Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 2123

[MOVIE] Hard to be God

Hír | 2006.05.22 08:26

Imhol a Hard to be God videója is, ami ugyebár egy regény alapján készülő kaland-szerepjáték, s közösen fejleszti az orosz Burut és az Akella. Szerencsére ebben a trailerben már angol kommentár található, ami nagymértékben elősegíti az érthetőséget :)

Rogue Trooper GOLD

Hír | 2006.05.17 08:38

Tegnap a Hitman, ma pedig már a Rogue Troopers is aranylemezre került a nagymúltú Eidos gondozásában. A képregényre alapozott third-person akciójátékot a Rebellion csapata fejlesztette, és jövő hét környékén kerül a boltokba PC-re, Xbox-ra valamint PS2-re egyaránt. Ez Eidostól egyébként mostmár lassan tényleg elvárhatunk valami ki új játék bejelentést - van egy olyan érzésem, hogy nem is olyan sokára Lara baba újabb kalandjairól kapunk hírt :P A Rogue Trooperről itt olvasgathatsz bővebben.

"Nagyot szól majd a Duke Nukem Forever"

Hír | 2006.05.15 20:48

A 3DRealm és a Duke Nukem Forever neveket szinte mindenki ismeri, az utóbbi jó néhány évben valamelyet figyelemmel kíséri a PC-s játékok piacát. A kettő kötődik egymáshoz, ugyanis a 3DRealms adta ki annak idején a Duke Nukem 3D-t, amivel a jelek szerint évtizedekre beírta magát a történelembe. Sajnos azonban most már nem is emiatt, hanem a folytatás sorsa miatt összpontosul a cégre óriási figyelem. A Duke Nukem Forever a 90-es évek vége óta folyamatosan "késik", s azóta mintegy 8 millió dollárra nőttek annak fejlesztési költségei. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Scott Miller egy friss interjúban nyilatkozott a játék jelenlegi helyzetéről. Miller kifejtette, hogy mekkora hangsúlyt fektetnek az eredeti szellemi tőkére, vagyis az innovációra, az újításokra, amelyek igazán egyedivé tehetnek egy játékot. Ehhez az is hozzátartozik, hogy a fejlesztők semilyen filmből vagy más játékból nem merítettek ötleteket. A DNF-ben fellelhető játékelemek, történések, szereplők, stb. teljes mértékben saját kútfőből létrehozottak, s pontosan ez az, ami a legtöbb időt veszi igénybe a fejlesztés során. Ez sem magyarázat azonban ekkora mértékű késedelemre. "Nagyon nehéz igazán jó fejlesztőket találni, akik hajlandóak lennének Dallasba jönni. Régen ez a hely volt a játékfejlesztők álma." - mondta. Szót ejtett még másik projektjükről, a Prey-ről is, amely szintén jó régen be lett jelentve, majd hányattatott sorsát mégis sikerült helyrehozni. Valójában négy és fél éve készülget a háttérben, ám a jelek szerint mégis hamarabb jelenhet meg, mint a DNF.

Honlaplesen...

Hír | 2006.05.13 15:24

Beindult a Marvel című akciójáték hivatalos oldala. A honlapon elérhető megannyi kép, infó, miegymás, továbbá az előzőleg kiadott E3-as trailer is. Bár nem önálló weblap, de elérhető egy oldal a Star Wars: Empire at War nemrég bemutatott kiegésztőjéről is, a Forces of Corruptionről, méghozzá itt. Az Activision két játéka minilapját is beindította, így az Enemy Terrority: Quake Warsét, valamint a The Movies kiegészítőjének, a Stunts & Effectsnek az oldalát is.

[MOVIE] Sam & Max Season 1

Hír | 2006.05.11 20:44

YESSSSSSS, YESSSSSSSSSSS, OOOOOH, YEEEEEEEEEEESSSSSSSSSSS!!!!! VÉGREEEEE, itt van a Sam & Max következő részének a videója is!!! A játék, akárcsak a SiN, vagy a Half-Life 2, egymás utáni epizódokban jelenik majd meg, természetesen egyenként olcsóbbak lesznek, mint egy teljes bolti játék. Jópofa, humorokkal teli játékmenet, profi kaland elemek, és hihetetlen jó hangulat - körülbelül ez jellemzi Sam és Max kalandjait! KÖTELEZŐŐŐŐŐŐŐ!

[MOVIE] C&C3, NFS: Carbon, MoH:A

Hír | 2006.05.11 15:30

Nem kicsit szigorúan jó E3-as összeállítást talált jd mester az EA FTP szerverén. a montázsban olyan nagy neveket szemlélhetünk meg, mint a Command & Conquer 3: Tiberium Wars (részletes előzetes a holnap megjelenő GameStarban!!!!), a most bejelentett Need for Speed: Carbon (sajnos erről még mindig nincs egyébként érdemi bejátszás), vagy éppen a szintén sikervárományos Medal of Honor: Airborne. Ha ezért nem, akkor semmiért nem éri meg letölteni egy videót - egyébiránt annyit elmondanék, hogy ezeken a játékokon kívül további EA alkotásokat is megszemlélhettek benne, sajnos mindegyik elég rövidke. Az EA azonban ígéretet tett arra, hogy hamarosan jönnek a játékok normális hosszúságú és minőségű trailerei egymás után. Csakgyőzzük kivárni. Addigis: FONTOS: A VIDEÓ 10 PERCES!!!!!!!!!!!!!! :)

[MOVIE] SW Empire at War: Forces of Corruption

Hír | 2006.05.10 18:53

Tegnap jelentette be a Lucasarts, hogy készül a Star Wars Empire at War című stratégiai játék kiegészítő lemeze, s most már bele is pillanthatunk. A történet az alapjáték, vagyis a Halálcsillag elpusztítása után folytatódik, mikor is a galaxison a korrupció kezd erőt venni. Egy Tyber Zann nevű alvilági figura áll a dolgok középpontjában, aki egyedi taktikája révén különböző fajokat uszít egymás ellen, kémkedik, elrabolja mások pénzét, lecsökkenti azok teljesítményét, míg végül hatalmasabb bűnözővé válik, mint Jabba a Hutt. Ezúttal ismét újabb egységek kerülnek a kezeink közé, mint a lázadók oldalán a B-szárnyú, vagy a birodalmiak oldalán a TIE vadász, vagy Darth Vader különleges Executor csillagrombolója. Ám mindez semmi a második Halálcsillag rombolásához képest, melyet talán csak Tyber különleges hajtóművel felszerelt szuper csillagrombolója múlhat fölül, melyet csak Eclipse, azaz Elsötétedés néven ismernek.

Pár héten belül útjára indul a Dark and Light

Hír | 2006.05.10 16:10

A Dark and Light kiadój a Farlan Entertainment ma bejelentette, hogy a játékuk hivatalos megjelenésének dátuma 2006. május 30. A játék valamivel korábban egészen pontosan 26-án délután egy óra magasságában már letölthető lesz. César Jacquet az NPCube menedzsere elmondta, hogy az áprilisi megejelenést azért nem tudták teljesíteni, mert úgy gondolták, hogy a fejlesztőknek még szükségük van némi időre, hogy kijavítsák az apróbb hibákat, hogy az induláskor minden zökkenőmentes lehessen. A játék folyamán a karaktereknek három a fejlődés során három szakaszon kell átesniük, melyek teljes összhangban vannak egymással. Mindenki valamilyen iparosi szinten kezd, vagyis mindenkinek szakmát kell választani, melyet később a harci képességek fejlesztése követ, harcossá válnak, végső szint pedig a szociális kapcsolat, mikor már csapatokba verődve indulnak kalandra a játékosok. A karakterek fejlsődése során fontos szerepe lesz a szociális helyzetnek, valamint annak, hogy ki milyen szakmával kezdte életét, hogy mely képességek kerültek előtérbe. A kiadó elmondása szerint a játékosoknak lehetőségük lesz havi előfizetéssel játszani, azonban lehetőség lesz úgynevezett játék kreditek felhasználásával is játszani, kihagyva ezzel a havidíj fizetését. Emellett persze az első regisztrálók számára az két hónap teljesen ingyenes, melyhez ezekben a hónapokban további 15 kredit társul.

Molekuláris technológia a Lucasarts játékaiban

Hír | 2006.05.09 22:04

A LucasArts bejelentette, hogy partnerkapcsolatot létesített a Pixelux Entertainment vállalattal, melynek értelmében a kiadó belső fejlesztésű játékaiba a jövőben beépítik a Digital Molecular Matter (DMM) technológiát. Az első ilyen alkotás az Indiana Jones 2007 (munkacím) lesz, amit Star Wars játékok követnek. A technológia az anyagi fizika terén hoz előrelépést azáltal, hogy a környezeti reakciókat teljesen reálisan valósítja meg. Képzeljünk el például egy fadarabot, amit szétverünk. A mostani játékokban ez legfeljebb néhány darabra hullik, ami ugyanazzal az animációval párosul. Ezzel a megoldással azonban a fa részei egymásra is hatással vannak az amortizáció ideje alatt. Ugyanez igaz lesz a kristályos és kőből álló anyagokra is, hasonló módon, mint ahogy azt már láthattuk az AGEIA PhysX esetén. A legnagyobb különbség az, hogy ehhez nincs szükség külön kártyára.

Harpoon 3 Advanced Naval Warfare - Ismét háborús hangulat

Hír | 2006.05.09 14:12

A Matrix Games és az Advanced Gaming Systems örömmel jelentette be Harpoon 3 Advanced Naval Warfare című multis játékát, mely a sikeres Harpoon modern harci stratégia sorozat következő darabja lészen, a tervek szerint még ebben a negyedévben. A kedves játékosok számára pedig majd a hozzáférés a Matrix Games online boltján keresztül lesz lehetséges, ahonnan majd le is lehet tölteni a játékot. Az új játéknak köszönhetően a sorozat magasabb szintre emelkedhet, lenyűgöző, tökéletesen reális szimulációs és harci elemeivel, melyekkel az eddigi legreálisabb harci játék a piacon. David Heath a Matrix Gamestől elondta, hogy nagy örömmel dolgoznak együtt az Advanced Gaming Systems embereivel, hogy a játékot még magasabb szintre hozzák. Hozzátette még, hogy azok számára akik már játszottak a sorozat bármely tagjával, vagy csak tervezték, azoknak a következő darab kötelező lesz. A játéknak köszönhetően lehetőség nyílik az eddigi legmodernebb légi és tengerészeti gépek használatára, melyek segítségével valós missziókat kell újra teljesíteni, ám a történelemből már jól ismert csatákban mi válszthatjuk meg, hogy melyik oldalt kívánjuk erősíteni. Don Gilman az Advanced Gaming Systems elnöke elmondta, hogy a Harpoon harmadik részét már jó ideje fejlesztik, de eddig még nem nagyon voltak megelégedve az eredményekkel. Továbbá elmondta még, hogy nagy öröm egy olyan stratégiabarát kiadóval dolgozni, mint a Matrix Games, és további visszajelzéseket várnak munkájukkal kapcsolatban az egész világról. A játék lehetőségei szerint multiban 2-6 játékosig bármennyien nyúzhatják egymást, ám ha éppen nem akad ellenfél, a szingli küldetések is óriási élményt nyújtanak a tökélyre fejlesztett MI-nek köszönhetően.

[MOZi] World of Warcraft MOZIFILM!!!!

Hír | 2006.05.09 10:41

Hmmm, no ez a nem semmi!!!! A The Times információi szerint a Blizzard holnap nem csupán egy szimpla bejelentéssel jelentkezik!!! Úgy fest, hogy a méltán népszerű játékukat ezúttal egész estét mozi formájában is elkészítik - no persze nyilván nem ők, hanem majd valami nagy fejes hollywoodi csapat. Nyilván tele lesz mindenféle trillázó 3D-s trükkel, miegymással. Node amíg meg nem jön a hivatalos bejelentés - amihez nyilván képeket is adnak majd ki - némileg fenntartással kezeljük a dolgot. Bővebb infó itt.

Anno 1701 infomorzsák

Hír | 2006.05.08 22:44

Már az E3-ról szivárogtak ki az alábbi információk, amelyek az Anno 1701 (korábban Anno 3) című stratégiai játékra vonatkoznak:

  • A játékmenet egyfajta kombinációja lesz a stratégiai, kereskedelmi, kutatási, diplomáciai és harci elemeknek
  • Az interakció mértékét lényegesen megnövelték a fejlesztők, a karakterek sokkal kifinomultabbak, emberszerűbben viselkednek és cselekednek, ráadásul mind máshogyan
  • Változatos környezet tárul majd elénk, a városoktól kezdve a tornyokon át egészen a hegyes-dombos vidékekig. Akár földrengés is kísérheti utunkat, mint természeti jelenség
  • Száznál is több küldetést kell majd teljesítenünk
  • Lehetőségünk lesz titkos diplomáciai lépésekre is (gyk: szabotázsakciókra)
  • LAN-on keresztül legfeljebb négyen nyomulhatunk egymás ellen, vagy egymással
  • Szárazföldi és vízi csatákra egyaránt számíthatunk Mindezt néhány friss képpel koronázzuk.

  • THQ: Jó eladások, csökkenő nyereség

    Hír | 2006.05.08 22:25

    A THQ játékkiadó is nyilvánosságra hozta elmúlt pénzügyi évére vonatkozó adatait. A vállalat 28,5 millió dollárral kevesebb nyereségről számolt be a 2006. március 31-én zárult egy éves időszakáról, mint tette azt egy évvel korábban. Ennek ellenére ami az eladásokat illeti, ez volt a tizenegyedik olyan év a kiadó történelmében, melyben magasabb adatokat értek el az egy évvel korábbi adatokhoz képest. A nyereség a tavalyi 62,8 millió dollárról 34,3 millióra csökkent, míg a bevételek 756,7 millió dollárról 806,6 millióra nőttek. A vállalat szerint a nyereségcsökkenős fő okaiként a konzol fronton bekövetkező generációváltás érdekében végzett kutató és fejlesztő munkák sorolhatók fel, amelyek más nagy kiadók, így az Electronic Arts és a Ubisoft költségvetését is nagymértékben befolyásolta. Az elmúlt időszak legnépszerűbb termékeinek a The Outfit második világháborús lövöldözős, illetve a WWE Smackdown Vs Raw 2006 játékok bizonyultak. Ezzel szemben a Full Spectrum Warrior: Ten Hammers nem hozta a hozzá fűzött reményeket. A THQ szerint az áprilisban kezdődött 2007-es üzleti évben 900-950 millió dollár bevételt könyvelhetnek majd el. Olyan játékok várhatóak ebben az időszakban, mint a GTR, a Company of Heroes, a Titan Quest, a Supreme Commander, és a Warhammer 40,000 Dawn of War – Dark Crusade. A vállalat által fenntartott belső fejlesztői stúdiórendszerben összesen 1200 alkalmazottat foglalkoztatnak.

    Játékfejlesztő világtérkép mindenkinek!

    Hír | 2006.05.02 23:01

    Egy- hasznosnak ugyan nem, de érdekesnek mindenképpen mondható weboldalról adott infót az imént Lazy mester (köszönet érte). Ha ide klikkelsz, eljuthatsz a GamedevMap oldalára, ahol - ahogy azt a neve is remekül mutatja - egy játékfejlesztői világtérképhez juthatsz. Lényegében arról van szó, hogy az egyes fejlesztők, kiadók, miegymás cégek össze vannak egy nagy adatbázisba, és ezek között nézelődhetünk. Kereshetünk ország, név, vagy éppen csoportok szerint is. Egyszer mindenképpen érdemes meglesni, szép munka!

    Epizódokban jön az Alone in the Dark

    Hír | 2006.05.02 13:42

    Az Atari igen érdekes bejelentést tett. Nemrég hallhattunk róla, hogy az Alone in the Dark ismét előkerült, és hamarosan egy új videójáték kerül majd a boltok polcaira. Nos, erről a legújabb Alone in the Darkról derült ki most egy, s más.

    Az 1992-ben a játékvilágba került túlélőhorror-kaland legújabb példánya epizódokra osztva jelenik majd meg. Mindezt úgy kell elképzelnünk, hogy az egyenként körülbelül 30-40 perc játékidővel szolgáló részek amolyan TV-sorozat szerűen kerülnek majd elő, egymásba kapcsolódva, összefüggve, előre és hátra utalva; azonban mégis szorosan egymáshoz fűzve. További érdekesség, hogy minden egyes új epizódban, avagy mentett játék betöltésekor egy rövid videóösszefoglalót láthatunk arról, hogy az előzőekben mi történt, mit csináltunk. Nos, várjuk szeretettel!

    Az új generációs adattárolás csúcsa

    Hír | 2006.04.28 12:24

    Már nem számítanak különlegességnek a 750 gigabájtos meghajtók egy asztali számítógépben, és a több terabájtos modellek elterjedése is a küszöbön áll. De hogyan archiválhatjuk a rendelkezésre álló hatalmas mennyiségű adatot? Itt vannak már a 80+ gigabájtos kétrétegű DVD-k vagy a 30+ gigabájtos blue laser DVD-k is. Az InPhase Technologies és a Hitachi Maxell azonban más megoldást kínál. Az új megoldás nem más, mint a holografikus tárolás. Az első ilyen technológiával készült lemezek tárolókapacitása 300 gigabájt, ez mintegy hét órányi nagyfelbontású (HD), 100 Mbps sebességű film archiválását teszi lehetővé. Az adathordozók 160 Mbps átviteli sebességgel működnek. A Maxell 2010-re 1,6 terabájtos tárhelyet és 960 Mbps átviteli sebességet jósol a holografikus technológia fejlődését figyelembe véve. Noha a lemezek első pillantásra egyszerű DVD-knek tűnnek, számtalan dologban különböznek azoktól. A Maxell leírása szerint a holografikus technológia úgynevezett volumetrikus rögzítést használ, méghozzá három dimenzióban - szemben az egyszintű DVD-s adatrögzítéssel. Ezen felül a holografikus eljárás több mint egymillió bitet, a DVD pedig csak egyet rögzít ugyanabban a pillanatban. A holografikus lemezeken lehetséges különböző adatokat tárolni egy adott fizikai ponton a referenciasugár szögének változtatásával, ezt az eljárást multiplexálásnak hívják. A technológia két lézersugarat használ, az egyik az adatsugár, a másik a referenciasugár. A Maxell a héten mutatta be újdonságát az Amerikai Műsorszolgáltatók Nemzeti Szövetségének (NAB) kiállításán felállított pavilonjában. Az első példányok az InPhase kereskedelmi igazgatója, Liz Murphy szerint várhatóan a jövő év második felében kerülnek a piacra. Természetesen az újfajta adattároló nem lesz olcsó mulatság. Murphy prognózisa szerint 15-20 000 dollár között lesz majd az áruk, tehát körülbelül 150 dollárba kerül majd 300 gigabájtnyi kapacitás. Mindez azt jelenti, hogy a következő években a holografikus technológia csak a professzionális felhasználók fegyvertárát gazdagítja majd, azonban a műszaki cikkek árának gyors és folyamatos csökkenését figyelembe véve mindannyiunk nappalijában holografikus tárolóval felszerelt számítógép fog állni alig egy évtizeden belül.

    3D-s vázlatkészítő eszköz a Google-től

    Hír | 2006.04.28 12:17

    A Google kiadott egy ingyenes verziót SketchUp nevű alkalmazásából, amellyel háromdimenziós képeket lehet készíteni, szerkeszteni és módosítani. Mindezt a márciusban felvásárolt @Last Software fejlesztőcég tette lehetővé. Már beindult a 3D Warehouse nevű weboldal is, ahol a SketchUp felhasználói tárolhatják és megoszthatják egymással az általuk készített vázlatokat, s így azokon akár közösen is dolgozhatnak. A tervezőprogram a Google Earth térképes szolgáltatásba is, így az ott készített 3D-s objektumok megjelenhetnek a térképen. A SketchUp ingyenes verziója kizárólag egyéni felhasználók számára érhető el, s ez gyakorlatilag a már létező SketchUp Pro 5-ös verziójára épül, ami jelenleg fizetség ellenében használható némileg bővített funkcionalitással. A Google szerint az alkalmazás elsősorban házak, berendezési tárgyak megalkotására használható. Jelenleg a SketchUp Windows 2000, valamint XP Home és Professional operációs rendszereken futtatható verziója érhető el, de már készül a Mac OS-re optimalizált változat is. A futtatáshoz szükség lesz 80 megabájt merevlemez területre, egy OpenGL támogatással rendelkező grafikus gyorsító kártyára, Internet Explorer 6 böngészőre, valamint Windows Media Playerre, vagy QuickTime 5-re. Kapcsolódó linkek:

  • SketchUp ingyenes verzió
  • 3D Warehouse

  • Marvel: Ultimate Alliance - Szuperhősáradat hivatalosan is

    Hír | 2006.04.27 21:32

    Már korábban is keringtek hírek, hogy a Marvel által megalkotott képregényvilág szuperhősei egy játékban akarnak visszatérni az Activision Marvel: Ultimate Alliance cím akció/RPG-ben, melyben egészen pontosan 140 karakter köszön majd vissza. A hivatalos bejelentéssel együtt érkezett részletekből kiderül, hogy valamivel több, mint 20 karakterrel találkozhatunk, többek között Pókemberrel, vagy Farkassal. A játékban teljesen egyedi játékmenettel találkozhatunk, gazdag környezetben, melyben a csapatunk teljes mértéken módosítható lesz, saját nevet adhatunk meg, saját ikont és módosításaink kihatással lesznek a történetre is. A csapaton belül a játékosnak lehetősége lesz a szintlépést arányosan elosztani az egymással kapcsolatban lévő karakterek között. Az új harcrendszernek köszönhetően a környezet objektumai teljes mértékben felhasználhatóak lesznek, harcolhatunk víz alatt, használhatunk különböző fegyvereket és eszközöket. A Raven Software és a C.B. Cebulski műhelyében készülő játék a konzolokra és PC-re egyaránt ez év végén érkezik.

    'Reggelt...

    Hír | 2006.04.24 06:54

    Kellemes hétfő reggelt mindenkinek. Odakint jó idő fogad minket, nálunk pedig mindjárt megleshettek néhány érdekes hírt. Addig ébredjünk fel teljesen :), és nézzünk meg egy kacagtató sort:

    Sűrű, átláthatatlan ködben két autó szinte egymáshoz tapadva araszol. Aztán az első kocsi hirtelen fékez, a második nekimegy. A hátső sofőr kiugrik a kocsiból. - Mi az ördögöt csinál? Hogy lehet ilyen hirtelen fékezni minden ok nélkül? - Mi az, hogy minden ok nélkül? Ha nem venné észre, az én kocsim már a garázsban van. Egy paraszt vett egy Mercedes C 180 D-t a Daimler-Chrysler-AG-tól. Sokat mérgelődött az extrákért fizetendő felár miatt. Nem sokkal később a Daimler-Chrysler-AG egyik vezetőségi tagja vett ettől a paraszttól egy tehenet a hétvégi birtokára. A következő számlát kapta: Számla: 1 tehén - alapmodell Alapár 2.400,- EUR 1 tehén - kétszinű (fekete/fehér) Felár 150,- EUR Marhabőr huzat 100,- EUR Tejtartó nyári és téli üzemre 50,- EUR 4 lefejtő szelep 12,50 EUR/db, 50,- EUR 2 lökháritó, szaru 17,50 EUR/db, 35,- EUR Trágyázó berendezés (Bio) 60,- EUR Paták (párosujjú, négyévszakos) 100,- EUR Kétkörös fékrendszer (első és hátsó) 400,- EUR Légycsapó, félautomata 30,- EUR Többhangú hangjelző 135,- EUR Becsukható halogénszemek 150,- EUR Vegyes üzemű tápanyaglebontó 1.250,- EUR Teljes tehén a kívánt kivitelben: 4.910,- EUR* *Gyári ár

    Túl népszerű a BitTorrent

    Hír | 2006.04.19 12:43

    Elemzők szerint a globális internetes forgalom egy harmada a BitTorrent fájlcserélő hálózaton keresztül zajlik le. A jelenséget már nem csak a film- és zeneipari vállalatok szakértői, hanem az internetszolgáltatók sem nézik jó szemmel, annak ellenére, hogy talán a közeljövőben pont a torrent technológia válhatna a hivatalos digitális filmletöltés alapjává is. A fájlcserélők virágkora néhány éve kezdődött, gyakorlatilag a megjelenésük után azonnal. Feltalálóinak nem az illegális tartalmak támogatása volt a célja, egyszerűen csak egy alternatív megoldást kerestek a sávszélesség okozta letöltési problémákra. A kifejlesztett technológia lényegesen leveszi ugyanis a terhet azokról a letöltésekre specializált szerverekről, amelyek korábban egyeduralkodóként szolgáltattak tartalmat. A BitTorrent lényege, hogy a forrásfájlt az összes letöltő megosztja egymás között. Függetlenül attól, hogy a teljes tartalom mely részlete töltődött már le, azonnal megkezdődik a "visszatöltés", vagyis minél többet töltünk le egy fájlból, annál többet tudunk abból másoknak is megosztani. A dolog eddig nagyon szép, ám a kalózok is felismerték benne a lehetőségeket, és rögtön megindult az illegális fájlmegosztás, ami azóta is burjánzik. Hollywood már egy ideje aktívan kutatja azokat a megoldásokat, amelyek egyszerűen tennék lehetővé a mozifilmek digitális szolgáltatását. Ez a videofájlok letöltésében nyilvánulna meg, akár egy időben a film DVD-n történő megjelenésével. Az Egyesült Királyságban az első ilyen film a King Kong volt. Azt azonban már most látni, hogy az a technológia, ami a zenék esetében működik (lásd iTunes), az a nagyságrendekkel nagyobb mérettel rendelkező filmeknél nem járható út. Óriási üzletté válik hamarosan a digitális és legális filmletöltés, ám ezt "egyszerű" fájlszerverekkel kiszolgálni képtelenség. Itt jönne be a képbe a BitTorrent. A probléma csak az, hogy minden szórakoztató iparági képviselő foggal-körömmel küzd a fájlcserélők ellen, mondván, az sokkal több kárt okoz, mint amennyit esetleg használna. A gondot csak tetézi, hogy már az internet szolgáltatók is bevetnek pár trükköt a megfékezésére. Sok helyen nem annyira szokatlan dolog a fix havidíjat internet eléréseknél a forgalmi korlát. Ez általában 40 és 60 gigabájt között mozog, ami internetezésre és kisebb fájlok letöltésére teljesen megfelel, de hosszú távon torrentezni nem igazán alkalmas. Ezt néhány szolgáltató már ennél komolyabb megoldásokkal próbálja kordában tartani. Nem a letöltött adatmennyiséget korlátozzák, hanem kifejezetten azokat a tevékenységeket, amik tipikusan a Torrent programokra jellemzők. Többek szerint a szolgáltatók leginkább attól félnek, hogy a túlzott torrentezés telíti a hálózatot, vagyis a súlyos pénzekért fenntartott sávszélesség fokozatosan lecsökken, arányait tekintve. A pártolók erre azt mondják, miért nem költik a többletbevételeket sávszélesség-növelésre? Ez azért annyira nem egyszerű, tekintve, hogy nem csak az egyes szolgáltatókon múlik, hogy milyen a hálózati terhelhetőség, és azt hogyan lehetne bővíteni. Mindenesetre a közeljövőben valamit mindenképp tenni kell a felmerülő problémák mielőbbi kezelésére.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)