Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 2942

Késik az Unreal Tournament 2007

Hír | 2006.08.01 13:35

A GameSpot információi szerint az Epic Games egyik sikervárományos játéka, az Unreal Tournament 2007 idén már biztosan nem jelenik meg. Egyelőre úgy tűnik, a játék PC-s verziója 2007. első felében (!) jelenik csak. Ami nagy valószínűséggel azt jelenti, hogy március előtte nem látunk belőle semmit, hiszen különben első negyedévet említettek volna. A konzolos kiadás megjelenési dátuma továbbra sem ismert.

[KéPZ] Jagged Alliance 3D - újabb életjelek!

Hír | 2006.08.01 11:56

Szerencsére úgy tűnik, még mindig él a Jagged Alliance 3D. Most ugyanis előbukkant a semmiből négy új kép, bár ezen kívül semmi nem derült ki a már évek óta halogatott taktikai lövöldözős játékról, amely egyébként a legutóbbi infók szerint idén a harmadik negyedévben kellene megjelenjen.

'Reggelt!

Hír | 2006.08.01 09:17

Folytatódik az E3 körüli "botrány", újabb információk kerültek nyilvánosságra, ráadásul néhány nagyobb iparági képviselő is reagált már a történtekre. Minderről hamarosan beszámolunk, addig olvasgassátok vissza az erről szóló tegnapi híreket és fejtsétek ki véleményeteket. Minden bizonnyal fordulóponthoz érkezett a játékipar. Azért próbáljuk megtartani humorérzékünket...

IHárom skót a kutyáik hűségével dicsekszik: - Az én kutyám olyan hűséges - kezdi az első -, hogy mikor kórházba kerültem, a kutyám megvárt a kórház kapuja előtt. - Az semmi! - mondja a másik. - Mikor elutaztam fél évre, a kutyám kikísért az állomásra, és megvárt. - Az én kutyám - szerénykedik a harmadik - szegény az ebadóbefizetés előtti napon megdöglött.

Ubisoft felhozatal @ GC

Hír | 2006.07.31 20:47

A Ubisoft játékkiadó máris nyilvánosságra hozta, hogy mely játékokkal képviselteti magát az idei Games Convention kiállításon Lipcsében. Az E3 körüli botrányok szerencsére semmilyen negatív hatással nem lesznek más rendezvényekre - sőt... Az alábbi lista azokat a játékokat tartalmazza, amelyeket a kiadó zárt ajtók mögött mutat be, ergo ezek a legfontosabb alkotások. Természetesen ennél jóval több cuccról tudunk majd beszámolni, ám addig is a lista:

  • Splinter Cell Double Agent
  • Rainbow Six Vegas
  • Brothers in Arms Hells Highway
  • Rayman Raving Rabbids
  • Assassins Creed
  • Red Steel
  • Settlers DS

  • NEM LESZ TÖBB E3?

    Hír | 2006.07.31 08:46

    Várhatóan még ma megérkezik egy hivatalos bejelentés az ESA (Entertainment Software Association - Szórakoztató Szoftverek Szövetsége) képviselőjétől, melyben közölni fogják, hogy a Los Angeles-i E3 játékkiállítást drasztikusan átalakítják jövő évtől. A next-gen.biz szerezte meg az első információkat (thanks Malleus), melyek az Electronic Entertainment Expo összezsugorításáról és átalakításáról szóltak. A lap úgy tudja, hogy a kiállítók már évek óta gondolkodnak valamilyen lépésen, mivel csak a kiállítási terület bérlésére dollármilliókat kell költeniük, nem beszélve az alkalmazottakról, a berendezésekről, és a direkt erre az alkalomra elkészített exkluzív demókról, videókról. Ezek költségei semmiképpen nem térülnek meg. A jelenlegi állás szerint évente átlagosan 400 kiállítót 60 ezer érdeklődő látogat meg a helyszínen. A GameSpot több forrásból is úgy tudja, hogy jövőre az E3 a szokásos Los Angeles Convention Centerből (LACC) egy jóval kisebb helyszínre lenne átköltöztetve. Az új helyszínen kizárólag privát tárgyaló helyiségeket építenének a kiállítók, ahol bizonyos, előre kiválasztott újságírói vagy egyéb csoportok számára mutatnák be termékeiket. Állítólag a nagyobb kiállítók felismerték, hogy nem éri meg egy iparági szintű rendezvényen képviseltetni magukat, inkább csak a saját képviseletükben megrendezett kiállításoknak lenne értelme. Ez lényegesen csökkentené a költségeket, ráadásul így az egész rendezvény egy-egy cégről és annak játékairól szólna. Elemzők szerint viszont az E3 nem csak iparági jelentőséggel bír. A rendezvény lekicsinyítése kárt okozna a helyi hotelek, vendéglátó egységek és az ezekhez kapcsolódó szolgáltatások tulajdonosainak is. Ezen a pár napon nagyjából 50 millió dollárt költenek az E3 miatt a városba érkező vendégek.

    Pompolic: Call for Heroes - Portál a semmiből

    Hír | 2006.07.24 13:51

    Előkerült a semmiből egy Pompolic: Call of Heroes címre hallgató harmadik személyű akciójáték, amelynek már igencsak beindult a honlapja is. A történet szerint évekkel ezelőtt megnyílt egy, a Külső Világra nyíló portál, ahonnan nem túl barátságos lények tűntek elő. Az ellenséges seregek élén Pompolic áll, de a démon eredete ismeretlen. Egyetlen célja, hogy minket is besorozzon seregébe. Ekkor jönnek képbe a hőseink, akik szerepjátékos elemekkel felvértezve harcolnak majd a gonosszal. Íme a játék első képei:

    Supreme Ruler 2010 bővebben és ráadásul olcsóbban is

    Hír | 2006.07.21 10:48

    A BattleGoat Studios bejelentette, hogy a Supreme Ruler 2010 című játéka egy ingyenes frissítést kap hamarosan, melynek köszönhetően egy új küldetés kerül a játékba. A küldetés értelmében az amerikai csapatok oldalán a Perzsa-öbölbe kerülünk, ahol is egy titkos iráni nukleáris kísérletekkel foglalkozó létesítményt kell megsemmisíteni. A fejlesztők hozzá tették, hogy a küldetés a mai napokban is zajló eseményeket dolgozza fel. Emellett öröm hír, hogy a játék ára 19.99$-ra csökkent, amit a fejlesztők azzal magyaráztak, hogy a tavalyi megjelenés óta egyre több játékos csatlakozik a rendszerhez és egyre több rajongó kerül a játék forgatagába és az árcsökkentéssel csak ezt szeretnék fokozni.

    LEGO Star Wars II - Az 5. epizód "legintimebb" pillanatai

    Hír | 2006.07.21 07:28

    Nos már korábban beszámoltak róla a fejlesztők, hogy milyen jellegű pályák kerültek be a nagy klasszikus negyedik epizódjának történetéből, s akkor megígérték, hogy hamarosan megtudjuk, hogy mi lesz a folytatásban. Ez most meg is történt, hisz már az ötödik epizód eseményeit feldolgozó pályák elkészítésének is a végén járnak a fejlesztők, így úgy érezték eljött az ideje, hogy megosszák a játékos társadalommal munkájuk gyümölcsét, persze csak vázlatosan. :-) "A Hoth bolygón vívott csata óriási motívum a film kezdéséhez, és abszolút nagy öröm ezt a csatát átvinni a LEGO világába," osztotta meg velünk Jonathan Smith, a TT Games Publishing igazgatója. "Az AT-AT-k óriási hatást gyakoroltak rám, mikor gyerekként először megpillantottam őket, majd pedig a LEGO modellek is -- csak úgy mint az AT-ST-k -- mindegyik annyira remek. Óriási móka volt a Hoth harcmezejét két játékos számára megalkotni, hogy óriási terület legyen bejárható, na és persze a történet vezetésre is nagyon büszkék vagyunk." David Perkinsont, a LucasArts producerét egyszerűen lenyűgözte az az átvezető, mely a film kedvenc momentumát ábrázolja. "Meg kell tudnod hogy is oldották meg, mikor Darth Vader azt mondja Lukenak: 'Én vagyok az apád' úgy, hogy ugye a LEGO karakterek nem is beszélnek, nem de? Nos semmit sem akarok előre elárulni, de hidd el nekem, hogy rögtön elröhögöd magad." A továbbiakat itt csekkolhatjátok. KÖTELEZŐ! Hamarosan jönnek a részletek a befejező epizódról. (Vagy azt már csak a játékból ismerjük meg? :-))

    'Hajnalt!

    Hír | 2006.07.20 00:14

    Ma is korán kezdtük a napot, elvégre ilyenkor még hűvös van. A Team Fortress 2 videójára vonatkozó fórumos információk a jelek szerint tévesek voltak, hiszen már tegnap éjjel megérkezett a cucc, és ahogy kell, büntetett rendesen. Kár, hogy a pályákból vagy a játék felépítéséből nem mutattak semmit. Lenyűgöző, hogy a VALVe bármelyik projektjével óriási felhajtást tud csinálni... Ja, és ma kezdődik a GameStar - World of Warcraft extravaganza élesben!

    - Jöjjön fel hozzám, Ilonka! - Csak akkor Jenő, ha megigéri, hogy jó fiú lesz! - Hogy fiú lesz-e azt nem tudom, de hogy jó az biztos!!

    Lézerágyúkkal a valóságban

    Hír | 2006.07.19 02:27

    Néhány éve felfoghatatlan lett volna, hogy az életben is igaz az, hogy egy sci-fis akciójátékban látott lézerágyú eliminálja a rosszfiúkat. Most azonban a videójátékokban előszeretettel alkalmazott lézerágyú már valóság. A Skyguard az amerikai kormány számára kifejlesztette legújabb lézeralapú légvédelmi rendszerét. Egy ilyen berendezés 10 kilométeres körzetben bármit képes megvédeni, akármilyen légi támadástól. Legyen az földről indított rakéta, bomba, ellenséges repülőgép, vagy bármilyen légi betolakodó, a Tactical High Energy Laser bármit képes megsemmisíteni. Nos, én a magam részéről a transzportert szeretném a legközelebbi videójátékból életbe történő hihetetlennek tűnő operációkat illetően :)

    [MOVIE] Rayman Agymenés Reloaded

    Hír | 2006.07.18 11:22

    Íme a Rayman Raving Rabbids újabb agyament videója, ami gyakorlatilag semmit nem mutat a játékból, s mivel a végét már eddig is láttuk, valahogy nem túl izgi az egész. A marketing osztály biztos szabadságon van :)

    [MOVIE] Gothic 3 - Rövid élvezet

    Hír | 2006.07.18 10:35

    Az Aspyr egy újabb videóval kedveskedett a Gothic 3 című harmadik személyű fantasy akció-szerepjátékból, melyet a Piranha Bytes fejleszt már egy jó ideje. A nagyfelbontású animáció még fél perces sincs (ha nem számoljuk a végén a logókat), de a rajongóknak ez is több a semminél.

    'Napot!

    Hír | 2006.07.18 10:13

    Kellemes keddet! Ma már reggel is elég hírt találtunk, de sajnos a Valve még mindig nem jelentkezett semmivel, kivéve a The Ship című multiplayer móka újabb frissítésével a Steam-en keresztül. Ha jól tudom, jövő héten lesz a GameStar kupa valahol a Balatonon. S ha minden jól megy, találkozhattok velünk ott is, illetve persze majd az augusztus 6-án kezdődő GameStar táborban is Kecskeméten. Jó sokan jelentkeztetek, biztos frankó lesz :)

    A falusi orvos iszonyatos sebességel száguld végig a falu főutcáján. - Vigyázz - figyelmezteti a felesége -, mert megállít a rendőr! - Nem hiszem. Azt mondtam neki, hogy egész nap maradjon ágyban.

    The Divine - űrlövöldözés, Föld nélkül

    Hír | 2006.07.17 23:43

    A The Divine című űrakcióban egy remek pilótát alakítunk, akinek feladata az ellenségek elpusztítása. A távoli jövőben a Föld megsemmisült, így az emberiség szétszóródni kényszerült a galaxisban, majd különböző szervezetekbe tömörülve egymás elleni véres harcokba kezdtek a minimális erőforrások és ellátmányok megszerzéséért. A 2007-ben megjelenő akcióról bővebben, és néhány képet itt olvashattok, leshettek.

    [MOVIE] Battlefield 2142 + infók

    Hír | 2006.07.17 09:09

    Az IGN megint ügyes volt, ezúttal az Electronic Arts nagy nyári sajtótájékoztatójára kapott forgatási engedélyt. Kár, hogy csak a Battlefield 2142 videóját rögzíthették, s például a Valve bemutatóit nem... No, sebaj, több a semminél, a játék legújabb videóját itt tekinthetitek meg. Egyébként a Digital Illusions most tényleg bőkezűbb volt, hiszen hét új képet is publikáltak, ráadásul az is kiderült, hogy a Battlefield 2142 állítólag már idén októberben megjelenik.

    Team Fortress 2 és új játék a HL2: Episode Two-ban!!

    Hír | 2006.07.14 10:28

    Az Electronic Arts által tartott nyári sajtótájékoztatóján Gabe Newell is képviseltette magát a Valve színeiben. A legendás úriember ismét sokkoló bejelentést tett: a Half-Life 2: Episode Two multiplayer módjaként megjelenik a Team Fortress 2, valamitn egy egészen új szingli játék is részét képezi majd a csomagnak, amely egyelőre Portals munkacímen létezik. S ez még nem minden! Elárulta továbbá, hogy az Episode Two egy időben jelenik meg PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra is. A konzolos változatoknak persze nem lenne sok értelmük, ha a történet közepén kapcsolódhatnak csak be, így a vásárlók megkapják a Half-Life 2-t és az Episode One-t is egy csomagban. Így már némileg érthető, miért kell annyit várni a második epizód megjelenésére... A GameSpot részletesen beszámolt a bemutatón látottakról. A Portalst a Prey-hez hasonlítják, hiszen a címéből adódóan a legnagyobb hangsúly a különböző portálokon lesz, amilet egy különleges fegyver segítségével tudunk majd "megidézni". Levetítettek egy videobemutatót is, amely elképesztő variációkat mutatott ennek használatára. Az egészet úgy állították be, mintha egy új dolgozónak mutatnák, aki most került ehhez a bizonyos titokzatos vállalathoz, megismertetve vele az egyik új találmány működési elvét. Érdekes módon a cég valahogy nagyon passzolt a Half-Life 2 univerzumába. A portal gun névre keresztelt fegyverrel két portálkaput kell létrehoznunk, amelyek segítségével át tudunk suhanni egyik helyről a másikra. Legegyszerűbb példával élve egy utunkba került akadályt tudunk így kikerülni, de ha például egy nagyobb ellenség vesz tűz alá, akkor a fegyvert arra is használhatod, hogy nyiss egy kaput a lába alatt, majd egy másikat egy szakadék fölött: az ellenfél szépen átzuhan és megsemmisül. A lényeg tehát az ilyen és ehhez hasonló fejtörők szinte végtelen számú megoldási lehetőségeinek használata. S most jöjjön a személyes kedvenc! A Team Fortress Classic a Half-Life első részével közel egy időben jelent meg és óriási népszerűséget vívott ki magának. Már akkortájt bejelentették, hogy készül a kasztokra osztott multiplayer FPS folytatása, ami azóta se történt meg. Már teljesen el is felejtettük, de a jelek szerint a Valve azóta is sokat dolgozott rajta. A lényeg megmaradt, továbbra is kasztok (orvos, tűzszerész, nehéztüzér, kém, felderítő, műszerész, mesterlövész és egyszerű katona) közül választva harcolhatunk egyik vagy másik oldalon. A grafika viszont teljesen átalakult, a hatvanas-hetvenes évek kémfilmjeire hajazó megjelenést kapott, rajzfilmszerű kialakítással (pl. No One Lives Forever). Gabe szerint a cél a legszebb megjelenítés mellett a legjobb kaszt alapú multiplayer FPS megalktoása volt. Sajnos az Episode Two (és a fent leírt összes extra) megjelenésére vonatkozólag nem kaptunk pontos információt, de véleményem szerint ennyi újdonság mellett igazán elnézőek lehetünk egy esetleges késés bejelentése után is. A Valve nagyon élvezi ezt az epizodikus üzleti modellt, most már jól látszik, hogy minden epizódra tudnak valami újat hozni, ami talán a játékos társadalom számára is megelégedéssel szolgál.

    Így néz ki a Microsoft iPod-gyilkosa?

    Hír | 2006.07.12 13:08

    A Gizmodo.com birtokába jutott egy felvétel, amely állítólag a Microsoft idén karácsony környékén megjelenő hordozható médialejátszóját ábrázolja. Bár még semmilyen jellegű hivatalos bejelentés nem érkezett az állítólagos iPod-verő masináról, egyesek a megjelenési időponton kívül már a készülék nevét is tudni vélik: egyelőre Argo a projekt neve, de boltokba Zune logóval kerülne majd.

    A kép igencsak végleges dizájnt mutathat, így az is elképzelhető, hogy már karácsony előtt piacra dobja a Microsoft a terméket. Azonban így is elég nagy hátránnyal indul az Apple iPodjai ellen, hiszen várhatóan karácsonykor ők is valami egészen újjal rukkolnak majd elő. Szárnyra keltek olyan pletykák is, melyek szerint a kütyü az Xbox játékkonzolban már megismert játékmenüt is tartalmazza majd. A játékok integrálódása talán egy későbbi kiadásban valósulhat meg. A pletyka onnan eredhet, hogy a Zune az Xbox alkotóinak új gyermeke lesz. Szó esett még fekete kiadásról, de emlegettek cserélhető borítást is. Belső források pedig azt állítják, hogy a Zune egy komplett termékskála zászlóshajója csupán - hasonlóan, ahogy az Apple csinálta annak idején az iPod Shuffle, iPod Nano, iPod Video trióval. Részben magától értetődőnek tűnik, hogy a Microsoft olyan szolgáltatásokra és újdonságokra törekszik, amelyekkel az Apple gépei nem rendelkeznek. Rebesgetnek tehát WiFi támogatást, amellyel akár internetes rádiót is hallgathatnánk. Állítólag a Zune termék(csoport) kialakításakor már az esetlegesen későbbiekben megjelenő hordozható Xbox lehetőségeit is figyelembe vették. A két készülék lehet, hogy egy brand alá tartozik majd, s míg a Zune mindössze minimális játékélményt nyújthat, addig egy másik változat sokkal inkább erre lesz kihegyezve. Ami még nagy visszhangot válthat ki, hogy az iTunes-ról letöltött dalokat átkonvertálhatjuk DRM-védelemmel ellátott WMA fájlokká, s így azokat már nem csak iPodon lehet lejátszani. Ez persze számos jogi vita kirobbantója lehet, így valószínűleg csak egy kósza ötletről van szó.

    [MOVIE] Call of Duty 3 Ingame + képek

    Hír | 2006.07.12 09:36

    Három nagy felbontású, ám pofátlanul rövid videó tölthető le a Worthplaying.com honlapjáról, amelyek együtt nem tesznek ki egy percet, ráadásul nem is mutatnak túl sok becsinálós jelenetet, de ez persze semmit sem von le az értékükből... persze. Akinek szüksége lenne rájuk, az ide kattintva begyűjtheti őket (érdemes a Mirror 2-t használni). Ha inkább csak megnéznéd őket, akkor viszont ide kattints. De hogy addig is legyen mire nyálat csorgatni, íme néhány friss kép is:

    Battlestations Midway - Botrány, lopás, perek

    Hír | 2006.07.11 10:10

    A Sunday Times brit napilap információi szerint az Eidos kiadót is birtokló SCi játékkiadó nyomozás alatt áll a magyar rendőrség által lopás és szabotázs gyanújával a Battlestations: Midway kapcsán. A hírt rövid időn belül az SCi hivatalosan cáfolta. A játék fejlesztése még az Eidos felvásárlása előtt megkezdődött, ezt követően azonban számos halasztást voltak kénytelenek eszközölni. A Sunday Times úgy tudja, hogy az SCi két egykori alvállalkozója, az MGE és a Mithis Entertainment (a Nexus: The Jupiter Incident korábbi, és a Joint Task Force jelenlegi fejlesztője) benyújtottak egy-egy keresetet a rendőrségre, annak vádjával, hogy bizonyos SCi alkalmazottak betörtek a magyar irodába és ellopták többek között a Battlestations: Midway forráskódját. Az MGE és Mithis képviseletében nyilatkozó Dr. Versitz Piroska ügyvédnő elmondta, hogy több ügy is folyamatban van, amelyek mind kapcsolódnak a Battlestations: Midway, illetve a Joint Task Force fejlesztéséhez fűződő hardverek és szoftverek eltulajdonításához. Ezek között felsorolta a számítógépek lopását, illegális másolatok készítését, szabotázst, játékok adatainak törlését, és IP jogok szabálytalan felhasználását. A magyar rendőrség két szálon indította meg a nyomozást. Ezt követően nem sokkal érkezett egy hivatalos közemény az SCi kommunikációs igazgatójától, Chris Glovertől, melyben az áll, hogy a vállalat szerint a Sunday Times összekeveri a Battlestations Midway és a Joint Task Force című játékokat, illetve a kettőt egyként kezeli. A panaszoknak és a vádaknak semmi köze az előbbi alkotáshoz. Az SCi még 2005. novemberében élt azon jogával, hogy saját felügyelete alá helyezte a Battlestations: Midway fejlesztését, mivel nem volt megelégedve az addig elért eredményekkel. Ezt követően az MGE kártérítést követelt a vállalattól, de mivel semmi nem történt, feljelentést tettek a budapesti szerveknél a szellemi jogok megsértése miatt. Az SCi Entertainment elnök-vezérigazgatója, Jane Cavanagh külön is kommentálta a történeteket: "Normális esetben nem nyilatkozunk ehhez hasonló jelentéktelen ügyekben, de a helyzet tisztázása végett ezt most szükségesnek éreztük. Helyre kívánjuk hozni mindazt, amiről úgy gondoljuk, hogy számos félresikerült kijelentés, és lényeges pontatlanság eredménye. Részben pedig amitt tartottuk mindezt szükségesnek, mert a Sunday Times-ban leközölt cikk teljesen más cégekhez kapcsolódó ügyet tárt fel." Hozzá kell tenni, hogy az annak idején Philos néven ismert fejlesztőcsapat kezdte meg az akkor még Imperium Galactica III. néven ismert stratégiai játék fejlesztését. Ezt később átvette a Mithis Entertainment (később Mithis Games), s ekkor a játék neve már Galaxy Andromedára módosult, s átkerült a német CDV kiadó felügyelete alá. Innen került át a HD Interactive-hoz, s végül ők adták ki a játékot Nexus: The Jupiter Incident címmel. Az SCi 2002-ben indította meg a Conflict: Midway fejlesztését, ám később brandváltással Battlestations: Midway-re módosult a játék címe. Az eredetileg 2004. végén megjelenő alkotást többször is halasztották. Állítólag a Mithis Games "felbomlásához" egy külföldi befektető kilépése, majd a Joint Task Force által használt Gepard engine körüli szerzői jogi botrányok vezettek. Ekkor alakult meg a HD Interactive alá tartozó Most Wanted Entertainment, amely sikeresen megállapodott a Gepard engine-t kifejlesztő és a Panzers játékokban azt alkalmazó Stormregion magyar fejlesztőcsapattal. Ezt követően a Most Wanted Entertainment vihette tovább a Joint Task Force fejlesztését, míg az SCi birtokában lévő Eidos Studios Hungary a Battlestations: Midway munkálatait folytatta. A vita valódi kirobbantó oka az lehetett, hogy az alulteljesítés miatt az SCi a szerződésben foglaltak szerint magával vitte a Battlestations: Midway fejlesztéséhez szükséges eszközöket és szellemi terméket, s a tulajdonképpen emiatt Budapesten alapított Eidos Studios Hungary cégre bízta a további munkálatokat.

    Régi Acclaim játékok feltámadása

    Hír | 2006.07.08 10:10

    A Throwback Entertainment bejelentette, hogy megvásárolta a nagy múltú, ám az utóbbi időben igencsak lesüllyedt Acclaim játékkiadó korábbi, sikeres játékainak kiadási jogát. Néhány fontosabb cím: Gladiator: Sword of Vengeance™, Vexx™, Extreme-G Racing™, Legends of Wrestling™, Re-Volt™, és a Summer Heat Volleyball™. Az 1987-ben alapított Acclaim Entertainment 2004-ben csődbe ment, ám ezt követően idén tavasszal új erőre kapott. Régi címeit azonban maga mögött hagyta, s most ezekre csapott le a Throwback. Arról egyelőre semmi információ nem érkezett, hogy az új kiadó pontosan mely régiókban tervezi a régebbi sikerjátékok újrakiadását.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)