Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 4000

Call of Duty: Ghosts - az újgenerációs fejlesztés olyan, mint egy első randi

Hír | 2013.08.31 20:00

Mark Rubin az újgenerációs konzolokra való fejlesztésről mesélt, egy kínos első randihoz hasonlítva azt.

Xbox One - a lokalizáció miatt késik

Hír | 2013.08.27 19:00

Albert Penello, a fejlesztés feje arról mesélt, mennyivel jobb lesz az új hangvezérlés az Xbox One-hoz. Éljen.

EA Sports - egy Ignite Engine mind felett

Hír | 2013.08.26 14:50

Az EA Sports minden játéka ugyan azon az Ingite Engine kódbázison fog alapulni, így ha a FIFA fejleszt egy nagyot, azokat a fejlesztéseket rövid időn belül a Madden is átveheti.

EA Games - féltucat IP fejlesztés alatt

Hír | 2013.08.24 22:00

Az Electronic Arts kijelentette, hogy évente egy-két új IP-re mindenképpen számíthatunk és jelenleg pedig hat is fejlesztés alatt áll.

Tomb Raider - 4 millió eladás és a Square Enix tervei

Hír | 2013.08.24 14:00

Darrel Gallagher, a Square Enix új fejese elárulta, hogy a jövőben erősen koncentrálnak majd az online játékok fejlesztésére és a Tomb Raider eladásairól elmondott egyet s mást.

Hogyan készül egy játék? (4. rész)

Hír | 2013.08.23 22:10

Az egyik magyar játéktervező projektjét nyomon követő cikksorozatunk negyedik része a marketing fontosságáról szól.

F.E.A.R. Online - az első részletek

Hír | 2013.08.23 15:30

A fejlesztést végző Inplay Interactive további részleteket osztott meg velünk az ingyenes F.E.A.R. Online MMOFPS-ről.

EverQuest Next - előtte-utána képek és videók

Hír | 2013.08.21 23:20

Az EverQuest Next fejlesztési folyamataiból láthatunk pár képkockát és kisebb videókat, amolyan előtte-utána móka.

Hogyan készül egy játék? (3. rész)

Hír | 2013.08.15 10:00

Egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon egy epizódokra osztott fejlesztői naplóban, immáron harmadik alkalommal.

Saints Row IV - miért olyan, amilyen?

Hír | 2013.08.14 18:00

A Volition egy újabb lapot írt tele a Saints Row 4 fejlesztési naplójában. Szívmelengetően beteg képsorok következnek.

Hogyan készül egy játék? (2. rész)

Hír | 2013.08.07 11:00

Folytatódik új sorozatunk, amelyben egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon az ötlet megszületésétől egészen a játék megjelenéséig.

A Doom 4 fejlesztés alatt, a Rage 2 sem halott még

Hír | 2013.08.04 20:00

John Carmack és Tim Willits, az id Software alapítói a QuakeCon 2013-on ejtettek egy-két szót a Doom 4, valamint a Rage sorozat jövőjéről.

Artúr királytól Van Helsingig - exkluzív interjú a Neocore Games-szel

Hír | 2013.08.03 18:00

A Neocore Games jelenleg a legfényesebb csillag a magyar játékfejlesztés egén. A Van Helsing-siker, a Broken Sea kérdőjelek és a jövő. Büszkék vagyunk.

Saints Row IV - a Volition és a lila műpénisz

Hír | 2013.08.02 18:30

Megérkezett az első Saints Row IV fejlesztési napló, ami a lila műpénisz rejtélyére, a játék egyediségére és az élet egyéb fontos kérdéseire ad választ.

Hogyan készül egy játék? (1. rész)

Hír | 2013.07.31 09:40

A GSO most szakmázik kicsit: új sorozatunkban egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon - egy ötlettől a játék megjelenéséig. Most viszont ti is beszállhattok a folyamatba...

Nem szűnik meg a Digital Reality - de akkor mi van?

Hír | 2013.07.30 16:12

Sajtóközleményt kaptunk, amelyben a Digital Reality leszögezte, hogy nem szűnnek meg. Az új Imperium Galactica játék fejlesztését viszont felfüggesztették.

Battle.net Desktop Launcher - először mozgásban

Hír | 2013.07.24 12:00

Közel hét percen keresztül láthatjuk mozgásban a Blizzard legújabb fejlesztését, a Battle.net Desktop Launcher-t.

End of Nations - se nem MOBA, se nem RTS

Hír | 2013.07.23 15:00

...hanem egy forradalom. Legalábbis az End of Nationst fejlesztő Trion Worlds szerint a zsáner továbbfejlesztéséről van szó.

Min dolgoznak a Darksiders fejlesztői?

Hír | 2013.07.21 19:00

A Crytek USA néven működő csapat épp a Ryse: Son of Rome fejlesztésében segédkezik, de már saját projekten is dolgoznak.

Dead Rising 3 - túl nagy falat volt az Xbox 360-nak

Hír | 2013.07.20 22:00

A Dead Rising 3 eredetileg Xbox 360-ra érkezett volna, de a fejlesztés során a Capcom Vancouver rájött, hogy az öreg vas összeroskadna a temérdek zombi súlya alatt.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)