Ferrari játékok készülnek
A londoni székhelyű System 3 legalább két játékra szóló megállapodást kötött a sportautóiról ismert Ferrari céggel.
A londoni székhelyű System 3 legalább két játékra szóló megállapodást kötött a sportautóiról ismert Ferrari céggel.
„Inkább látványosan megbukom, mint hogy még egy sportjátékot, vagy autó-szimulátort fejlesszek!” – ezt az érdekes kijelentést hallhattuk Warren Spectortól, akit többek között a System Shock, a Thief és a Deus Ex fejlesztéséről ismerünk.
Egy san francisco-i székhelyű vállalat, az Emotiv Systems nem kisebb dologra vállalkozott, minthogy forradalmasítja a játékokat.
Érkezett egy újabb trailer a Németországban székelő Collision Studios FPS játékából.
A ComputerandVideoGames.com stábja készített egy interjút a budapesti székhelyű Black Hole Games két munkatársával, és szóba került a Warhammer: Mark of Chaos jövője is.
Az Eidos jelentette, hogy új fejlesztő stúdiót hoznak létre, aminek a székhelye Montreál lesz.
Én már az elején megfogadtam, hogy következő életemben tünde leszek. Nos, ha ez nem is jön össze, a Lord of the Rings Online-ban biztosan ezt a fajt próbálom ki először :)
Belgiumi székhelyű újságok csoportja beperelte a Google-t annak hírkereső szolgáltatása (Google News) miatt, azt állítva, hogy engedély nélkül használja fel az újságok tartalmát. A Brüsszeli Bíróság első fokon az újságok érdekképviseletének adott igazat, de úgy tűnik, valójában mégis a Google áll fel győztesen.
A tömérdek Sim és Sims részek után Will Wrigth otthagyja az emberek világát: legújabb játékában furcsa lények alkotásával élhetjük ki megalomán vágyainkat.
Sajnos a tegnapi nap sem hozta meg a hírek terén a változást, ám ma már dúskálunk a jobbnál jobb anyagokban, amikből mindjárt teszek is ki párat.
A játékipar két nagy öregje, Margaret Wallace (Imperialism II, Warhammer 40,000: Rites of War) és Nicholas Fortugno (Diner Dash, Plantasia, Ayiti: The Cost of Life) új fejlesztőcsapatot alapított Rebel Monkey néven, székhelyüknek pedig az amúgy is pezsgő New Yorkot választották.
Az SCEE Studio Liverpool fejlesztési vezetője, Clemens Wangerin hivatalosan is elismerte, hogy már készítik az új Wipeout részeket.
Az új generációs konzolok eladási veszteségeinek csökkentése indokolja a fontosabb alkatrészek 65-nanométeres gyártástechnológiára migrálását.
A francia székhelyű Ubisoft játékkiadó nyilvánosságra hozta a 2006. december 31-én zárult legutolsó pénzügyi negyedévének adatait, melyek szerint a cég igen jól teljesített.
A Boiling Point második részeként érkező White Gold: War in Paradise ismét a GTA stílusú játékmenetet preferálja.
Elérkezett 2006 utolsó napja. Őszintén szólva nem siratom meg, volt már jobb év is, sőt, ez talán egyike volt a legvacakabbaknak. Mindenesetre ennél csak jobb jöhet, ebben bízom a legjobban és ezt kívánom mindnyájunknak.
AZ az igazság, hogy bizonyos, rajtam kívülálló okok miatt nem tudtam elaludni, így aztán úgy gondoltam, megírom a mai beköszöntőt: aztán hátha megtámad az álom a késöbbiekben.
Érdekes találmány ez az epizodikus játék… A fejlesztők elképzelése szerint hatalmas üzlet, hiszen a játékosok tűkön ülve várják az újabb részeket, amelyek tetemes pénzösszegeket hoznak. Az elméletek azonban a gyakorlatban nem mindig működnek…
A Ubisoft már a Prince Of Persia és a Splinter Cell részekkel is nagyott nött a szemünkben, ám most újabb nagyszerű játékról rántották le a leplet, ami elsősorban a kaland játékokra kiéhezett közönségnek készül.
Napsütéses szép jó reggelt minden álomszuszéknak! Ha hihetünk a meteorológiának, akkor ma is szép időnk lesz, ami persze nem mentesít minket a hírezés alól :). Kezdetnek jöjjön egy vicc a rosszul alvóknak.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)