Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 166

TÖLTHETŐ A 3DMARK 06 !!!

Hír | 2006.01.18 15:52

Ahogy azt ígérték, máris tölthető a Futuremark idei grafikai tesztelőprogramja, a 3DMark 06! A fájlocska mindössze 580 megabájt, és ahogy az várható volt, egyelőre nagyon terheltek a szerverek, de a tükörlista folyamatosan bővül, és némelyik kiszolgáló hajlandó is válaszolni :) Felért a szerverre, tessék szedni!!!

Minimális rendszerkövetelmények:
  • 2,5 GHz processzor
  • DriectX 9 kompatibilis videokártya PixelShader 2.0 támogatással, és legalább 256 MB videómemóriával*
  • 1 GB rendszermemória, 1,5 GB szabad hely a merevlemezen
  • Windows XP operációs rendszer Szervizcsomag 2-vel
  • DirectX 9.0c decemberi kiadás * A HDR és ShaderModel 3.0 grafikai tesztek futtatásához.

  • Letölthető a Might & Magic Tribute alfa 0.2

    Hír | 2006.01.09 07:38

    Régebben már ejtettünk szót a Might & Magic Tribute nevű alkotásról, amely a 6-7-8. részeket próbálja ötvözni. A projekt egy non-profit csapat berkein belül készülget. A napokban a gárda kiadta a játék második alfa verzióját. Aki szeretné megkukkantani, az innen töltheti, azonban a futtatáshoz szüksége lesz a Microsoft .NET 2.0 nevezetű alkalmazására.

    [DEMO] Ski Racing 2006

    Hír | 2005.11.14 10:02

    Kipróbálhatjuk a Ski Racing 2006 síelős játékot. A demóban a Kitzbuhel Downhill pályát járhatjuk be, pontosabban le. Nem elfelejteni, hogy legalább PixelShader 1.1-et támogató videokártyára lesz szükség a futtatáshoz. Az irányítás marha egyszerű...

    [PATCH] F.E.A.R. Securom

    Hír | 2005.11.14 09:06

    Úgy tűnik, nem csak a másolt játékokkal foglalkozóknak okoznak problémát a legújabb másolásvédelmi eljárások, mint például a Securom 7, hanem az eredeti változatok tulajdonosainak is meggyűlik velük a baja. Tapasztalatból mondhatom, hogy ez sajnos tényleg így van. Az eredeti F.E.A.R.-em javítás nélkül nem volt hajlandó megszólaltatni a karakterek hangját, mígy a patch felrakása után véletlenszerűen indult el, vagy tagadta meg a futtatást. A Securom védelem készítői most előálltak egy saját tapasszal, amelyet az első és második verziós F.E.A.R. javításhoz is kiadtak. Erre azoknak is szükségük lehet, akik multiban akarnak játszani, mert gyakran az se akar működni. Bár erősen kétlem, hogy csak a Monolith játékával fordulnak elő ilyesmik - előbb vagy utóbb biztosan több alkotásnál is jelentkezni fog valami probléma a túlzott biztonsági megkötések miatt. Ide kattintsanak, akik az eredeti játékukkal a fenti hibák valamelyikével találkoztak.

    Civilization IV ATI Hotfix

    Hír | 2005.10.28 08:38

    Többen is jelezték (thanks rivasz), hogy a Civilization IV bizonyos ATI videokártyákon egyszerűen el sem indul. Most megérkezett a megoldás. Először is fel kell telepíteni a legújabb, 5.10-es Catalyst drivert. Ezt követően töltsd le ezt a fájlt, a kitömörítés és futtatás után a menüből válaszd ki a PAK->Unpack parancsot. Menj a Civ IVAssets alkönyvtárba, majd nyisd meg az Art0.FPK fájlt. A kitömörítési könyvtárnak add meg ugyanazt az elérési utat, amit az előbb. A kitömörítési folyamat több percig is eltarthat. Ha befejezte, helyezd át az eredeti Art0.FPK fájlt máshová, hogy a játék ne találhassa meg, majd indítsd el a játékot.

    [DEMO] Marine Park Empire

    Hír | 2005.09.21 10:19

    Az Enlight Software kiadta legújabb menedzselős játéka, a Marine Park Empire kipróbálható változatát. Állításuk szerint ez a valaha készült legrealisztikusabb aquapark szimulátor. Összesen 28 állatfaj és 480 különféle dekorációs és egyéb kellék áll a rendelkezésünkre vállakozásunk felfuttatására. Mindezt belső és külső nézetből is irányíthatjuk.

    Microsoft az OpenGL ellen?

    Hír | 2005.08.12 12:19

    A két legelterjedtebb 3D-s API, a Direct3D és az OpenGL között elsősorban az a különbség, hogy utóbbi teljesen nyílt forráskódú és ingyenes, előbbi pedig a Microsoft tulajdonát képezi. Egyes pletykák szerint a Microsoft arra szánta el magát, hogy új operációs rendszerében, a Windows Vistában szánt szándékkal nyújtanak nagyobb támogatást a Direct3D-nek, így az közel kétszer akkora teljesítményre lesz képes az OpenGL-nél. Tudva levő, hogy a Vista teljes pompájában való futtatásához bizony elkél majd egy újabb videókártya, szóval az egész operációs rendszer sebessége függ ettől a megmozdulástól. Az OpenGL támogatói ezért most összefogtak, hogy közös erővel tegyenek a diszkrimináció ellen. Arra kérnek mindenkit, főként a hardvergyártókat, hogy lépjenek fel ők is a Microsoft ellen, s így mutathassanak fityiszt Bill bácsinak.

    Közeleg a Windows Longhorn béta

    Hír | 2005.07.11 11:30

    Hamarosan megjelenik a Windows Longhorn első bétaverziója. A Longhorn beta 1-es változata július végén lesz elérhető, ellentétben a korábban beharangozott június 30-i időponttal. A beta 1 fejlesztése már az utolsó fázisban van, gyakorlatilag az utolsó hibák befoltozásán dolgoznak a redmondi fejlesztők. Sok látványos újdonságot nem fogunk látni ebben a változatban, ugyanakkor tökéletes alapot nyújt arra, hogy a fennmaradó közel egy év során a driver- és szoftverfejlesztők a lehető legjobb körülmények között folytathassák munkájukat. A legtöbb fejlesztőcsoport már régen elkészült a beta 1-be szánt kódjaival, most már csak néhányan dolgoznak a fennmaradó pár hiba kijavításán, amire még közel húsz napjuk van. A többi csapat már az 5200-as buildek kódját írja, ami már csak a beta 2-ben kerül felhasználásra. A második béta várhatóan novemberre lesz kész, és a vállalat úgy tervezi, hogy ez lesz az a verzió, amitől valamennyi felhasználónak le fog esni az álla. Ezt a kiszivárgott képernyőfotók is alátámasztják, a béta 2 ugyanis már tartalmazza a látványos Aero felhasználói felületet. Noha a Microsoft a következő generációs Windows futtatásához legalább 3 GHz-es processzort és 512 megabájt memóriát ajánl, a szoftver az első tesztek szerint gyengébb gépeken is elindul, akár 128 megabájt memóriával is beéri. A kisebb teljesítményű rendszereken azonban nem lesz elérhető a Longhorn összes új funkciója, összességében a megjelenés sokkal jobban hasonlítani fog a Windows XP-re, mint a Longhornra. A Microsoft programozói úgy alakították ki a Longhornt, hogy annak grafikus megjelenítési képességei igazodhassanak a számítógép teljesítményéhez. A hírek szerint négy különféle megjelenítési séma közül választhatnak majd a felhasználók, amelyek közül a legerősebb gépekhez igazított "Aero Glass" csúcsváltozat háromdimenziós hatásokat és áttűnéseket is tartalmaz. A "To Go" kódnevű megjelenítési sémát kifejezetten noteszgépekhez igazították, ez kevesebb speciális effektust tartalmaz. A Longhornban is lehetőség lesz arra, hogy a Windows XP-hez vagy Windows 2000-hez hasonló grafikus felületen dolgozzunk, ez a "Classic" beállítás.

    [MoD] Doom 3 - Doom 1

    Hír | 2005.05.25 11:01

    Létezik egy Terminal Doom nevezetű modifikáció, amely lényegében a Doom 3-ban található terminálokra "telepíti fel" a Doom első részét. A futtatásához szükségetek lesz a legújabb 1.3-as javításra, és persze magára a fájlra, ami még hat mega sincs.

    A Microsoft beszél...

    Hír | 2004.09.27 09:58

    A GameSpot leült Dean Lesterrel, hogy kifaggassák a Microsoft jövőbeli terveiről. A kulcsszavak az egységesítés és az egyszerűsítés.

  • Szándékukban áll ugyanis ún. szinteket létrehozni az egyes új számítógépek teljesítményének függvényében, amiken már majd a Longhorn fog futni. A mezei felhasználó könnyebben fog majd tudni eligazodni a játékok hardverkövetelményei között, ha csak annyit lát a dobozon, hogy "5-ös vagy magasabb szint" szükséges annak kielégítő futtatásához. Ehhez a legnagyobb gyártókkal is leültek tárgyalni, szóval ez egy hosszú folyamat lesz.
  • Az összes Xbox 2 periféria működni fog Longhorn alatt, emellett az azon elérhető szolgáltatásokat (Xbox live) is kompatibilissé akarják tenni. Felmerült hát a kérdés: vajon nem Longhorn alapú oprendszer fog futni a dobozban? Erre nem válaszoltak.
  • A Longhornhoz fogják csapni a DirectX 10-et, vagyis a játékfejlesztőknek addig be kell érniük az agyon-optimalizált DX9.0c-vel és így a 3.0-s shaderekkel is :) Megjelenési dátumot továbbra se árultak el, csak hogy 2006-ban tervezik kiadni. Addig még van idő ezeket a valóban forradalminak mondható újításokat realizálni.

  • [DEMO] Blitzkrieg: OB

    Hír | 2004.09.06 17:07

    Alig pár napja említettük, készül egy falatnyi kiegészítő a Blitzkrieghez. Aztán ma, azaz szeptember hatodikán meg is érkezett belőle az első kézzelfogható stuff, mégpedig egy játszható demó személyében! Figyelem: a demó futtatásához az alapjáték is szükséges!

    Far Cry benchmark

    Hír | 2004.07.21 16:32

    Elkészült a HardwareOC.hu új tesztprogramja a népszerű Far Cry játékhoz. Az egyszerű felülettel megáldott program igen összetett dolgokra képes, segítségével néhány kattintással megtudhatjuk, hogy videokártyánk mire képes. Mit tartalmaz?

  • Beépített 5 demópálya,
  • Állítható élszűrés, anizotrópikus szűrés, felbontás,
  • Automatikus keresés, decimális jel megállapítás,
  • Saját demó és konfigurációs fájl használata,
  • Elméleti Pixel Shader 3 támogatás (megjegyzés: mivel még nem jelent meg az 1.2-es javítás, így nem volt módomban kipróbálni ezt a képességét),
  • Direct3D, OpenGL támogatás (az OpenGL-t hivatalosan NEM támogatja a program, tehát hibás lehet a futása),
  • Teszt többszöri futtatási lehetősége,
  • Az eredmény importálása HTML formátumba. A minimum feltételek természetesen a Far Cry telepítése, az 1.1-es, illetve a Pixel Shader 3 majdani teszteléséhez az 1.2-es javítás (és talán a DirectX 9c - letölthető az internetről).
  • HOC Far Cry Benchmark (1 MB)
  • Mirror

  • [MOVIE] Spider-Man 2

    Hír | 2004.06.19 09:58

    Az Activision két újabb Spider-Man 2 animációt dobott fel a netre (Thanks Silviu_G). A játék nem a hamarosan vetítésre kerülő, azonos című mozifilmre épül, de természetesen pókember ugyanaz lesz :) A kipróbálható demó futtatása után ugyan sokaknak kétségei támadtak sikerében, remélhetőleg a végleges változat sokkal jobb lesz. Az animációkat máris töltheted tőlünk:

    [DEMO] Seal of Evil

    Hír | 2004.03.05 21:06

    A Object Software gondozásában készülget a Seal of Evil, és 2004 januárjában meg is jelenik. A több mint 2200 évvel ezelőtti Kínában kalauzol el minket, ahol Lan Wei és Liang Hu kalandjait élhetjük át. A most megjelent demó egy csomó terepet tartalmaz, erre a tekintélyes mérete is utal, az a 308 mega.... Öröm az ürömben, hogy a futtatásához elég egy 300 megahertzes procival megáldott gép is. Aki kedvet kapott egy kis szerepjátszáshoz, az itt máris megkezdheti a letöltését.

    [DEMO] LukasArc Nosztalgia

    Hír | 2003.12.27 19:05

    GH-s barátaink hétről hétre kedveskednek egy-egy nagyobb játékfejlesztő által kiadott alkotások demóverzióinak csokorba gyűjtésével. Így történt ez most is a Lucas Arts esetében. A régebbi játékaik futtatásához DOS környezetre van szükség, melyet a ScummVM nevű programocskával lehet szépen emulálni. Íme a nem kis mennyiségű portéka kategóriák szerint csoportosítva: Kaland

  • Day of the Tentacle (1.1 MB)
  • Full Throttle (94.6 MB)
  • Grim Fandango (54.3 MB)
  • Indiana Jones and the Fate of Atlantis (800 KB)
  • Indiana Jones and the Last Crusade (700 KB)
  • Indiana Jones and the Infernal Machine (34.8 MB)
  • Indiana Jones and the Emperor's Tomb (224.3 MB)
  • Indiana Jones and the Emperor's Tomb (DVD Edition) (276.8 MB)
  • Loom (500 KB)
  • Monkey Island 1: The Secret of Monkey Island (200 KB)
  • Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge (1.7 MB)
  • Monkey Island 3: The Curse of Monkey Island (18.2 MB)
  • Monkey Island 4: Escape from Monkey Island (116.5 MB)
  • Sam & Max (1.1 MB)
  • The Dig (27.1 MB) Star Wars
  • Dark Forces (3.2 MB)
  • Jedi Knight (20.2 MB)
  • Jedi Knight: Mysteries of the Sith (13.9 MB)
  • Jedi Knight 2 (66.5 MB)
  • Jedi Academy (187 MB)
  • Shadows of the Empire (6.6 MB)
  • Star Wars: Battle for Naboo (50.9 MB)
  • Star Wars: Episode One - Racer (16.2 MB)
  • Star Wars: Episode One - The Phantom Menace (33.6 MB)
  • Star Wars: Force Commander (77.7 MB)
  • Star Wars: Galactic Battlegrounds (69.9 MB)
  • Star Wars: Rogue Squadron (25.5 MB)
  • Star Wars: Starfighter (44.3 MB)
  • X-Wing (1.2 MB)
  • X-Wing vs Tie Fighter (5.8 MB)
  • X-Wing Alliance (27.7 MB)
  • Yoda Stories (3.1 MB) Egyéb
  • Afterlife (10.4 MB)
  • Outlaws (13.5 MB)
  • Secret Weapons Over Normandy (159.4 MB)

  • WinXP Game Advisor

    Hír | 2003.11.10 22:06

    A Microsoft egy (szerintem) igen jó ötlettel állott elő. Egy web alapú progit csináltak, mely megmutatja az aktuális sikerjátékok listáját - életkorra bontva - sőt, ha akarjuk azt is leteszteli, hogy menni fog e a gépünkön. Az első futtatásakor egy FutureMark plugint kell telepítei a gépünkre (ezt egyébként fel is ajánlja az első indításkor). Egy szó, mint száz. Szerintem király. Erre tessék.

    Contract JACK morzsák

    Hír | 2003.07.01 20:03

    A HomeLanFed birtokába jutottak újabb részletek a No One Lives Forever önálló küldetéslemezével kapcsolatban. Az egyiket már el is árultam, vagyis ennek futtatásához nem lesz szükség se az első, se a második részre :) A történet a két rész között zajlik, furamód ez a Jack koma áll a középpontban (azért is, mert Te irányítod), ám ő a H.A.R.M.-nak dolgozik. Emiatt sokkal akciódúsabb lesz a gamma, így végre más oldalról is megismerhetjük a játék világát. Megjelenési dátumról még nem tudunk, de az ára nem lesz oly magas, mivel mégiscsak kiegészítőről van szó :)

    Microsoft Train Simulator 2

    Hír | 2003.05.07 22:01

    A Microsoft úgy gondolta, hogy elkészíti sikeres vonatszimulátorának folytatását. Ebben 5 teljesen új terepen ügyködhetünk majd, 200 tonnás modern vasútjainkkal. A játékosoknak lehetőségük nyílik történelmi szerevények futtatása is, nem is beszélve napjaink csodagépeiről. Ha tetszett az első rész, kizárt dolog, hogy ebben csalódni fogsz. Amint lehet képet is szállítok róla.

    NFS: HP2 Tweaking Guide

    Hír | 2002.11.26 14:09

    Az imént szétnéztem a TweakTown honlapon, és egy érdekes kis cikkbe akadtam. Ha ide klikkelsz, egy olyan kis Tweak Guide-dot találsz, mely elmondja, hogy miként lehet kihozni a legtöbbet a gépedből, NFS: HP2 futtatás közben. Aki nyomul evvel a játékkal, illetve tud egy kicsit angolul, az feltétlenül látogasson el ide.

    IL-2: Forgotten Battles infó

    Hír | 2002.11.13 18:26

    A Ubi Soft Entertainment a mai napon elárulta, hogy IL-2 Sturmovik című repülős játékuk kiegészítése stand alone lesz. Ez annyit tesz, hogy a Forgotten Battles futtatásához nem lesz szükség az eredeti IL-2-re, hiszen egymagában is működik majd. Minderre azonban egészen 2003 februárjáig várnunk kell! Bővebb infóért látogass el ide.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)