Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 2177

[PATCH] Star Wars Battlefront II

Hír | 2006.02.16 08:29

A tegnapi szerver után most megérkezett a Star Wars Battlefront II új javítása is. Az 1.1-es patch olyan apróságokat ad hozzá ehhez a multiplayer FPS-hez, mint az új pályák támogatása, szerver-kliens funkcionalitás kibővítése, játékmenetbelli módosítások, és néhány bugfix. Az európia változathoz való javítás letöltéséhez ide, az amerikaihoz jó fájlért ide fáradjatok.

[PATCH] Star Wars: Battlefront II szerver

Hír | 2006.02.15 23:10

A LucasArts kiadta a Star Wars: Battlefront II című sci-fi multiplayer akciójáték-folytatás javított szerverét. Ebben a verzióban az eredeti szerver kezelőfelület mellett egy jóval fejlettebb interfészt is alkalmaz. Ez olyan funkicóval bővíti a lehetőségeket, mint a szerver üzenetek, a kitiltás, a részletes játékos és játék információk, és a távoli szerver alkalmazás, amelynek segítségével távolról frissíthető a szerver. A 154 megás csomag itt található.

WarPath - Újabb multi mókák

Hír | 2006.02.15 10:13

A Groove Games bejelentette, hogy egy új sci-fi FPS-en dolgoznak, melynek a WarPath címet adták. A Digital Extremes új fejlesztése egy- és többjátékos élvezeteket egyaránt nyújt majd. A multiplayer FPS-ekre jellemző gyors, tömény akció, zseniális grafika, és zsír játékmenet egyaránt megtalálható benne. Három idegen faj összetalálkozik a virtuális Édenben, a galaxis legtávolabbi sarkában. A konfliktus elkerülhetetlen. Mindhárom faj játszható, összesen 4 járművet vehetünk igénybe, a nyolc fegyver fejleszthető. 25 multiplayer pálya, akár 16 játékossal, mindez Unreal engine alatt. A megjelenés tavasszal várható. Az első képeket a fenti linken találjátok.

Nexuiz full install v1.5

Hír | 2006.02.14 16:11

Megjelent a Nexuiz című, Quake motorra épülő futurisztikus multiplayer lövöldözős játék új, 1.5-ös változata. Ez a verzió új játékmódokat, pályákat, karaktereket nyit meg, emellett jobb MI, és némi multiplayer optimalizáció is helyet kapott. A 180 megás fájlt innen vagy innen tölthetitek.

[DEMO] War World

Hír | 2006.02.14 15:57

A Lighthouse Interactive kiadta a War World című arénás robotos lövöldözős játékának frissített demóját. Az 1.09-es verzió ugyanazt a pályát tartalmazza, mint a tavalyi kiadás, ám ebben már az összes fegyver elérhető. A játékmódok is kibővültek sima Deathmatch-ről, Team Deathmatch-re és multiplayerre. A 103 megás fájlt innen vagy innen tölthetitek.

Medieval II: Total War Online Petíció

Hír | 2006.02.13 18:22

A lengyel Total War Universe egy petíciót kezdeményezett a Medieval: Total War II készítőihez, hogy építsenek multiplayer kampányokat a játékba. Hiába rendelkezik a játék az egyik legjobb mesterséges intelligenciával, egy idő után az is unalmassá válik, és nem képes nyújtani azt a kihívást, amit az emberi elme igen. És az is rendben van, hogy van multiplayer mód a jhttp://www.gamestar.hu/admin.php3?op=logoutt kampányokba kellene rendezni. Ez hihetetlen lehetőségeket nyitna meg, és sokkal népszerűbbé tenné a játékot a sorozat korábbi darabjaihoz képest. A játék megjelenése még aránylag messze van, így talán érdemes lehet próbálkozni az aláírásgyűjtéssel.

Final Fantasy XI tilalmak

Hír | 2006.02.11 01:16

A Square-Enix mintegy hétszáz előfizetőt fosztott meg a szabad játék lehetőségétől, amiért azok "beszennyezték" a Final Fantasy XI multiplayeres szerepjáték környezetét. Szerencsére ez a szám igen minimális a teljes játékosbázishoz képest, és hosszú fontolgatás után jutottak arra, hogy ez a legjobb megoldás a probléma kezelésére. Valójában arról van szó, hogy a kitiltott személyek nagyszabású RMT (real money trading) kampányt folytattak. Ezzel egy időben több mint 300 milliárd gilt is eltávolítottak a rendszerből, melynek köszönhetően a tárgyak ára reális értékre zuhant.

[PATCH] America's Army: Special Forces

Hír | 2006.02.10 10:10

Megjelent az America's Army: Special Forces című ingyenes csapat alapú taktikai lövöldözős játék legújabb, 2.6.0-s verziója. Ez a változat tartalmaz két új multiplayer küldetést, új AA böngészőt, néhány PunkBuster frissítést, és egyéb nagyobb hibajavításokat is. Azonban feltelepítése után megszűnik a Win98/ME operációs rendszerek támogatása. A teljes változatot innen (897 MB), míg az előzőről frissítő patch-t innen (43 MB) tölthető le.

HALO 2 PC-RE HIVATALOSAN!!!

Hír | 2006.02.09 18:44

Hát ilyen nincs! A Microsoft ebben a pillanatban jelentette be, hogy az óriási sikereket aratott Halo című Bungine-akciójáték folytatása végre PC-re is elkészül! Ez teljesen hivatalos! A Halo 2 exkluzív a Windows Vistával érkezik majd és, ahogyan azt korábban gyanították, a fejlesztést a Microsoft Game Studios a Bungie-val közösen végzi. Kizárólag a Vistán élvezhetők majd a szingli küldetések mellett a multiplayer örömei, amit Multiplayer Pack is megfejel. Emellett saját pályákat is gyárthatunk majd. A pontos dátum egyelőre azért nem ismert, amiért a Windows Vista debütálásának időpontját is homály fedi. Ám a legfrissebb pletykák szerint december 1-jén érkezhet a Microsoft új operációs rendszere.

Tovább késik a ParaWorld

Hír | 2006.02.09 16:09

A tavalyi halasztást újabb követi. Akkor 2006 első negyedére csúsztatták a ParaWorld című stratégiai játékot. Most pedig eltolták egészen augusztusis. Legfőbb okokként a játékmenet optimalizálását, és egy igazán nagy mérvű multiplayer tesztet jelöltek meg.

Diablo III: Már négy éve készül?!

Hír | 2006.02.06 16:04

Érdekes információk jelentek meg a Gaming Steve-en... nevezzük őket inkább pletykának. Az oldal nem kevesebbet állít, mint hogy a Blizzard műhelyében már négy éve készül a Diablo III. Az "anonimitás" érdekében a fejlesztőcsapatot Snowstormként, míg a Diablo III-at Beelzebub 3-ként emlegeti a cikk. Lássuk hát, miket álílt róla ez a Gaming Steve... A Blizzard North már évekkel ezelőtt közel járt a játék véglegesítéséhez, de a minőséggel nem voltak megelégedve, ezért az egészet átalakították. Ez az egyik valódi oka annak, hogy az említett stúdiót bezárták. Minden ott dolgozót áthelyeztek az irvine-i stúdióba. A cikk megcáfol egy korábban felrebbent másik pletykát, mely szerint a játék a Mennyországban játszódik, melyet a Pokol a saját hatalma alá akar fordítani. Úgy kellett volna ezt elképzelni, mint a World of Warcraft egy Diablo méretű világban, az abban korábban tapasztalt játszhatósági tulajdonságokkal. Nos, a cikk szerint tehát ez nem igaz. Mindössze annyit erősít meg, hogy a játék teljesen 3D-s, és tényleg fantasztikusan néz ki. A háttérben pedig tényleg a Jó és a Gonosz harca áll - erre épül a történet egy része. Az egyes tárgyak a játék soran "világosról" "sötétre" változhatnak. Állítólag ez volt az egyik fő probléma okozója. Az ugyanis, hogy egy tárgy kinézete vizuálisan átalakul, még nem vonja magával a játékmenetbeli változásokat. Emiatt kellett egészen az alapoktól újragondolni a játékot. A játékmenet egyébként a Diablo első két részére hajaz, ám a játéktér jóval nagyobb, és sokkal nagyobb tapasztalatot igényel az egész elsajátítása. Természetesen a multiplayer is nagy renováláson esik át, ne lepődjünk meg viszont néhány olyan elemen, ami a World of Warcraftból már ismerős lehet. Itt kiemelte az ellentétes fajokat (Alliance and Horde = Heaven and Hell). A megjelenésről ő sem tudott semmi pontosan, a Blizzard ugyanis nem sieti el. Következő állítása szerint az évekkel ezelőtt bejelentett konzolos StarCraft Ghost a fejlesztés kezdete óta már a második nagy átalakításon esett át. Még egyszer felhívnám mindenki figyelmét, hogy a fenti információk a Gaming Steve oldalon található anyagból származnak. Erősen feltételezhető, hogy látogatottságának és ismertségének növelése érdekében publikálták az irományt, de azért ennyire ne legyünk gyanakvóak, ugye...

George Broussard interjú: Mi lesz veled, Duke Nukem?

Hír | 2006.02.02 12:42

A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."

Most nem a Blizzard, hanem a Mythic keményít!

Hír | 2006.02.01 10:08

Bizony, ezúttal kivételesen nem a keménykezű Blizzard "csaló-ellenes-kampányának" újabb felvonásáról kaptunk hírt, bár a téma hasonló. Most a Mythic Entertainment által fejlesztett Dark Age of Camelot "csítereinek" egy jelentős részét takarították ki a rendszerből. Összesen 450 felhasználót kértek meg arra, hogy "itt az idő egy új játékot keresni, mert számotokra véget ért a DAoC". Nagyon helyes! Kár, hogy a többi multiplayer szerveren (nem MMO-kra gondolok) nem ilyen határozott a fellépés...

Warhammer: Dawn of War - új kiegészítő közeleg

Hír | 2006.01.31 10:58

A THQ bejelentette, hogy belső fejlesztőstúdiójukban, a Relic Entertainmentnél készülőben van egy újabb Warhammer 40,000: Dawn of War kiegészítő. A címét egyelőre nem tudni, mindössze annyit árultak el róla, hogy új szingli küldetések, és multiplayeres tartalmak, valamint két új játszható faj is helyet kap majd benne. Így már összesen hét fajjal lehetünk a játékban. A várható megjelenés 2006 őszére tehető.

Star Trek Legacy - Hivatalosan is!

Hír | 2006.01.26 15:09

A múlt héten számoltunk be a Star Trek Legacy-ról, mely akkor még egy feltételezett új stratégiai játékként szerepelt. Azóta megérkezett a hivatalos bejelentés is. Ebben a Bethesda Softworks elmondja, hogy megvásárolta a Star Trek licenszjogait, és azt egyszerre két játék készítésére használja fel. Az egyik a mobil eszközökre készülő Star Trek Tactical Assault, míg a másik a már ismert, PC-re és Xbox 360-ra fejlesztett Star Trek Legacy, melyet valóban a Mad Doc Software fejleszt, és idén szeptemberre jelenik meg. A Legacy-ban mi leszünk a csatahajók irányítója az admirális személyében. A kicsi és óriási harcok kimenetele egyaránt a kezünkben van. Valósághű sérülési rendszert és gyönyörű vizuális effekteket ígérnek a fejlesztők. A történet az egész Star Trek univerzumot felöleli. Az eredeti sorozattól kezdődően az Új Generációt, a Deep Space Nine-t, a Voyagert és az Enterprise-t is beleszámítva. Ezt nagyjából eddig is tudtuk. A látványvilághoz tartoznak még a ködök, a féreglyukak, a bolygók és a csillagok is. Érdemes megemlíteni még a multiplayer támogatást, ahol kis csatáktól egészen a galaktikus háborúkig szintén minden megtalálható lesz. A játékosok statisztikáit központilag összegyűjtik majd.

Medieval II: Total War - vissza a csatamezőre!

Hír | 2006.01.20 17:14

A méltán híres Total War sorozat új tagjáról rántotta le a leplet a WorthPalying. Ismét visszatérünk a középkorba, hogy a történelem egyik legnagyob csatáit levezényelhessük, hatalmas birodalmunkat vezetve. A fejlesztők ismét szép dolgokat mondanak: egyszerre 10.000 dinamikus karakter, új grafika és játékmenet, egy teljesen átdolgozott multiplayer, és még sok finomság. A játék történelmi szakasza az 1080-1530-as évek közé esik, mikor Európa legnagyobb háborúit szenvedte. Több mint 200 új egység, 21 népre osztva, új domborzati és környezeti lehetőségek szabják meg a csaták menetét, és új többjátékos módok segítenek monumentális ütközeteket levezetni, és akár a Pápa áldásával Keresztes hadjáratokra is indulhatunk a Szentföldre. Medieval II: Total War 2006 telén rohamozza meg a boltokat!

Cross Racing Championship 2005 - modding pakk és új verzió

Hír | 2006.01.18 18:18

Alig pár perce került kiadásra az Invictus által megalkotott Cross Racing Championship 2005 két vadiúj frissítése. Elsőként említsük meg, hogy egy modding pakk segítségével ezentúl mi magunk készíthetünk multiplayeres játékmódokat a CRC 2005-höz. Az Insane-rajongók vágyát teljesítő program alapból tartalmazza egyébként a Capture the Flag, Jamboree, és Destruction módokat. Ezentúl pedig elérhető az 1.24-es verziószámú frissítés is, amelyet az Invictus LIVE! segítségével tölthettek le. A modkészítő programért ide katt!

Emergency 4 - már megint vészhelyzet van

Hír | 2006.01.18 16:05

A Take 2 és a Sixteen Tons Entertainment bejelentették új közös gyermeküket Emergency 4 címmel. Várható megjelenése Németországban április 13-ra tehető, más régiókban pedig ez után. Egyelőre annyit tudni róla, hogy 20 kampány, valós fizika, egyszerű irányítás, és multiplayer mód jellemzik. Tűzoltót, orvost, rendőrt, vagy ehhez hasonló csókát alakíthatunk majd a játékban, és amúgy véletlenszerűen generált küldetések is helyet kapnak benne.

[MoD] In Hell - egyedül a pokolban

Hír | 2006.01.17 16:35

Wastrel hívta fel a figyelmünket, hogy elkészült egy új, brutális méretű, főként egyjátékos küldetéseket tartalmazó Doom III modifikáció. A történetbe foglalt 19 pályán igazi kihívás lesz végigküzdenünk magunkat. Emellett, ha megunnánk a dolgot, négy multiplayerre kihegyezett pályán múlathatjuk az időt. A 340 megás csomagot innen kaphatjátok le a nagy Download gombra kattintást követően.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)