Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 204

Közeleg a Windows Longhorn béta

Hír | 2005.07.11 11:30

Hamarosan megjelenik a Windows Longhorn első bétaverziója. A Longhorn beta 1-es változata július végén lesz elérhető, ellentétben a korábban beharangozott június 30-i időponttal. A beta 1 fejlesztése már az utolsó fázisban van, gyakorlatilag az utolsó hibák befoltozásán dolgoznak a redmondi fejlesztők. Sok látványos újdonságot nem fogunk látni ebben a változatban, ugyanakkor tökéletes alapot nyújt arra, hogy a fennmaradó közel egy év során a driver- és szoftverfejlesztők a lehető legjobb körülmények között folytathassák munkájukat. A legtöbb fejlesztőcsoport már régen elkészült a beta 1-be szánt kódjaival, most már csak néhányan dolgoznak a fennmaradó pár hiba kijavításán, amire még közel húsz napjuk van. A többi csapat már az 5200-as buildek kódját írja, ami már csak a beta 2-ben kerül felhasználásra. A második béta várhatóan novemberre lesz kész, és a vállalat úgy tervezi, hogy ez lesz az a verzió, amitől valamennyi felhasználónak le fog esni az álla. Ezt a kiszivárgott képernyőfotók is alátámasztják, a béta 2 ugyanis már tartalmazza a látványos Aero felhasználói felületet. Noha a Microsoft a következő generációs Windows futtatásához legalább 3 GHz-es processzort és 512 megabájt memóriát ajánl, a szoftver az első tesztek szerint gyengébb gépeken is elindul, akár 128 megabájt memóriával is beéri. A kisebb teljesítményű rendszereken azonban nem lesz elérhető a Longhorn összes új funkciója, összességében a megjelenés sokkal jobban hasonlítani fog a Windows XP-re, mint a Longhornra. A Microsoft programozói úgy alakították ki a Longhornt, hogy annak grafikus megjelenítési képességei igazodhassanak a számítógép teljesítményéhez. A hírek szerint négy különféle megjelenítési séma közül választhatnak majd a felhasználók, amelyek közül a legerősebb gépekhez igazított "Aero Glass" csúcsváltozat háromdimenziós hatásokat és áttűnéseket is tartalmaz. A "To Go" kódnevű megjelenítési sémát kifejezetten noteszgépekhez igazították, ez kevesebb speciális effektust tartalmaz. A Longhornban is lehetőség lesz arra, hogy a Windows XP-hez vagy Windows 2000-hez hasonló grafikus felületen dolgozzunk, ez a "Classic" beállítás.

Age of Empires MMO?

Hír | 2005.07.10 11:45

Az Ensemble Studios oldalán egy bizonyos álláshírdetés jelent meg, amelyben a fejlesztőcéghez szerverprogramozót keresnek, egy bizonyos MMO készítéséhez. Ez az amit tudunk, más semmi sem biztos. Ám erre a tényre alapozva olyan pletykák kezdtek el terjedni, melyek szerint Age of Empires MMO van készülőben, így majdan már a híres sorozat online-játékbirodalmában is kipróbálhatjuk magunkat, mint hadvezért. További infók itt.

Clevers állások!!

Hír | 2005.06.29 13:08

Botfa Zsolt testvérünk, a hazai Clevers kompániából jelentette, hogy érdekes álláslehetőségek nyiltak meg feléjük a nagyérdemű számára. Adagolnám is a morzsákat kedves mindannyiótoknak: - Project manager - 2D/3D grafikus - Programozó - 3D karakter animator - Gameplay level designer A csapat oldalán, vagyis itt megtalálhattok minden részletet, továbbá megleshetitek, hogy min is dolgozik a csapat jelenleg - szemmel láthatóan elég szorgosan :)

Call of Duty 3?!

Hír | 2005.05.30 12:00

Az Infinity Ward álláshirdető oldalán érdekes infómorzsa figyel. Ugyanis programozókat keresnek, többek között egy COD3 kódjelű játékhoz. Aki nem találja ki, hogy ez mi... az olvassa el a címet. Sajna emellett semmi többet nem árultak el, de mindenképp bizakodásra ad okot. Képeket akarunk!

[MoD] Doom 3 CTF felfüggesztve

Hír | 2005.01.16 23:09

Wastrel egy igencsak rossz hírről számolt be :( "Szeretnék titeket tájékoztatni a Doom 3 ctf mod jelenlegi állapotával kapcsolatban. Fájó szívvel, de kötelességemnek érzem elmondani, hogy a mod fejlesztését felfüggesztettük - méghozzá véglegesen. Ennek két alapvető oka van: - Hosszú, és kitartó keresésünk ellenére sem találtunk C++ programozót. - A Resurrection of Evil hivatalos CTF módozatot fog tartalmazni. Ezzel az egyetlen magyarhonban készülő mod is bezárta kapuit, a fejlesztés nem fog folytatódni. Három félkész mapot az ötből valószínűleg befejezünk, és kiadjuk egy mappack-ként. Ezentúl teljes erőbedobással a Survivor of Disaster című játékunkon fogunk dolgozni. Honlapunk itt található." Kár érte, dehát mit lehet tenni... :(

[MOVIE] Splinter Cell: Chaos Theory

Hír | 2005.01.15 12:56

Három friss, speciális videó érkezett a Splinter Cell: Chaos Theoryról. De mi is bennük a speciális? Lássuk csak: az elsőn megtekintheted a PS2-es verzió fejlesztésének egyes fázisait, Andre Roy (producer) és Dominique Guay (fő programozó) bemutat jónéhány grafikai szépséget. A második videó a mesterséges intelligenciát prezentálja, melyet Frederic Blais, az AI programozó kommentál. Végül, de nem utolsó sorban a zenei munkálatokért felelős Fabien Noel fitogtatja munkáját. Érdemes letölteni őket még akkoris, ha kicsit nagyra sikeredtek. Alant találhatóak a linkek:

  • SC: Chaos Theory PS2 Diary (77,12MB)
  • SC: Chaos Theory AI Diary (128,35MB)
  • SC: Chaos Theory Sound Diary (141,64MB)

  • [MOZi] Tron 2.0!

    Hír | 2005.01.14 19:24

    1982-ben egy programozó élete gyökeresen megváltozott, érdekes kalandokkal találkozott szembe - a Tron című film. Bizony, immáron több, mint 20 éve, és még mindig mondhatjuk, hogy érdekes film. Bizonyára többen láttátok már. De ha nem, akkor biztosan hallottatok a PC-s megvalósításáról, amely egy játék formájában öltött alakot. Nos, nagy siker volt. Talán ezért is döntött úgy a Disney, hogy két kiváló írót kér fel az eredeti film átdolgozására, újraírására, folytatására. Brian Klugman és Lee Sternthal személyéről van szó, akik nevéhez több remek alkotás is tartozik. Nagyobb részleteket egyenlőre nem tudni, ám biztosan figyelemreméltó darab lesz!

    Késik a Q3A forrás

    Hír | 2005.01.03 19:37

    John Carmack nem is oly régen igéretet tett arra, hogy még 2004 végén közkinccsé teszi a Quake 3 Arena teljes forráskódját, hogy az ifjú programozó zseniknek legyen miből tanulniuk. Nos, ez nem történt meg, de miért is... John? "Sajnos nem tudtam eleget tenni igéretemnek. A csúszás azért szükséges, mert egy cég nemrégiben igen sokat fizetett a forrásért, és nem venni ki jól magát, ha most hirtelen mindenki hozzáférhetne. A Q3A kódjának kiadása újabb fontos lépés lesz a játékfejlesztések menetében. Példának okáért, még a Half-Life 2-ben is vannak korai Quake kódrészletek" - LOL :D Tehát, hogy mikor érkezik a forrás, egyelőre nem tiszta, de előbb utóbb még a Doom 3 teljes kódsora is hozzáférhető lesz mindenki számára.

    S.T.A.L.K.E.R. Chat!!!

    Hír | 2004.12.15 20:48

    Kedves barátom Headhunter, az Oblivion-Lost.com szerkesztője épp most szólt, hogy hamarosan összehoznak egy fejlesztői csevegést a GSC Game World főbb emberkéivel. A heppeningre egészen pontosan december 17-én, helyi idő szerint 6 és 8 óra között kerül sor. A meghívott egyének:

  • Alexey Sityanov - vezető designer
  • Dmitry Yasenev - AI programozó
  • Andrew Kolomiets - Mod Tool programozó
  • Oleg Yavorsky - PR Ha érdekelnek a részletek, hova kell jönni, mely csatornára, hasonlók, akkor kattints ide bátran! Ott találkozunk :)

  • Blizzard álláslehetőségek

    Hír | 2004.12.15 17:12

    Új programozót és designert keres a Blizzard. A csapatnak egy játékprogramozóra van szüksége az északi különítményt erősítő hadrendbe, valamint egy designer után kutatnak a World of Warcrafthoz. Előbbiről részletesebben itt, míg utóbbiról erre.

    TCoN - új fejlesztőtag

    Hír | 2004.11.17 17:03

    A ClownKeep nagy büszkén jelentette be, hogy Brandon Russel személyével bővült a The Chronicles of Ny fejlesztőgárdája. Az úr legutóbbi munkája a Day of Defeat, mely projektnek vezetőprogramozója volt. Az ő keze-munkája csodálható meg továbbá a Half-Life 1 és 2-ben, valamint a Counter Strikeban is.

    AMP II Tech Demo

    Hír | 2004.10.18 23:51

    A már ezer éve készülő és fejlődő AMP II-ből most egy újabb, igen látványos tech demonstráció érkezett. Az elmúlt hónapokban nagyon sok új effektet, és látványelemet emeltek bele a programozók, melyeket most te is megleshetsz a saját két szép szemecskéddel. Érdeklődők töltsék alant. Thanks GenGamers.

    GTR demó hírek

    Hír | 2004.10.11 22:00

    Egy csodás májusi napon közkézre került a GTR sajtónak szánt demója. Persze mondanom sem kell, hogy a kiadó nem így tervezte a játék bemutatását a nagyközönségnek, de ami megtörtént az megtörtént. A SimBin Development vezető programozója ma egy igen jó hírrel fogadta a kedves egybegyűlteket: "Még ezen a héten megjelenik egy hivatalos demó!" Egész sokkmindent szerettek volna belesűríteni, ám a kiadó megköti a fejlesztők kezét, így "csupán" egy teljes versenyhétvégét fog tartalmazni, ami jóval több, mint amit a nem hivatalos változat nyújtott.

    Újabb adag fájdalomcsillapító

    Hír | 2004.10.07 20:41

    Szerintem már mindenki hallott a Painkiller című "pokoli jó" FPS-ről (legalábbis olvasott róla a GameStarban). Akinek viszont még nem volt szerencséje élőben kipróbálni, annak jó hír, hogy a kiadó jövő héten egy újabb demot ad ki belőle. A különbség az lesz a korábban kiadottakhoz képest, hogy ez már tartalmazza az 1.35-ös patch újításait és az időközben átprogramozott engine részeket is. Letölteni Október 12-től tudjátok, méghozzá a GameSpotról, persze amint tudjuk mi is letükrözzük nektek.

    Carmack súlytalanságban

    Hír | 2004.09.27 22:12

    Köztudott, hogy John Carmack, az a bizonyos programozó zseni, akinek legutóbb a Doom III-mat köszönhettük, erőteljesen kacsintgat az űrutazás felé. Nos, az első lépést meg is tette. Az Armadillo csapat (és velük együtt Carmack) ma ugyanis megtapasztalhatta, milyen a súlytalanság. Az alant látható kép hűen kifejezheti az érzést, a videóról pedig már nem is beszélve :) Nekem is kell olyan zokni! :D (Thanks Mike)

    GameHunter Team

    Hír | 2004.09.24 15:51

    Methos mester a mi drága jó spynews rendszerünket használta, hogy üzenni tudjon nektek. Át is adom neki a szót: Üdv mindenkinek! A GameHunter TEAM honosító csapat változtat egy kicsit a felállásán, és ezentúl a teszterek és fordítók mellé, programozókat és grafikusokat is felveszünk! Persze nem azért, mert garázs projektet szeretnénk csinálni, hanem azért, mert ezentúl megpróbáljuk a videókban a szövegeket feliratozni, és a játék grafikai részét is lefordítani (táblák, kiírások stb.), és pontosan ehhez, a grafikai átalakításhoz szeretnénk felvenni embereket, akik sokkal ügyesebben megcsinálják mint mi. :) A másik meló ugyebár a programozás, ami (mint gondolom már kitaláltátok) néhány editor írásából állna. További infók hamarosan megtalálhatóak lesznek az oldalon, de addig is ha érdekel valami akkor dobj egy mailt, a címemre!

    Digital Reality álláslehetőség!

    Hír | 2004.09.16 18:37

    A hazai játékfejlesztő csapatok egyik atyja, a Digital Reality újabb álláslehetőséget kínál mindenkinek. Máris átadnám a szót Dauby mesternek: A Digital Reality a mai nappal hirdetéseket ad fel a következő állások betöltésére: 1, Vezető designer 2, Level designer 3, AI programozó 4, Programozó 5, Grafikus Az egyes fájlokat letöltve és átböngészve megtudhatod, hogy pontosan mire is van szükségük. Remek lehetőség ez, aki teheti, jelentkezzen!

    Újabb fejlesztőcsapat

    Hír | 2004.08.17 01:37

    Seeting kíván hozzátok szólni. Nem is húzom az időt: Megalapult egy új magyar játékfejlesztő csapat, a Syntax Entertainment. Már el kis kezdtük fejleszteni az első játékunkat amelynek címe Critical War. A Csapat eddig 10 főt számlál, de tobábbi Dark Basic/Dark Basic pro programozókat, grafikusokat, pályaszerkesztőket, animátorokat, zeneszerkesztőket szívesen fogadunk csapatunkban. Jelentkezni a honlapon, és e-mailben lehet.

    Doom III: Nyilatkozik a főnök

    Hír | 2004.08.04 16:59

    Nyilvánvaló volt, hogy a Doom III elég nagy port fog kavarni, ha egyszer elkészül. Nos, miután ez az örömteli esemény megtörtént, sejtésünk be is igazolódott. John Carmack (róla mindenkinek illik tudni, hogy az iD Software vezető embere mellesleg pedig egy programozó zseni) is nyilatkozott az ügyben. Többek között ecseteli, hogy a fogadtatás messze várakozáson felüli volt, amire nagyon büszke, valamint, hogy szerény véleménye szerint a Doom III az eddigi legjobban sikerült alkotásuk. Szerintem is :) A nap másik érdekessége, hogy kikerült jónéhány cheat a játékhoz. Ezek, mondani sem kell, elég hasznosak tudnak lenni, viszont az is megtekintheti őket, aki csalás nélkül akarja végigjátszani, ugyanis olyan érdekes képességek lapulnak meg a programban, hogy öröm nézni. Elég talán megemlítenem azt a karaktersorozatot, amelyet a konzolba gépelve a játék fogja magát, és éppen aktuális ügyködésünket lementi egy .avi fájlba. Nyami :) A kódok listáját itt tekintheti meg a nagyérdemű.

    Játékfejlesztő felhívás

    Hír | 2004.08.04 12:32

    Egy kezdő játékfejlesztő csapat keres C++, Darkbasic, Db pro programozókat, designereket, menügrafikusokat, modellezőket (legfőképp karaktermodellezőt!), animátorokat, pályaszerkesztőket (GTK radiant, és DOOM3 editor használata kötelező!), zeneszerzőket (szigorúan saját készítésű zenék!). Weboldaluk: ragames.atw.hu E-mail címük: ragames@intermail.hu Jelenleg három projectjük fut egyszerre: Survive of Disaster (Quake 2 evolved engine-es game), Prehistoric Olympic Games (őskori olimpia), DOOM 3 CTF mod. Utóbbi hangzik talán a legigéretesebbnek... Szóval jelentkezzetek bátran! (Thanks Wastrel)

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)