[KéPZ] Frissítés!!
Mai böngészendő galéria ápdétünkben ezúttal is elfogadható játékokkal ismerkedhettek. A Constantine egyre érdekesebbnek tűnik, akárcsak a pofásodó Auto Assault. A World Racing 2 törésmodelljéről már ne is beszéljünk... Íme:
Mai böngészendő galéria ápdétünkben ezúttal is elfogadható játékokkal ismerkedhettek. A Constantine egyre érdekesebbnek tűnik, akárcsak a pofásodó Auto Assault. A World Racing 2 törésmodelljéről már ne is beszéljünk... Íme:
Flame Nexus. Ez a neve annak a hiperszuper ellenségszétroncsoló elektromechanikus termonukleáris enemyeliminátornak, amely a Dungeon Siege 2 hivatalos honlapjára került fel. A varázslat igazán szépen néz ki, és még olvashatunk is róla pár érdekes sort. Aki megtekintené az egyenlőre továbbá is demótlan játék legújabb varázslatát, az erre kattanjon.
Aki szereti a rajzfilmszerű grafikát, valamint a második világháborús témát, bizonyára örülni fog a következő alkotásnak. Erről szól ugyanis a Pilot Down: Behind Enemy Lines, ahol is Bill Foster katona bőrébe bújva kell megküzdenünk egyrészt a német hadsereg elitalakulataival, valamint a természet erőivel 1944 telén. Hogy jobban, megértsétek, nézzétek meg a (ha minden igaz) leges legelső videót, a maga kilenc megás terjedelmében. Katt!
Újabb, újabb adag frissítés. Nos, ha erre azt mondja valaki, hogy nem változatos... LOL :) Jó böngészést!
A minap derült ki, hogy a Ubi Soft még mindig bízik a Myst sorozat sikerében, lévén egy újabb epizódot jelentettek be. Noha az alcíme (End of Ages) kissé vészjósló a sorozat további epizódjait illetően, lehet, hogy csak marketing fogásról van szó. Mindegy, a lényeg, hogy időközben befutott egy ingém és néhány kézzel rajzolt képecske. Alant találhatóak, fogyasszátok egészséggel. Ja, még annyit, hogy a hivatalos jelentés szerint itt a játék hivatalos oldala... a sors fintora, hogy még nem működik.
Hát igen, a tekintély, ugye :) Csak emlegetnem kellett, hogy nem ártana egy S.T.A.L.K.E.R demó, a fiúk máris azon nyomban munkához láttak, mert (rettentő okosan) realizálták, hogy ha nem adnak valamit, akkor a felbőszült GS-olvasók fogják a nagypapa kedvenc kaszáját, kiegyenesítik, és lesz nemulass! No persze, ennyi idő alatt demót faragni lehetetlen, de azért igyekeznek kedveskedni, szóval nyugi srácok :) A megértésért cserébe pedig mit hozok Nektek? FanSite kit! Sőt, tovább ragozom: FanSite Kit #2! Aztaaa!
Ubiék bejelentették a Myst sorozat következő, ötödik részét End of Ages alcímmel - nagyon találó. Azt ígérik, hogy ez lesz a legjobb az összes közül. A tervezett megjelenési dátumon kívül, ami 2005 ősze, semmi mást nem árultak el egyelőre - lévén még be sem jelentették úgy igazán hivatalosan. Mindenesetre bíztató a dolog.
A Voodoo Extreme irományában találhatóak szerint a GameSpy felmérése Half-Life vezetést mutat ki a legjátszottabb multis játékok toplistájában. 1. Half Life - 35645 / 93047 2. Half Life 2 - 8164 / 42614 3. Call of Duty - 5488 / 17792 4. Wolfenstein: Enemy Territory - 2806 / 9446 5. Americas Army: Special Forces - 1631 / 8220 6. Battlefield 1942 - 2546 / 7975 7. Unreal Tournament 2004 - 3178 / 7636 8. Neverwinter Nights - 1541 / 7029 9. Medal of Honor Allied Assault - 2420 / 5596 10. Quake 3: Arena - 2541 / 5026 11. Medal of Honor: Allied Assault Spearhead - 1323 / 4626 12. Soldier of Fortune 2 - 1585 / 4106
Tommy tájékoztatott minket, hogy elkészült a Battle For Middle Earth magyarosítása. Ugyan még csak béta verzió, de lelkes hírkutatónk letesztelte: elégedett volt. Így hát aki napjait a BFME társaságában tölti, az mindenképp kattanjon el erre, és lesse meg a magyar változatot is.
A Mythic Entertainment, noha a Dark Age of Camelot sorozattal vált ismertté, nem szabad figyelmen kívül hagyni, hogy újbb alkotáson is munkálkodnak. A Imperator afféle futurisztikus katyvasz lesz, melyben különféle szitizenek társaságában kell a küldetéseket teljesítenünk. Egy olyan, alternatív világba csöppenünk, melynek történelme szerint az ősi Róma soha nem bukott el. Érdekesnek tűnik, és még csak nem is ronda. Ezúttal három kép futott be róla, melyek egyfajta mars-szerű terepet prezentálnak:
Egy igen érdekes Doom 3-as kiegészítésre hívta fel a figyelmünket M@Xtreme (köszönet érte). A Classic Doom a harmadik epizód grafikus képességeit kihasználó feldolgozása a legelső sikerjátéknak. A pályákat teljes egészében az első epizódból emelték át, de a fények, a részletesség, a hangulat sokat fejlődött ennyi idő alatt :) Az első kipróbálható verziója most közkézre került, és innen Te is letöltheted (Alpha 0.20), bővebb infó itt. Képek alant:
No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!
Kedves barátom Headhunter, az Oblivion-Lost.com szerkesztője épp most szólt, hogy hamarosan összehoznak egy fejlesztői csevegést a GSC Game World főbb emberkéivel. A heppeningre egészen pontosan december 17-én, helyi idő szerint 6 és 8 óra között kerül sor. A meghívott egyének:
A GameSpy frissítette felmérését, melynek végeredménye megmutatja a napokban legnagyobb multiplayers játékosseregnek örvendő alkotások nevét és sorrendjét. Az első 25 közül mi most lessünk meg tizenkettőt. 1. Half Life - 34449 szerver, 68508 játékos 2. Half Life 2 - 6075 szerver, 23661 játékos 3. Wolfenstein: Enemy Territory - 2770 szerver, 7214 játékos 4. Americas Army: Special Forces - 1473 szerver, 6950 játékos 5. Call of Duty: United Offensive - 2050 szerver, 6811 játékos 6. Battlefield 1942 - 2546 szerver, 6759 játékos 7. Neverwinter Nights - 1507 szerver, 6145 játékos 8. Call of Duty - 2956 szerver, 6113 játékos 9. Unreal Tournament 2004 - 3249 szerver, 5994 játékos 10. Medal of Honor Allied Assault - 2427 szerver, 4460 játékos 11. Quake 3: Arena - 2403 szerver, 4265 játékos 12. Medal of Honor: Allied Assault Spearhead - 1291 szerver, 3763 játékos
Két adag csöppség is érkezett a jövő év egyik legnagyobb dobásáról. A S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl kezdeti multiplayer pályái igen aprók voltak. Az itt található kis videók (Thanks StalkerFiles) azt bizonyítják, hogy fejlődött egy csöppet a dolog :) A másik érdekesség a még ezekben a percekben is zajló HomePC partiról érkezett (Thanks Headhunter). Egy emberke riportja olvasható itt, aki igen szép dolgokat mond. Csak néhány apróság:
Nevo SL a neve annak az univerzális távirányító eszköznek, melynek lelkét a Windows-féle operációs rendszer adja majd. Az eddigiekben az egekig istenített Nevo termékek utódjáról már az első sajtóanyagokban ilyesfajta gúnyoldkodások jelentek meg: "Mikor kell újraindítani? Hol vannak a CTRL, Alt, Del billentyűk?" Lehet, hogy van bennük valami igazság, hiszen gondoljunk csak a Fiatra, ők is Windowssal szerelik a fedélzeti számítógépeiket, és nem jutottak előbbre... A 2005. január 6-9. között bemutatkozó 3,5"-es LCD képernyős, 17 programozható gombos, beépített Wi-Fi-s mindent vezérlő ketyeréről bővebben itt.
Headhunter tesó szólt, hogy megérkezett az idei év utolsó S.T.A.L.K.E.R.-es naptárja. A decemberi látkép, minden várakozásom ellenére nem havas. Mindazonáltal úgy érzem tökéletesen példázza, hogy a pályaszerkesztők nem unatkoznak a fejlesztés eme szakaszában sem. Tudom, mindenki jobban örülne, ha már itt lenne a játék, de adjuk meg az esélyét a GSC csapatának, hogy a többszöri halasztásért cserébe jövőre egy jóval összetettebb játékot kapunk.
Miután sikeresen legüzdöttem következő DVD mellékletünk nehézségeit, gondoltam összeszedek néhány új képet szerény kis galériánkba. Újfent lehet pöttyet válogatni az alant feltüntetett finomságokból. Jó étvágyat hozzájuk!
Az Enemy Techology egy feljavított I of the Enemy demó adott ki. A C&C és Warcraft keveréknek titulált játék kipróbálható verziójának új változatában 2 új extra misszió kapott helyet. Érdemes kipróbálni, a cuccost erre találjátok.
Ahogy azt ezen a fórumon olvasni lehet, a S.T.A.L.K.E.R-t meghajtó X-Ray Engine decemberben elkészül. Ez mindenképp jó hír, hiszen közeleg a megjelenés :) A fejlesztők váltig állítják, hogy a játék 2005 májusában ha törik, ha szakad a boltokban lesz! Örvendjünk hát!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)