Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 199

"Kocka" sütik édesszájúaknak - geek konyhai csodák

Hír | 2012.09.07 20:51

A kockaság, azaz a videójátékok iránti rajongás bizony kulturális jelenség, és mint ilyen kitermelte a saját süteményeit is.

A Space Invaders és egy házfal násza

Hír | 2012.04.27 20:40

Videóval tudjuk igazolni milyen az, ha előtör az emberekből gyermekkori énjük és felcsillan a szemük a Space Invaders jelenségre.

Facebook meztelenül is

Hír | 2012.04.08 19:14

Beszélhetünk Facebook-függőségről, sokan jól ismerjük a jelenséget, de azért bőven akadnak a világban erős túlzások.

Kezelni kell a fanatikus játékosokat?

Hír | 2012.01.24 18:12

Egy brit képviselő szerint ideje komolyan venni a szenvedélybeteg játékosok problémáját, sőt tenni is valamit a jelenség ellen.

Tiszteletem! 2011. 12. 04

Hír | 2011.12.04 00:00

Sajnos immáron 59 éve tudja az emberiség, mit jelent az a jelenség, amelyet szmognak hívunk.

Minecraft - több, mint 4 milliós eladás után megjelent

Hír | 2011.11.19 17:28

Egyedülálló jelenség a játékvilágban a Minecraft - mától kezdve teljes verziójában kapható.

Duke Nukem Forever - Végre előrendelhető!

Hír | 2011.01.03 14:09

Sokan újabb örömgyertyákat gyújtanak, hiszen a Gearbox életet lehelt egy halottnak hitt jelenségbe.

Minecraft - In Search of a Diamond video-klip

Hír | 2010.11.23 19:47

A Minecraft mára egy "játékból" jelenséggé nőtte ki magát - rengeteg videó, rajongói honlap szól róla...

Call of Duty: Modern Warfare 2 - Abszolút rekord az első napon

Hír | 2009.11.12 21:55

Bejött az Activision és az Infinity Ward számítása, minden rekordot megdönthet a Modern Warfare 2.

Az NCsoft nem aggódik az Aion szerverek túlterheltsége miatt

Hír | 2009.09.23 15:20

Nehéz manapság bejutni az Aion szerverekre. Nem ritka a négy-, ötórás várakozás, de az NCsoft szerint ez csak átmeneti jelenség.

Bioshock 2: Sea of Dreams - A Karib-tenger gyermekei

Hír | 2009.03.11 09:23

Tovább bonyolódik az UFO-jelenségre emlékeztető misztérium. Senki sem tudja, ki áll a gyerekrablások mögött.

Bioshock 2: Sea of Dreams - Van valami a tengerben

Hír | 2009.03.09 09:28

Tovább gyarapodtak a Bioshock 2 nemrégiben fellőtt tízeroldalán a furcsa jelenségeket taglaló dokumentumok.

KÖZLEMÉNY A LETÖLTÉSEKKEL KAPCSOLATBAN!

Hír | 2007.08.24 16:13

Mint azt már sokan tapasztaltátok, letöltési rendszerünk egyelőre nem működik tökéletesen. A hibajelenség oka a rendkívüli túlterheltség.

Új Xbox Falcon kódnévvel?

Hír | 2007.07.10 14:51

Az utóbbi időkben elharapózdtak az Xbox 360 túlmelegedésével kapcsolatos, sokak által csak három LED-es hibajelenségnek nevezett problémával kapcsolatos híradások. A Microsoft a jelek szerint ennek orvoslását egy jóval nagyobb terv részeként kivitelezi valamikor ősszel.

Az ő harcuk, a mi világunk

Teszt | 2007.07.04 16:53

Kétség kívül a 80 és 90 évek egyik legnagyobb jelensége volt a tizenéves fiatalok körében a Transformers. Egy, több tonnás gigászi robotokból álló faj, ami két frakcióra szakadva küzd egymás ellen egy több ezer éves polgárháborúban. Rengeteg média dolgozta már fel a történetüket, de most először kerültek a vászonra úgy, hogy egy egész estés élőszereplős filmet forgattak róluk.

Forza Motorsport 2 helyzetjelentés

Hír | 2007.07.04 08:59

A napokban komoly felháborodást váltott ki az a jelenség, aminek hála a Forza Motorsport 2 játékprogram kifagyott a Microsoft Xbox 360 konzolján.

[MOZi] Jönnek az Uwe-filmek megállíthatatlanul

Hír | 2007.06.08 19:53

Uwe Boll, az elismert rendező, profi bokszoló, őszinte játékrajongó és főállású filmipari jelenség sikeresen szerződést kötött a Freestyle Releasing filmkiadóval, jövőbeli filmjeinek forgalmazására.

A mikrohullámú sütő veszélyei

Hír | 2006.08.03 09:05

A lánclevelek a leggyakrabban annyi valóságtartalommal sem bírnak, mint a horgászsztorik a kifogott hal méretével kapcsolatban. Vagy mégsem? A napokban olyan lánclevél érkezett a postaládánkba, mely szakít a hagyománnyal. Az ismeretlen "vírusgazda" az eredetileg 2005 áprilisában keletkezett lánclevelet lefordította magyarra és úgy engedte útjára. A mikrohullámú sütőben melegített folyadékokkal kapcsolatos veszélyekre figyelmeztető iromány - lásd idézve alább - a legtöbb lánclevéllel ellentétben valódi veszélyre figyelmeztet. Olyannyira, hogy Joe Wolfe az Új-Dél Walesi egyetem professzora értekezést is publikált a témában. A levél magán viseli a lánclevélben küldött hoax (ugratás, megtévesztés) minden ismérvét: "egy 26 éves fiatalembert" és "egy technikatanárt" említ, név nélkül, ugyanakkor hivatkozik egy hitelesnek tűnő, ámde lenyomozhatatlan forrásra, jelen esetben a General Electric-re. A levél külön érdekessége, hogy egy körülbelül négyszáz kilobájtos videóállomány is érkezett vele, mely a levélben leírt jelenséget ábrázolja, laboratóriumi körülmények közt reprodukálva. Tovább >>

Túl hosszú a Half-Life 2: Episode One?

Hír | 2006.06.23 16:29

A Valve nyilvánosságra hozta a nemrég megjelent Half-Life 2: Episode One "kiegészítő" játékosaira vonatkozó főbb adatokat. Ezekből kiderült, hogy eddig mindössze a vásárlók 23 százaléka vitte végig a játékot. Az epizodikus megoldás támogatói mindig is azzal érveltek, hogy általában a játékosok nem szeretik a hosszú játékokat, mert idő előtt megunják őket, s így végig sem viszik azokat. Nos, ez most igen érdekes jelenség, hiszen a komótosan is öt óra alatt bőven végigtolható Episode One a statisztika szerint nem érdemelte meg a játékosok többségétől a végigjátszást. A Valve szerint inkább csak arról van szó, hogy valószínűleg hibásan mér a programjuk, vagyis a játékosok nagy része nem várta meg a stáblistát (s így persze lemaradt az Episode Two előzetesről is), emiatt viszont nem számolódtak bele a végigjátszók táborába, habár effektíve végigvitték a játékot. Kiderült továbbá, hogy mindössze a játékosok 15 százaléka kapcsolta be a fejlesztői kommentár lehetőséget - bár a Valve ezt az értéket is szépnek gondolja. Az átlagos végigjátszási idő egyébként alig kevesebb öt óránál, s a HDR effekteket is igen nagy számban (69%) alkalmazták.

Jó üzletnek bizonyul az in-game hirdetés

Hír | 2006.06.14 09:04

A Parks Associates tanulmánya szerint a játékokban elhelyezett hirdetések hamarosan virágkorukat élhetik. A tavaly összesen 80 millió dollárt hozó üzlet 2009-ra 400 milliósra növekedhet. 2005-ben az egyesült államokbeli internetes játékos családtaggal rendelkező háztartások havi szinten átlagosan 10 centnek megfelelő ingyenes tartalmat kaphattak az in-game hirdetéseknek köszönhetően. Ugyanez az összeg a televízió esetében és ugyanekkora időintervallum során 50 dollár. A jelenség tényleg nagyon terjedőben van, egyre többen ismerik fel a benne rejlő lehetőségeket. Manapság leginkább autós, illetve ételekkel, öltözködéssel és életstílussal kapcsolatos hirdetések kapnak helyet a játékokban, mivel a megcélzott közönség a 18-34 év közötti férfiak. Egyébként ez az a réteg, amely a leginkább elfogadja az elhelyezett reklámokat, s emellett azok hatékonysága is jónak mondható. A legtöbben azért lennének hajlanóak elviselni a megjelenő hirdetéseket, ha ezért cserébe olcsóbban szerezhetnék be a játékokat. A második helyen a játékmenet és az alkotások minőségének javítása áll.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)