Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 3224

[MOVIE] 25 to Life

Hír | 2005.11.16 09:54

Újabb videót tekinthettek meg a 25 to Life című harmadik személyű lövöldözős játékból. A városokban játszódó, Ritual Entertainment fejlesztésében álló alkotás megjelenésére egészen jövő év elejéig várnunk kell, de az animációt máris letölthetitek.

Ryzom Ring alfa

Hír | 2005.11.15 22:16

Ismerős a Saga of Ryzom? Igen? A Ryzom Ring pedig az ő gyermeke, mely egy addon pakk formájában visz új színt és életet a játékba. A kiegészítőnek megkezdődtek az alfatesztjei, így a várakozások szerint brilliáns csodákat felvonultató Ryzing Ring hozza a vártakat. Jelenleg 50 játékos dolgozik ennek érdekében, decemberig azonban további emberek jelentkezését várják. Béta év végén várható, megjelenés jövő év első negyedévében. További infó itt.

[MOVIE] Condemned: Criminal Origins

Hír | 2005.11.15 10:36

Még az Xbox 360 bejelentése idején került elő a Condemned: Criminal Origins. Látszott, hogy nagyon szépen kivitelezett, és örömmel vettük tudomásul, hogy PC-re is készül. Egy eléggé rémisztő horror alkotásról van szó, melyben a játékos Ethan Thomas-t, egy FBI ügynököt alakít. Feladatunk különféle sorozatgyilkosok felderítése és hatástalanítása. Nos ebből jött most ki egy kis szösszenet, egy 25 megás videó formájában. Íme:

[MOVIE] Prince of Persia 3

Hír | 2005.11.14 10:36

Újabb videó került elő a Prince of Persia: The Two Thrones-ból, amelynek megjelenése már alig fél hónap. Az animáció két perc erejéig mutatja be a játék akciódús környezetét. Lassan már nem is marad semmi, ami meglepetésként hathat a végleges verzióban...

[PATCH] Hearts of Iron 2

Hír | 2005.11.12 10:04

A Paradox Interactive kiadta a Hearts of Iron 2 új javítását, amely egy egészen új kampányt is tartalmaz amellett, hogy némileg átalakítja a kezelőfelületet, javítja a mesterséges intelligenciát és még néhány egyéb apróságot. A közel harmincmegás fájlt innen tölthetitek.

Spider-Man és X-men játékok 2017-ig

Hír | 2005.11.12 09:32

Az Activision 2017-ig meghosszabbította a Marvellel kötött szerződését, melynek értelmében egészen addig készíthet a cég képregényein alapuló X-men és Spider-Man játékokat. Igencsak bebiztosították tehát magukat... A szerződésmódosítás egyébként 2009-től lép életbe, vagyis a korábbi állapotok szerint is még négy éven át ontották volna a képregény-adaptációkat. A döntés azoban érthető, mert eddig több mint 25 millió példányban keltek el az erre a franchise-ra épülő alkotások a legkülönfélébb platformokra.

200 régi játék játszható Xbox 360-on

Hír | 2005.11.12 09:26

A Microsoft kiadta azon Xboxos játékok listáját, amelyek kompatibilisek a konzol hamarosan megjelenő második generációján, az Xbox 360-on. Arról már tudunk, hogy a Halo első két része is köztük van, ám azt kevesen gondolták volna, hogy melletük még másik kétszáz alkotás is. Kiemelném a Call of Duty, Fable, Half-Life 2, Jade Empire, Medal of Honor-sorozat, Prince of Persia: Sands of Time, játékokat, meg egy csomó Star Wars és Tom Clancy gammát. A teljes listát itt találjátok. Úgy tűnik, az Xbox 360 valóban nagyot fog ütni... A régi játékainkat nagy felbontásban, élsimítással élvezhetjük tovább.

POP: The Two Thrones honlap

Hír | 2005.11.11 14:18

Az Ubisoft a mai nap folyamán bejelentette, hogy a Prince of Persia: The Two Thrones hivatalos oldala beindult, melyen újabb információkat fedezhetnek fel az arra látogatók a karakterekről és magáról a sztoriról is. Az oldal tartalma emellett még kínálkozik rengeteg videóval és háttérképpel is, melyeket bűn lenne kihagyni. Megtalálható még a fejlesztők néhány gondolata is, valamint egy kis minta a játék zenei anyagából. És senki ne feledje, hogy töretlenül közeledünk december 1-hez, mikor is a játék a boltok polcaira kerül.

WCG végleges csoportbeosztás

Hír | 2005.11.10 10:45

Bejelentették a World Cyber Games végleges csoportbeosztását. Mintegy negyvenezren vannak túl a selejtezőkön. Amerikából 184-ből például 16-an fogják képviseltetni magukat Szingapúrban. A hivatalos közleményben szót ejtenek a rendezvényen használt számítógépekről is. Idén a Video Pro nyerte a pályázatot Intel, Kingston, Seagate, Asustek, Foxconn, Cooler Master és Samsung alkatrészekkel. Hatszáz számítógép és harminc konzol lesz jelen a bajnokságon.

[MOVIE] FEAR - Ami kimaradt

Hír | 2005.11.10 09:49

Néhány vicces kedvében lévő figura úgy döntött, kicsit feldobja a F.E.A.R. amúgy eléggé nyomasztó hangulatát, és elkészítenek egy "ami kimaradt" videót, és úgy tüntetik fel azt, mintha a benne szereplő párbeszédek és jelenetek valójában a játék tervezési fázisában kivágásra kerültek volna. A poénok egy részéhez erősebb angoltudásra is szükség lesz, de így is marad épp elég, amin röhögni lehet. Főleg a végén :D

[MOVIE] Wolfschanze 1944

Hír | 2005.11.09 15:15

Nagyjából egy hónap kihagyás után újabb videót adott ki a Calaris Studios második világháborús akciójátékából, a Wolfschanze 1944-ből. A megjelenést idénre teszik, pontos dátumot még nem tudni.

[KéPZ] Prince of Persia 3 3D

Hír | 2005.11.09 10:20

Nem egy új játékról van szó, mármint azt eddig is tudtuk, hogy a Prince of Persia: The Two Thrones 3D-s :) - egyszerűen csak új képek érkeztek belőle, amelyek a QuickTime formátumának köszönhetően teljes egészében megmutatják az adott helyszínt, 360°-ban. Mindenképp ajánlottak megtekintésre.

Félgigás 7800 GTX hétfőtől

Hír | 2005.11.08 14:45

Khm... Szakértők szerint a Geforce 7800 GTX 512 MB memóriával rendelkező változata mindent überel, és a világ legjobb VGA-kártyájaként kerül a piacra. Mikor? Jövő hétfőn, november 14-én. Az nVidia tehát mindent belead, kérdés, hogy a vásárlók is? Ugyanis a kártya ára ma derült ki: 649 dollár. Aki pedig hajlandó 137.253,08 Ft-ot fizetni egy videóvezérlőért, az minden bizonnyal nagyon gazdag lehet... Persze, ha nyernék a lottón, biztos vennék egyet. Az ATi X1800XT-t árban és teljesítményben egyaránt felülmúló grafikus kártyáról továbbiakat itt olvashattok.

A Call of Duty 2 fejlesztési titkai

Hír | 2005.11.07 13:10

A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.

Aktuális legjobb 20 multi

Hír | 2005.11.07 10:10

A GameSpy értesülései szerint november 6-án az alábbi húsz játékkal nyomultak a legtöbben multiban. Figyelemre méltó, hogy a Quake 3 még mindig milyen jól tartja magát. Az is érdekes, hogy az első HL-lel még mindig többen játszanak, mint a HL2-vel... 1. Half Life - 30263 szerver, 46676 játékos 2. Half Life 2 - 18826 szerver, 40130 játékos 3. Battlefield 2 - 6325 szerver, 26876 játékos 4. Call of Duty - 5037 szerver, 6565 játékos 5. Unreal Tournament 2004 - 2555 szerver, 6544 játékos 6. Americas Army: Special Forces - 1815 szerver, 6502 játékos 7. Call of Duty 2 - 2804 szerver, 6198 játékos 8. Wolfenstein: Enemy Territory - 3091 szerver, 6125 játékos 9. Neverwinter Nights - 1280 szerver, 4588 játékos 10. Quake 3: Arena - 1879 szerver, 2726 játékos 11. Halo: Combat Evolved - 725 szerver, 2438 játékos 12. Soldier of Fortune 2 - 1133 szerver, 2383 játékos 13. Medal of Honor Allied Assault - 2006 szerver, 2326 játékos 14. Battlefield 1942 - 888 szerver, 2273 játékos 15. Medal of Honor: Allied Assault Spearhead - 1258 szerver, 2266 játékos 16. Unreal Tournament - 2219 szerver, 1895 játékos 17. Battlefield Modern Combat (PS2) - 226 szerver, 1314 játékos 18. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy - 684 szerver, 1311 játékos 19. Star Wars Battlefront 2 PC - 297 szerver, 1193 játékos 20. Quake 4 - 1434 szerver, 1084 játékos

Riddle's War - Világok harca!

Hír | 2005.11.07 10:07

Bejelentettek egy új, csapat alapú lövöldözős játékot Riddle's War címmel és nagyrészt H.G. Wells War of the Worlds címet viselő művén alapul, úgy történetileg, mint környezetileg. A játékos a martianok második inváziójával kell szembenézzen, nagyjából 25 évvel az első támadás után. Szerencsére azóta sokat fejlődött az emberek technológiája, és a politikai élet is próbál összehangoltabb ellentámadást szervezni. Azonban az idegenek is tanultak előző hibájukból. Feladatod egy angliai csapat irányítása lesz.

Miért is késik az Oblivion?

Hír | 2005.11.06 12:00

Pete Hines, a Bethesda Softworks szóvivője némi magyarázatot adott az Elder Scrolls IV: Oblivion idén decemberről jövő év első negyedévére csúsztatott megjelenéséről. Már gyakorlatilag csak az optimalizálás, a tesztelés és a kiegyensúlyozás folyamata zajlik. Ám elnézve a Morrowind akkori gépigényét, és az Oblivion látványvilágát, az optimalizálásra azt hiszem, igazán szükségük is van. Pontosan ezért nem hajlandóak még mindig előzetes rendszerkövetelményekről beszélni, mert azt utólag módosítani elég gáz, és csak a rajongók összezavarodását okozná. Igyekeznek a továbbiakban is időben értesíteni minket mindenről, ami a fejlesztés menetét illeti, csak ezt sokszor nehezíti a marketing és PR munka.

Electronic Arts a zeneiparban

Hír | 2005.11.04 16:19

Az EA ma bejelentette, hogy a Nettwerk Music Grouppal karöltve újabb vállalkozásba kezd mégpedig, hogy megalapítják az EA Recordings-t, mely egy új digitális zenei márkát kiván beépíteni a köztudatba, melynek keretein belül az EA a saját zenei kompozícióit és remixeit kívánja a DSP segítségével terjeszteni világszerte. Ez a kezdeményezés az EA játékainak zenei anyagait kívánja terjeszteni csengőhangok formájában, valamint .mp3 formában is elérhetők lesznek a világhálón való terjesztés céljából az Apple iTunes, MSN, Yahoo Music, AOL Music, Rhapsody és még sok egyéb rendszeren keresztül.

Ubinak viszont jó

Hír | 2005.11.04 10:31

Bár az EA Games és az Atari játékkiadók veszteségekről számolnak be, az Ubi Soft nagyon is jól teljesít. A nemrég lezárt negyedév 110 millió eurós mérlege 64%-os bevételnövekedést könyvelt el. Az eladásokat főként a Rainbow Six: Lockdown, a Far Cry: Instincts és a Brothers in Armes: Earned in Blood ugrasztották meg. A következő negyedévre mégis sokkal magasabb, 250 millió eurós bevételt jósolnak maguknak, ami a karácsonyi szezon közeledtével akár reálisnak is tűnhet. Gondoljunk csak a King Kongra, vagy a Prince of Persia: The Two Thrones-ra...

Gyengülő Atari eredmények és késések

Hír | 2005.11.04 09:41

Nem csak az EA Gamesnek akadnak gondjai a pénzügyek terén. Az Atari azonban lényegesen rossz helyzetben van. 44%-os bevételcsökkenésről számoltak be az elmúlt negyedévről, ami mondjuk annak is tudható be, hogy jóval kevesebb játékot jelentettek be ebben az időszakban. A nettó veszteség mintegy 25,2 millió dollár, ami az előző év hasonló időszakában "mindössze" 16,9 millió volt. Mindezek mellett bejelentették azt is, hogy a Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure az eddigi november helyett 2006 első negyedére csúsztatott új megjelenési dátumot kapott. Ez január-március környékét jelent. Reménykedjünk, hogy a karácsonyi bevásárló szezon könnyít majd a kiadó helyzetén. Azért elég sok jó alkotás van a birtokukban.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)