Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 151

A Call of Duty 2 fejlesztési titkai

Hír | 2005.11.07 13:10

A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.

Worms 4: Mayhem

Teszt | 2005.08.24 15:07

Kukacügyben nehéz már újat mutatni, úgyhogy a Codemasters a negyedik epizódra nem is erőltette meg magát. Nem hinném, hogy különösebb bevezetésre lenne szükség, mert szinte biztos, hogy mindenki találkozott már a Worms egyik másik darabjával.

[MOVIE] Ultimate Spider-Man

Hír | 2005.07.17 09:32

Lezajlott az idei Comic-Con rendezvény, a képregényrajongók legnagyobb, évente megrendezésre kerülő találkozója, ahol minden helyet kap, aminek bármilyen köze van a képregényekhez. Így például a legtöbb játék és mozifilm is, amelyeket valamelyik szuperhős története inspirált, szintén megtalálható. Ezúttal az Ultimate Spider-Manből kaptunk egy hangulatos videót, amit a Comic-Conon mutattak be...

[MOZi] Tron 2.0!

Hír | 2005.01.14 19:24

1982-ben egy programozó élete gyökeresen megváltozott, érdekes kalandokkal találkozott szembe - a Tron című film. Bizony, immáron több, mint 20 éve, és még mindig mondhatjuk, hogy érdekes film. Bizonyára többen láttátok már. De ha nem, akkor biztosan hallottatok a PC-s megvalósításáról, amely egy játék formájában öltött alakot. Nos, nagy siker volt. Talán ezért is döntött úgy a Disney, hogy két kiváló írót kér fel az eredeti film átdolgozására, újraírására, folytatására. Brian Klugman és Lee Sternthal személyéről van szó, akik nevéhez több remek alkotás is tartozik. Nagyobb részleteket egyenlőre nem tudni, ám biztosan figyelemreméltó darab lesz!

[MOZi] Scotty, a hajtóművek!

Hír | 2004.08.14 18:04

James Doohanről, a Star Trek: The Original Series Montgomery Scottjáról van szó. Ki ne ismerné a legendás főgépészt, fiatalkori sci-fi rajongásának idejéből, vagy csak szimpla televízió nézése során begyűjtött emlékekből. Érdekesség képp gondoltam arra, hogy beszámolunk arról; a legendás uriember 83 (nyolcvanhárom!) évesen is élvezi a találkozókat, szerepléseket, továbbra is. Limitált példányszámú jegycsomag áll rendelkezésére azoknak a rajongóknak, akik szeretnének találkozni "Scottyval", és kapni egy közös fotót. Akinek esetleg felkeltette az érdeklődését a dolog, erre parancsoljon!

'Reggelt...

Hír | 2004.06.25 07:14

Üdvözlet! A mai reggelen nem lehetett lustálkodni, ugyanis a jó doktor bácsi eljött a korai órákban a kutyusukat és cicusokat beoltani, lekezelni. A vadak sikeresen túléltek minden beavatkozás :). Tegnap igazi FOCI meccset láthattunk a Portugália - Anglia találkozó személyében. Sokan azt mondják erre, hogy a Portugálok erősek, megérdemelték, én azonban inkább azt látom, hogy; az angolok jó szokásukhoz híven úgy fociznak, mint csak nagyon kevesen képesek arra, Scolari pedig szétszedte a régi portugál nemzeti 11-et, és ez a mostani nem (érződik) olyan erőteljesnek.

Két részeg észreveszi, hogy pont a buszgarázs előtt álldogálnak. - Figyelj csak, vigyünk el egy buszt, azzal gyorsan hazajutunk. - Jó, te menj be, köss el egyet, én meg idekint figyelek. Eltelik fél óra, az őrködő már türelmetlen. Bemegy a társa után, és látja, hogy az idegesen rohangál a járművek között. - Te meg mit csinálsz? - Az istennek sem találok 7-es buszt! - Hát te teljesen hülye vagy?! Kössünk el egy 9-est, aztán majd gyalogolunk egy saroknyit.

IGC 2003

Hír | 2003.10.03 17:45

Gondolom a hír címének olvastán, sokan megkérdezték maguktól, mi a ló azaz IGC? Nem más, mint az évente megrendezésre kerülő Indie Games Conference rövidítése. Ez egy játék fejlesztői találkozó, melyet Oregonban tartanak, idén Október 10-12ig tart a móka. A GarageGames egy halom játékot visz ki, méghozzá a következőket: Bit Shifter, Trajectory Zone, TubeTwist, GravRally, Dark Horizons: Lore és a ThinkTanks 1.1.-et. Az egész érdekessége az, hogy most a fejlesztők fognak játszani a saját játékaikkal, és értékelniük is kell azokat. Természetesen minden kedves látogatót szívesen fogadnak, ha le perkálja a 195 (42365 Ft) dolcsis 3 napos belépti díj ellenében.

Péktalálkozó

Hír | 2003.07.18 16:12

A mai képadag se túl fényes, dehát kutyaharapást szőrivel :) Vagy inkább a kukásautót hamarabb utolérik, mint a sánta terminátort? Nem emlékszem, melyik passzolna jobban ide :D Mindegy is... Cold Zero: The Last Stand

Conan
Everquest: Lost Dungeons of Norrath (infó)
Voodoo Islands

[DEMO] Rise of Nations

Hír | 2003.05.13 07:07

Megérkezett a Rise of Nations demója. Nem regélek a játékról, hiszen gondolom már mindenki, ismeri ezt az RTSt. Aki még nem találkozott vele az azért töltse le a demót, a többiek meg azért hogy jól szórakozzanak. Máris megkezdhetitek a letöltést innen.

Új hazai reménység: Exigo!

Hír | 2002.05.30 19:41

A minap megredezésre került KATT (Kreatív Alkotók Technológiai Találkozója) nevezetű rendezvényen előkerült egy újabb hazai fejlesztés. Az Exigo egy valós idejű stratégiai játék lesz. Mivel azonban egy, még be nem jelentett alkotásról beszélünk, nem tudunk részletesebb infót mondani róla. Az már biztos, hogy az átvezető animációi nagyon jól sikerültek (legalábbis azok, amik már megvannak). Ezen képsorok egyes kockáit a PCDome jóvoltából szemlélhetitek meg. Ha érdekel, klikk ide.

Conflict Zone

Teszt | 2001.06.18 14:05

Ki ne emlékezne a "Szerbia leggyorsabb embere" címmel elhíresült képsorokra? A háború manapság szinte ugyanolyan médiaesemény, mint egy kormányfői találkozó. Hogyan élhetjük meg mindezt egy játékban? A Conflict Zone megadja a választ.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)