Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1967

'Napot...

Hír | 2004.12.10 10:25

Üdv! Remélem mostanra már már többen hozzájutottatok a legújabb számunkhoz! Ha nem, itt a remek alkalom, hogy végigolvasd a reggeli híreket, szépen kikapcsold a gépedet, és lecammogj a legközelebbi újságoshoz :) Najó, nem vagyok ennyire kötekedő, de mindenkinek jobb, ha Neked is van magazinod. Najó, félre a mókával, lássuk a reggeli nyitányt. Szerintetek van valami PC-s vonatkozású hír? Nos... ez egy remek kérdés.

- Apu, segítenél megcsinálni a leckémet? - Nem hiszem, hogy az jó lenne - feleli az apa. - Nem baj - így a kisfiú -, azért legalább megpróbálhatnád!

Half-Life 2 deathmatch

Hír | 2004.11.18 22:25

A HL2world fórumán született egy post, amelyben egy drága jó user leírja, hogy lehet egy kis deathmatch-szervert összedobni. Nem tévesztendő össze semmiképp a CS: Source-szal! Akinek megvan a játék, netán konzolban is jártas, bizonyára sokat mond a fenti pár szócska. Nekik kívánok ezúttal sok sikert a multi-mókához!

Doom 3... Voodoo 2-n!

Hír | 2004.11.15 09:07

jd bácsi adott egy linket, melyen kiderül, miként lehet futtatni a Doom 3-at Voodoo 2-es rendszeren. Nem tudom pontosan, hogy erre mennyi játékosnak van szüksége, de mókának mindenképpen elmegy :) Ha láttál már ronda grafikát... hát ez az :D A legjobb az egészben, hogy ezen a grafikai szinten és Voodoo 2 kiséretében akár 60 FPS-t is megy a játék!!! Itt vannak az instrukciók, itt meg egy rakat kép az enyhén sólva csonkított játékról.

Vivendi - szeressük együtt!

Hír | 2004.11.14 11:45

Nos, a Valve kiadott egy nyilatkozatot, melyben elismerte, hogy néhány Half-Life 2-t valóban megvettek a tisztelt játékosok - najó, nem is olyan keveset, és továbbra is tart az árusítás jó pár nagyobb amerikai bevásárló központban. Azonban Doug Lombardi azt is elmondta, hogy sajnos a Vivendi-n múlik, hogy mikor indíthatják el az aktiváló szervereket. Ezek hiányában hiába vásároltad meg a játékot, nem tudod kipróbálni. Néhány emberke még két mókás telefonbeszélgetést is készített, melyek ugyan nem valódiak, de remekül példázza a gémerek felháborodását (a fájlok itt és itt találhatóak - Thanks Darth_Revan). Mondjuk szerintem mindenki ideges lenne, ha ott lenne a kezében a játék, és csak a korongokat nézegethené... Egyébiránt a Shacknews fórumain a 3D Realmes George Broussard is elküldte a Vivendit a jó fenébe (csak szép ékesen, amit most ide nem írhatok ki :D). Minimális extraként megosztom veletek az éjjel ufzero által küldött linket, mely egy rakat, nagyfelbontású házi készítésű HL2 borítót tartalmaz. Legalább ezt nézegessük :) Jól jön majd azoknak, akik Steamen keresztül vették / veszik meg a játékot.

[MOVIE] NFS Underground 2

Hír | 2004.11.10 08:06

Bár már tényleg csak napok választanak el a Need for Speed: Underground 2 megjelenésétől, az EA csak nem tart vissza semmilyen videót róla. Az áradat keretén belül mindjárt három friss matéria is terítékre került. Két ingém videó a The Airport és a The Heights territóriumokat prezentálják, míg a harmadikban a játék hivatalos indló partijába pillanthattok bele. Irány a letöltés alant:

Söldner addon januárban

Hír | 2004.11.08 20:15

A mai nap a PES 4 mellett tartogat még megjelenési dátumokat. A következő játék, amiről hírt adhatok aSöldner, jobban mondva annak kiegészítője. Amint azt megtudtuk, a kicsike 2005 január 14-én érkezik. Hát, bizony az még kcisit messze van :(

3D, mint szabadalom!!!

Hír | 2004.11.04 12:22

A Texas-i McKool Smith jogi cég számos nagy játékforgalmazót vett célba azzal a váddal, hogy az általuk használt 3D-grafikának technológiája megsérti egy 1988-as szabadalmukat. A következő cégek állnak a vádlottak listáján: az Electronic Arts, az Activison, a Take Two Interactive, a Ubisoft, az Atari, a THQ, a Vivendi Universal Games, a Sega, a Square Enix, a Tecmo, a Lucasarts Entertainment és a Namco. A 4 734 690-as számú amerikai szabvány egy olyan "módszert és eszközt említ, amely lehetővé teszi a térben való elforgatást" - a mozgó, 3D-s objektumokat jelképező látvány elkészítését majd a végeredmény kivetítését egy két-dimenziós felületre (TV vagy monitor). Ez teszi lehetővé a felhasználóknak a modell térbeli körbejárását a perspektíva változtatásával, valamint a ki- és be zoom-olás lehetőségével. Végeredményben minden fejlesztő, aki valaha használt már 3D-grafikát, most a vádlottak padjára kerülne, és ezután visszamenőleg ki kellene fizetnie a szabadalomért járó licencdíjat a legtöbb 3D-s játékért, amely 1988 óta elkészült. Szerinte ez tök vicces :D

20 legjátszottabb multis játék

Hír | 2004.10.25 08:45

A GameSpy közreadott egy kis statisztikát, ami a múlt vasárnap délután legintenzívebben játszott 20 multis játékot sorolja fel. Érdemes megnézni, hogy egyesek milyen nagy sikerűek a korukhoz képest... 1. Half Life - 35985 szerver, 97724 játékos 2. Wolfenstein: Enemy Territory - 2649 szerver, 10110 játékos 3. Battlefield 1942 - 2736 szerver, 9831 játékos 4. Americas Army: Special Forces - 1552 szerver, 8992 játékos 5. Call of Duty - 3338 szerver, 8716 játékos 6. Call of Duty: United Offensive - 1697 szerver, 8094 játékos 7. Neverwinter Nights - 1622 szerver, 7482 játékos 8. Quake 3: Arena - 2727 szerver, 6866 játékos 9. Medal of Honor Allied Assault - 2595 szerver, 5993 játékos 10. Unreal Tournament 2004 - 3682 szerver, 5449 játékos 11. Battlefield: Vietnam - 1617 szerver, 4736 játékos 12. Medal of Honor: Allied Assault Spearhead - 1293 szerver, 4704 játékos 13. Soldier of Fortune 2 - 1622 szerver, 4187 játékos 14. Unreal Tournament - 2619 szerver, 3815 játékos 15. Halo: Combat Evolved - 759 szerver, 3370 játékos 16. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy - 644 szerver, 1513 játékos 17. Vietcong - 401 szerver, 1304 játékos 18. Halo Demo - 223 szerver, 860 játékos 19. Quake II - 645 szerver, 840 játékos 20. Star Wars: Battlefront - (PC) 297 szerver, 701 játékos Kiegészítésként, a Tribes: Vengeance a 26., míg a Doom III mindössze a 32. lenne a ranglistán. Ha a Half-Life 2-t is figyelték volna (figyelték, csak nem hivatalosan ugye...), akkor a második (!!!) helyre került volna a maga 4,459 szerverével és 12,349 játékosával! Te jó ég, és még meg se jelent! Mi lesz, ha kijön hozzá a csomókáka mod, meg kutyifüle?!?!

Darda Mad Tracks

Hír | 2004.10.14 11:41

A Legacy Of Artists and Developers Inc bejelentette új készülő autós játékát, melynek a Darda Mad Tracks címet adta. Mini verdákkal száguldozhatunk, és olyan durvaságok akadnak még a sufniban, mint nitró, multis mókák (hálózatban vagy akár ketten egy gépről)... Bővebb infókért és képekért látogass el ide!

Egyszer volt, 12 Volt

Hír | 2004.10.12 19:34

A Sproing Interactive oldalán felbukkant egy egészen pofás és egyben mókásnak tűnő autós játék (Thanks Mike). Az alkotás igen komolyan hajaz az egykori (egyébként Gamer teljes játék) Revolt-ra. Az is jó volt, és ahogy kivettem az ugyanitt fellelhető infókból ez is jó lesz :) Lessetek be ide, hiszen jó néhány képet is találhattok róla.

[MOVIE] Bloodrayne 2

Hír | 2004.10.01 10:07

Épp a minap került aranylemezre, az igencsak szexi vámpírleány újdonsült kalandjait feldolgozó akciójáték. A Bloodrayne 2 mind grafikailag, mind történetileg rengeteget fejlődött, és, hogy láthassátok mennyire pergő lesz, feltétlenül töltsétek le a lenti animokat!

'Reggelt...

Hír | 2004.10.01 09:24

Békés hét végét mindenkinek. Ha jól láttam, egészen jól elkezdtétek belakni az újonnan indult fórumunkat. A még meglévő, apró, vagy nagyobb hibákat igyekszünk javítani. Remélhetőleg hamarosan lecseng már a 3DMark05 láz, és akkor még gyorsabb lesz a kicsike :) Ma reggelire egészen sok, és kifejezetten jó hírek érkeztek. Előbb azonban némi móka:

A kamion beszorul a híd alá, odamegy a rendőr és gúnyosan megkérdezi: -Beszorultunk, beszorultunk? Mire a kamionos: -Nem, cseszd meg, hidat szállítok!!!

Cronous 2.0

Hír | 2004.09.30 14:53

Az e-Games sajtóközleményében arról tájékoztat, hogy idén ősszel a Cronous 2.0-ás változatát is életbe léptetik, ami az MMORPG szerverein futó programokat illeti. Új fegyverek, küldetések, szörnyek és még sok más várja a játékosokat az október 4-én megjelenő csomagban.

HL2 oldal titkok :)

Hír | 2004.09.24 09:13

Úgy látszik, hogy a Valve webes emberkéinek igen komoly szabadídő tartalékaik vannak :) Egyre-másra kerülnek elő újabb és újabb érdekességek a Half-Life 2 hivatalos oldalából. A HalfLife2.net emberkéi fedték fel, hogy egy szöveges kalandjátékot titkol előlünk az oldal. A Half-Life 2: PHP itt található, egyelőre nem működik tökéletesen, de ezen a fórumon folyamatosan találnak titkos oldalakat. Szerintem móka :)

Cross Racing Championship + TrackIR

Hír | 2004.09.22 18:17

A hazai Invictus jelentette, hogy legújabb (egyébként hamarosan megjelenő) játékuk, a Cross Racing Championship támogatja a TrackIR nevezetű technológiát. Ennek lényege, hogy egy mini kamera figyeli a sapinkra, vagy akár a homlokunkra helyezett érzékelőt, és a játék nézőpontja a szerint változik, hogy a monitor előtt ülve merre nézünk. Jópofa dolog ez, volt szerencsém kipróbálni, mikor ott voltam náluk. Egyetlen bibi, hogy idehaza még nem lehet kapni ezt a mókás berendezést... talán jövőre.

Joint Operations kiegészítő!

Hír | 2004.09.16 19:26

A Novalogic ma jelentett be egy új kiegészítőt, nem máshoz, mint a Joint Ops nevű online FPS-hez! Hurrá! Az alcím előre láthatóan Escalation lesz. Természesen az expansion név nem csak reklámfogás, egy csomó cuccot belepakoltak a készítők. Többek között megemlíteném itt az új pályákat, fegyvereket, járműveket ilyesmi. Szóval lesz itt móka, kacagás, meg vérontás is :) A részletekért fáradjatok erre. (Thanks Blue's)

VIA Doom 3 Map

Hír | 2004.09.08 14:35

A VIA csapata már nagyon sok érdekességet készített. A mókás videókon keresztül mindenfélét láthattunk már tőlük, ja, és persze hardvereket is készítenek :) Most is előrukkoltak egy kis letölthető matériával, mely ezúttal Doom 3 vonatkozású. Egyfajta arénát keráltak, egészen pontosan egy új pályát a játékhoz. Multiplayerhez mindenképpen kiváló, más kérdés, hogy mennyien multiztok Doom 3-mal. Ezen az oldalon találhattok róla képeket, magát a fájlt innen töltheted.

[MOVIE] S.T.A.L.K.E.R.

Hír | 2004.09.06 22:06

Nem, legnagyobb bánatomra nem egy játszható demó, nem is egy beta verzió, és még csak nem is hivatalos... de új és videó is (még, ha kézikamerás felvétel is) :D Az ide Game Stars Live kiállításon filmezték ezt a kis jelenetet, melyben a multiplayer móka kellős közepébe pislanthattok bele. Alant tölthetitek. Thanks Headhunter.

Duke Nukem Forever élettörténet

Hír | 2004.08.31 10:17

Hihi, ugye nem hittétek, hogy egy újabb megjelenési dátummal fárasztalak titeket... Egyszerűen csak egy érdekes fórumbejegyzésre hívta fel figyelmemet Lazy, amit egyébként azóta le is zártak a nyilvánosság elől :) Szerintem móka, hallga'

  • 1997 január: A munkálatok megkezdődtek.
  • 1997 április: A Quake 2 megjelenése előtt megvették annak grafikus motorját. Scott Miller elmondta, bízik abban, hogy 1998 közepén megjelenik a DNF.
  • 1997 augusztus: Megjelennek az első screenshotok.
  • 1998 május: Előkerül az első E3-as videó, melyen látszik, hogy már nagyon sokminden készen van a játékban.
  • 1998 vége: A 3DRealms áttér az Unreal enginere. A tervek szerint ez nem vesz olyan sok időt igénybe, de a játék 1999-ben jelenik meg.
  • 1999 közepe: A 3DRealms elismeri, hogy az eredetileg tervezett időnél tovább tart áttérni az enginere.
  • 1999 vége: A 3DRealms továbbfejleszti az Unreal enginet. Ez oly minimális, hogy csak két hetet vesz igénybe. Nemsokkal ezután érkezik egy karácsonyi üdvözlőlap, melyen az áll: DNF 2000-ben.
  • 2001: Broussard megígéri, hogy a DNF az Unreal 2 előtt megjelenik.
  • 2002: Broussard megígéri, hogy a DNF a Doom 3 előtt megjelenik. Mit lehet erre mondani? VÁÁHÁÁÁHÁÁÁHÁÁÁÁÁÁÁÁÁ :D

  • Figyelni fogják a játékosokat?

    Hír | 2004.08.25 22:30

    Egy érdekes cikkre bukkantam, ami azt fejtegeti, hogyan is válhatnak a számítógépes játékok a televízióhoz hasonlóan a legfőbb reklámhordozóvá. És ez csak az egyik rész. Arról van tehát szó, hogy egy új technológiát fejlesztettek ki, amivel figyelni tudják, a játékosok játszási szokásait. A módszer kicsit hasonló, mint a tévék esetében. Egy egyszeri felhasználó számára láthatatlan kódot építenek bele a programba, ami regisztrál bizonyos dolgokat, majd azokat elküldi, főleg a kiadók felé. Az Activision volt a legérdeklődőbb ez iránt, ám folynak tárgyalások a többi nagy kiadóval is. Ha beindul a dolog, a kiadók sokkal jobban megismerhetik a játékosok szokásait, hisz hajszálpontos, és nem reprezentatív mérésekből származó adatokkal fognak rendelkezni. Ám ki szereti, ha állandóan figyelik? Főleg ha nem is vesszük észre?! :) A cikk egyébként kitér arra is, hogy egy new york-i cég szeretne olyan technológiát piacra dobni, amivel konkrétan játékokon belül lehet reklámokat értékesíteni. Ez mondjuk nem egészen tiszta, mert a módszert eddig is alkalmazták, amennyiben volt "hirdető".

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)