XCOM 2 - a Firaxis felfogadta az XCOM legjobb moddereit
A legnépszerűbb XCOM mod, a The Long War fejlesztői jelenleg az XCOM második részén dolgoznak, és valami nagyra készülnek.
A legnépszerűbb XCOM mod, a The Long War fejlesztői jelenleg az XCOM második részén dolgoznak, és valami nagyra készülnek.
A földönkívüli megszállók csapata az XCOM 2-ben sem csak sima katonákból áll majd, a Firaxis pedig még a megjelenés előtti napokra is tartogatott néhány meglepetést az ellenségeket illetően.
Már az XCOM: Enemy Unknownban is változatos helyszíneken vettük fel a harcot az idegen invázióval szemben. Itt sem lesz másképp, most a nyomornegyed mutatkozik be.
Az XCOM 2 vezető fejlesztője, Jake Solomon néhány elégedetlenkedő rajongó miatt kihangsúlyozta, hogy egyetlen DLC sem a játék tartalmaiból lett kivágva.
A Civilization: Beyond Earth kiegészítője, a RIsing Tide többek között a tengereken lebegő városokkal és újragondolt diplomáciai rendszerrel próbálja meg lenyűgözni az alapjátékkal rendelkező stratégákat.
Már az XCOM: Enemy Unknown-ban is személyre szabhattuk bizonyos mértékig a katonáinkat, de ez a funkció a folytatásban kibővül és számos új lehetőséget ad.
Kiderült az XCOM 2 gépigénye, és mindenki nyugodt lehet: a földönkívüliek visszaveréséhez nem kell csúcsmodern gép.
Az XCOM 2 februárban jeleik meg, de csak tavaszig kell várnunk az első letölthető csomagra, amit aztán még kettő követ. Megtudtuk, mivel bővítik a játékot.
Újabb varázslatos képeken vehetjük szemügyre az XCOM 2 helyszíneit, amiken azt láthatjuk, hogy több évszakban is harcolhatunk: néhol eső, máskor hó nehezíti a tájékozódást.
Stratégiai játékhoz képest kifejezetten szépek az XCOM 2 helyszínei, amik nem csak a véletlenszerűen generált pályák miatt lesznek változatosak.
Egy új trailer érkezett a Civilization: Beyond Earth kiegészítőjéhez, ami a Hybrid Affinities rendszerét mutatja be.
Még a PAX Prime 2015-ön megmutatta a Firaxis Games az XCOM 2 új ellenfelét, valamint a Civilization: Beyond Earth kiegészítőjének diplomáciai rendszerét, de a videó csak most vált nyilvánossá.
Az eredeti tervek szerint szeptemberben rajtoló XCOM 2 megjelenését egyszer már elhalasztották, a legfrissebb hírek szerint pedig idén már nem is ugorhatunk neki az űrlényeknek.
Az XCOM egyik legnagyobb vonzereje, hogy a saját karaktereinkkel a főszerepben a saját történeteinket alakíthatjuk ki, ez a feature pedig úgy tűnik, még jobb lehet az XCOM 2-ben egy friss screenshot tanulsága szerint.
Az XCOM 2 vadonatúj képein először nézhetjük meg közelebbről az XCOM: Enemy Unknown folytatásának részleteit, így a karaktereket, a térképet és a fejlesztéseket is.
Miközben a GSO-n pörögnek a gamescom hírek, a helyszíni stáb a kiállítás területén rohangál, és igyekeznek kipróbálni mindent. Most éppen az XCOM 2-őn a sor.
Az új csatatérre új katonák kellenek, és az XCOM 2-ben lesz belőlük bőven. Ezúttal a mesterlövészt leváltó kasztot ismerhettük meg.
Az XCOM 2-ben visszatérnek az XCOM: Enemy Unknown drabális és veszélyes közelharci egységei, a mutonok, de nem éppen változatlan formában.
Az XCOM 2 - egyelőre - csak PC-re, Mac-re és Linuxra jelenik meg, és ez sokakat meglepett. A Firaxis elmondta ennek miértjét, és azt is, a játék miért nem támogatja a kontrollereket.
Ősszel érdemes lesz megint elővenni Sid Meierék tavalyi stratégiáját, ugyanis az óceánokat is meghódíthatjuk a Civilization: Beyond Earth első kiegészítőjében. A Firaxis azért máson is változtat.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)