiltakoznak ellenük. Felmérések szerint a többség még örül is, hogy kitalált reklámok helyett valódi márkákat láthat a játékokban, persze csak némileg oda kapcsolódó témákban.

    [PATCH] Massive Assault Network 2

    Hír | 2006.07.21 08:04

    A Wargaming.net egy újabb frissített publikus bétáját adta közre a Massive Assault Network 2 című körökre osztott stratégiájának, melyhez kiadott egy patchet is, mely a 2.0.205-ös verzióra frissíti a játékot. A tapasznak köszönhetően javításra kerül néhány nagyobb és sok apróbb bug, valamint bővül a kezelőfelület és bekerül még néhány bővítés. A javítás a már meglévő verzióhoz innen mindenki számára elérhető, valamint maga a frissített játék innen tölthető.

    Exkluzív - Sam & Max interjú

    Hír | 2006.07.19 19:32

    Egyik nagy kedvencem, az ezer és egy éve készült LucasArts féle kalandjáték, a Sam & Max volt. Szerencsére készülget a folytatása, ráadásul epizódikus tartalom keretében, amit szintén kedvelek. Úgy gondoltam kérdezgetek pár dolgot az új játékról, hátha nem csak engem érdekel :) Sok érdekességet elárultak, azt is, hogy még hat epizód biztosan lesz!!! De a többit a cikkben találod alant. Jó olvasást!

    GameStar: Mennyi epizódikus tartalom van már a fejetekben? Minimum háromra tippelek. Tudnál valamit mondani erről? Dave Grossman: A Sam & Max első szezonja hat különálló epizódból épül fel, mindegyik több esetet fog körbe, és egyenként is játszhatóak lesznek. De az esetek kapcsolatban állnak egymással egy még nagyobb sztori keretében, mely végülis átfogja a teljes szezont.
    Erre tessék »

    A Messenger egyesül a Messengerrel

    Hír | 2006.07.18 13:51

    Végre megtörtént: ezentúl együttműködik egymással a Yahoo és a Microsoft azonnal üzenetküldője. Ezután a felhasználóknak nem kell többé választaniuk a két cég IM (instant messaging) rendszere között. A két cég kilenc hónappal ezelőtt jelentette be, hogy "átjárhatóvá" teszik egymás irányában az azonnali üzenetküldő rendszerüket, néhány napja pedig letölthető a program beta változata. Az új rendszer világszerte 350 millió felhasználónak nyújt új lehetőséget. Ezen keresztül mindkét szolgáltatást egyszerre használhatják majd egyetlen felhasználó-névvel, továbbá láthatják azoknak a partnereknek a státuszát is, akik a másik rendszerbe vannak bejelentkezve. Tovább >>

    Massive Black - Nem sikerült a csel

    Hír | 2006.07.17 10:37

    Vajon mi a közös a Killzone 2-ben, a Hellgate: London-ban, Auto Assault-ban, a GUN-ban vagy a Battlefield 2142-ben? A válasz egyszerű: a Massive Black. Ez a stúdió számos alkotás fejlesztési fázisaiban részt vesz, textúrákat, koncepciós rajzokat, ötleteket gyártanak hozzájuk a fejlesztők kérésére. Több olyan projekten is dolgoznak, amelyek még be sincsenek jelentve. A nagyobb kiadókkal titoktartási szerződéseket kötnek, és kiszervezés formájában végeztetik el a "piszkos munkát" velük. Gyakorlatilag tehát egy művészgyűjtő helyről van szó, amely a legtehetségesebb számítógépes tartalomgyártókat tömöríti. Ez meg is látszik a cég sikerein, s pont ez az, ami miatt most róluk beszélünk. Két korábbi alkalmazott, James Xi Zhang és Jenny Chen úgy gondolták, szerencsét próbálnak, és megteremtik saját kis stúdiójukat a Massive Black konkurenciájaként. A gond az, hogy mindezt a "nagy testvér" ügyfeleinek elhappolásával szerették volna elérni. Természetesen a két dolgozó eddig a pillanatig állt csak a Massive Black alkalmazásában, a vállalat elnöke, Jason Manley pedig be is perelte őket. A vád szerint százezer dollárt csempésztek ki a cégből, amit egy titkos bankszámlán helyeztek el. Eközben több ügyfelet, munkatársat és szellemi tulajdont is elloptak. A pénzt a rájuk bízott projektek túl magas költségigénylésével próbálták megszerezni. Az ügy egyelőre kezdeti fázisban van, a bizonyítási eljárás csak most kezdődött.

    Csodarobot a jövőből

    Hír | 2006.07.14 22:38

    Rengeteg önálló működésre képes robotot mutattak már be, és most egy újabb, igen figyelemreméltó darabbal találkoztunk. Ezúttal egy négykerékmeghajtású robotról van szó, amely a földön közelekedik. A MacroSwiss által gyártott Spybot 4WD-nak különleges kiképzésű kerékrendszere van, amelynek hála bármivel megbírkózik.

    A gépzetet egy németországi katonai bázion tesztelik - az eredmények szerint a robot maximális sebessége eléri a 10 kilométer per órát, és ezt egyetlen akkutöltéssel négy órán át képes tartani. Megmássza a 45 fokos emelkedőket, átverekszi magát a vizen és a sáron is. Kibírja és azonnal tovahalad, ha 10 méterről a földre esik, továbbá két nagyfelbontású kamerával is fölszerelték. A Spybot 4WD katonai célokat (is) szolgál majd, ugyanis fegyvereket is képes hordozni és működtetni, így nem csak megvédeni képes magát azoktól, akik fülön csípnék mint otthoni játékszert, hanem akár támadó eszközként, vagy felderítőként is bevethető. Különleges képességei miatt azonban valószínű, hogy mentőakcióknál és katasztrófáknál is alkalmazzák majd.

    'Napot!

    Hír | 2006.07.14 10:09

    Boldog pénteket! Hihetetlen bejelentésnek lehettek rögtön szemtanúi, a Valve megint robbantott egy óriásit, mivel azonban a hír jó hosszú, egy picit még várnotok kell rá. Addig is találgassatok és fikázzátok a viccet! :)

    Egy fiatal nő elmegy az orvoshoz azzal a panasszal, hogy kicsinek találja a mellét. Az orvos azt ajánlja neki, hogy minden nap pontosan kettőkor masszírozza meg a mellét, és mondja: - Kerekecske, dombocska. A nő egy nap vonaton utazik, egy fülkében egy fiatal férfival. Idegesen nézi az óráját, majd elszánja magát, és elkezdi masszírozni a mellét, miközben mormolja a varázsigét: - Kerekecske, dombocska. A férfi felkapja a fejét: - Már két óra? Csiga-biga, gyere ki!

    Mark Rein támadja az epizodikus játékmodellt

    Hír | 2006.07.12 19:50

    Az Epic Games alelnöke, Mark Rein a Develop Conference rendezvényen tartott előadása során elmondta, hogy ő már az elején úgy érezte, az epizodikus fejlesztési modell egy halva született ötlet. A beszéd címe "Előzzük meg az új generáció útvesztőit" volt. Rein elmondta, hogy számtalan helyről hallott már erről az üzleti modellről, de véleménye szerint nincs erre szükség. "A vásárlókat arra kényszeríteni, hogy fél játékot vásároljanak, aztán fél évig várjanak egy új epizódra...?" - mondta. "Amikor befejezek egy játékot, valami újat szeretnék kipróbálni." Hozzátette, hogy az epizodikus gyártásnál a fejlesztők könnyen abba a hibába eshetnek, hogy a beépített tartalmat unalmassá, vontatottá teszik, akárcsak egyes tévé sorozatoknál. Elmondta továbbá, hogy az ilyen koncepcióval készülő dobozos, boltban megvásárolható játékok a marketing hiánya miatt megbukhatnak. "15 dolláros nagykereskedelmi árba nem fér bele a marketing. Ennek hiányában viszont felesleges és nem kifizetődő játékot kiadni." Mark Rein véleménye azért is furcsa, mert számos fejlesztő barátja követi az epizodikus megjelenést, köztük például a Valve Software a Steam rendszerrel, amely egyelőre igen sikeresnek bizonyul. Az persze más kérdés, hogy a játékosok hogyan vélekednek minderről. Nincsenek információk arra vonatkozólag, hogy mekkora bevételkülönbséget okoz az epizodikus üzleti modell a hagyományos kiadási módszerhez képest.

    [KéPZ] Crysis - A büntetés jobb minőségben

    Hír | 2006.06.20 17:14

    Bizonyára mindenki látta már legutóbbi a masszív Crysis videobemutatót, amelyben a dzsungerlharc újabb aspektusait is megismerhettük. Ezúttal minden, illetve még más is megtekinthető jobb minőségben úgynevezett állóképek segítségével. Nem kell mást tennünk, mint állni és nézni...

    'Reggelt!

    Hír | 2006.06.17 08:55

    Szép szombatot! Élvezzétek ki a gyönyörű időt, szóval maradjatok a hűvös szobában és játsszatok, vagy olvassátok a GameStar Online-t :) Na jó, kimehettek a szabadba is, én is azt teszem mindjárt. Csak előbb kitolom a híreket, amiket találtam.

    - Pistike mi leszel, ha nagy leszel? - Kaaaatooonaaaa! ! ! - De jön az ellenség és lelő! - Aaaakor elleeeenséég! ! ! Mórickáéknak azt a házi feladatot adják, hogy írjanak három olyan szót, melyekben dupla mássalhangzó van. Hazafelé menet Móricka a buszra várva olvassa, hogy: megálló. Fél óra múlva hallja, hogy valaki rákiabál a zebránál: vigyázz! Kettő már megvan - gondolja magában -, és hazaér, ahol látja, hogy az apja két nővel száll be a kocsiba. - Hová mész, apu? - kérdezi tőle. - Piknikezni fiam. - Két kával? - Nem is anyáddal!

    RoboCup - foci-vb robotokkal, most!

    Hír | 2006.06.15 18:34

    A jelenleg is zajló futball-világbajnokság mellett Németország egy másik világeseménynek is helyet ad, noha ez nem tekint vissza akkora múltra. A RoboCupról van szó, amelynek keretén belül több mint 400 csapat robotjai küzdenek egymás ellen, futballban. Ők is tudnak lőni, passzolni, cselezni, és még futni is.

    A Brémában zajló rendezvény az idei hét végén ér véget. Összesen 36 ország lelkes versenyzői csatáznak egymással és robotjaikkal, amelyeket mint négylábúakat, vagy mint kétlábú humanoidokat nevezhettek. A versenyhez illően a kommentátorok is robotok. Nem is akármilyenek, ugyanis a híresztelések szerint még a szabálytalanságok okát is megmagyarázzák. Az alábbi képen egyébiránt egy kétlábú változat díszeleg, amely jól láthatóan egy HP HX4700-ra épül.

    Parabellum - MMOFPS Unreal Engine 3-as motorral

    Hír | 2006.06.05 11:36

    Az Acony névre keresztelt vállalat anno szerződést kötött, melynek értelmében későbbi projektjeihez felhasználhatja az Unreal Engine 3-mat. Nos, az első ilyen motorral szerelt játéka a cégnek a Parabellum lesz. Az MMOFPS PC-re és Xbox-ra érkezik meg. Az akció a közeljövőben játszódik, egészen pontosan New Yorban, ahol is terrortámadásnak van kitéve a város. A Massive Networknek hála a játékban menet közben is találkozhatunk majd hirdetésekkel. További infók itt olvashatóak.

    'Reggelt...

    Hír | 2006.06.03 08:47

    Kellemes reggelt mindenkinek. Olybá tűnik, hogy nem árt a melegnél is még rétegesebben felöltözni, ha nem akar az ember torokgyulladást. Túl nagy hétvégi áradat nem várható hírek terén, de hamarosan meglessük, hogy mi az, ami van. Addig is:

    Egy csodásan magányos szigetre a következő embercsoport vetődik egy hajótörés miatt: két olasz, két francia, két német, két görög, két angol, két bolgár, két kínai, két amerikat és két ír férfi, továbbá minden nációból egy nő. Egy hónap elteltével a semmi közepén lévő magányos kis szigeten a következő furcsaságok észlelhetők: - Az egyik olasz férfi legyilkolta a másikat az olasz nő miatt. - A két francia férfi pikáns hármast alakított a francia nővel. - A két német pontos heti időbeosztás szerint, felváltva hál a német nővel. - A két görög pasas egymással hál, a görög nő pedig főz rájuk. - Az angol férfiak azóta is várják, hoy valaki bemutassa őket az angol nőnek. - A bolgárok hosszú percekig nézték a végtelen óceánt, majd újabb hosszú percekig szemlélték a bolgár nőt, végül úszni kezdtek. - A kínaiak alapítottak egy vegyesboltot (mosodát, étkezdét, ...) és teherbe ejtették a kínai nőt, hogy legyen elég szemlyzet. - A két amerikai férfi az öngyilkosság határán van, mert az amerikai nő folyamatosan azon nyavalyog, hogy nem tudja megvalósítani önmagát, nem beszélhet a pszichoterapeutájával, fel szeretné végre dolgozni az anyjával való kapcsolatát, és kövérnek látszik a pálmafák mellett, és ezen az sem változtat, hogy itt nem kell adót fizetni. - Az írek felosztották a szigetet északi és déli részre, valamint lepárolót építettek. Nem emlékeznek szexre, mert a kókuszpálinka némi homályosodást idéz elő az agyukban, de boldogok, mert az angolok nem érzik jól magukat.

    Microsoft: A Blu-ray is felesleges kiadás

    Hír | 2006.05.31 20:13

    Épp tegnap számoltunk be arról, hogy Bill Gates ostobaságnak tartja a mozgásérzékelős konzolos kontrollereket és fel is hozott néhány egyszerűbb példát megvédendő saját nézeteit... Ezúttal másik két Microsoft-vezető véleményezte a Blu-ray technológiát mondván, az is teljesen felesleges egyelőre. A Eurogamer TV exkuzív interjújában Neil Thompson, az angliai Xbox-főnök és Chris Lewis, az európai régió felügyelője egyaránt azt nyilatkozták, hogy szerintük a Sony "kényszeríti" a vásárlókat a Blu-ray adattárolási technológia beszerzésére. Ez annyiból igaz is, hogy a cég következő játékkonzoljában, a PlayStation 3-ban helyet kap egy Blu-ray olvasó. "A Sony rá fogja venni az embereket, hogy feleslegesen dobjanak ki pénzt az ablakon egy Blu-ray olvasóra, pedig egyelőre senki nem tudja, hogy a nagy formátumháborúban melyik fél marad talpon." - mondta Thompson. Tudni kell, hogy jelenleg a HD-DVD és a Blu-ray a két rivális újgenerációs DVD formátum, amely egymással versenyez a fennmaradásért. Előbbi kisebb kapacitással, ám egyszerűbb gyártási technológiával rendelkezik, mellesleg ezt támogatja a Microsoft is, és az Xbox 360 konzolhoz hamarosan ki is adnak egy külső HD-DVD olvasó egységet. A Blu-rayt ellenben a Sony, és még néhány nagyobb vállalat támogatja, jóval bonyolultabb és drágább is, de ennél fogva fejlettebb és nagyobb kapacitású. "A Sony volt, aki annak idején piacra dobta a Betamaxot. Ekkor szenvedtek óriási veszteséget a konkurens VHS kazettákkal szemben. Ki tudja, mi lesz ebből a mostani harcból." - fűzte tovább Thompson. A Microsoft szerint a PS3-ba implementált Blu-ray olvasó az ő malmukra hajthatja majd a vizet, pontosan az opcionálisan megvásárolható külső HD-DVD olvasó miatt, ami az Xbox 360-hoz szerezhető majd be: a kulcsszó itt az opcionalitás - szerintük. "Ha a játékosaink úgy döntenek, szeretnének egy HD-DVD lejátszót, mi megadjuk rá a lehetőséget, de nem kényszerítünk arra senkit, hogy megvegye. A Sony igen érdekes üzleti modellt alkalmaz, amivel véleményem szerint a későbbiekben még meggyűlhet a bajuk." Thompson véleményét osztotta Chris Lewis is: A PS3 ára egy furcsa határon lebeg, amit az új, és kiforratlan technológiára való kényszerítés nem a jó oldalra billent. Hozzátette, hogy a PS3 magas induló ára már nem is teszi szükségessé, hogy a konzol megjelenésekor csökkentsék az Xbox 360 árát, ami egyébként természetesen negatívan hatna a Microsoft pénzügyi helyzetére. Tudni kell, hogy a konzolokat mindig veszteségesen árusítják, a megtérülést az azokra elérhető játékokból várják a gyártók. A PlayStation 3 induló 500 dolláros áráért egy közel kétezer dollárt érő modern berendezést vihetnek majd haza a vásárlók. Ebből a szemszögből nézve annyira talán nem is gond, hogy van benne Blu-ray olvasó, de az tény, hogy az érdeklődők nagy hányada addig nem kíván beruházni újgenerációs DVD olvasóra, amíg nem dől el, hogy melyik formátum marad fenn, vagy melyik kerül előnybe.

    Pár héten belül útjára indul a Dark and Light

    Hír | 2006.05.10 16:10

    A Dark and Light kiadój a Farlan Entertainment ma bejelentette, hogy a játékuk hivatalos megjelenésének dátuma 2006. május 30. A játék valamivel korábban egészen pontosan 26-án délután egy óra magasságában már letölthető lesz. César Jacquet az NPCube menedzsere elmondta, hogy az áprilisi megejelenést azért nem tudták teljesíteni, mert úgy gondolták, hogy a fejlesztőknek még szükségük van némi időre, hogy kijavítsák az apróbb hibákat, hogy az induláskor minden zökkenőmentes lehessen. A játék folyamán a karaktereknek három a fejlődés során három szakaszon kell átesniük, melyek teljes összhangban vannak egymással. Mindenki valamilyen iparosi szinten kezd, vagyis mindenkinek szakmát kell választani, melyet később a harci képességek fejlesztése követ, harcossá válnak, végső szint pedig a szociális kapcsolat, mikor már csapatokba verődve indulnak kalandra a játékosok. A karakterek fejlsődése során fontos szerepe lesz a szociális helyzetnek, valamint annak, hogy ki milyen szakmával kezdte életét, hogy mely képességek kerültek előtérbe. A kiadó elmondása szerint a játékosoknak lehetőségük lesz havi előfizetéssel játszani, azonban lehetőség lesz úgynevezett játék kreditek felhasználásával is játszani, kihagyva ezzel a havidíj fizetését. Emellett persze az első regisztrálók számára az két hónap teljesen ingyenes, melyhez ezekben a hónapokban további 15 kredit társul.

    [MOZi] World of Warcraft MOZIFILM!!!!

    Hír | 2006.05.09 10:41

    Hmmm, no ez a nem semmi!!!! A The Times információi szerint a Blizzard holnap nem csupán egy szimpla bejelentéssel jelentkezik!!! Úgy fest, hogy a méltán népszerű játékukat ezúttal egész estét mozi formájában is elkészítik - no persze nyilván nem ők, hanem majd valami nagy fejes hollywoodi csapat. Nyilván tele lesz mindenféle trillázó 3D-s trükkel, miegymással. Node amíg meg nem jön a hivatalos bejelentés - amihez nyilván képeket is adnak majd ki - némileg fenntartással kezeljük a dolgot. Bővebb infó itt.

    Anno 1701 infomorzsák

    Hír | 2006.05.08 22:44

    Már az E3-ról szivárogtak ki az alábbi információk, amelyek az Anno 1701 (korábban Anno 3) című stratégiai játékra vonatkoznak:

  • A játékmenet egyfajta kombinációja lesz a stratégiai, kereskedelmi, kutatási, diplomáciai és harci elemeknek
  • Az interakció mértékét lényegesen megnövelték a fejlesztők, a karakterek sokkal kifinomultabbak, emberszerűbben viselkednek és cselekednek, ráadásul mind máshogyan
  • Változatos környezet tárul majd elénk, a városoktól kezdve a tornyokon át egészen a hegyes-dombos vidékekig. Akár földrengés is kísérheti utunkat, mint természeti jelenség
  • Száznál is több küldetést kell majd teljesítenünk
  • Lehetőségünk lesz titkos diplomáciai lépésekre is (gyk: szabotázsakciókra)
  • LAN-on keresztül legfeljebb négyen nyomulhatunk egymás ellen, vagy egymással
  • Szárazföldi és vízi csatákra egyaránt számíthatunk Mindezt néhány friss képpel koronázzuk.

  • 0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)