Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 219

Mark Rein beszólt az Intelnek is!

Hír | 2006.07.13 09:32

Mark Rein, az Epic Games alelnöke tegnap élesen kritizálta az epizodikus játékmodellt (lásd: Half-Life 2: Episode One, Alone in the Dark 5, SiN: Episodes), ma pedig magát az Intelt kifogásolja, mondván, az megöli a PC-s játékipart. Az úr véleménye szerint az Intel nagy hibát követ el azzal, hogy saját, integrált grafikus vezérlő chipeket gyárt, hiszen azok egyike sem képes egyetlen új generációs játékot futtatni, még a legalacsonyabb beállításokkal sem. Ennek ellenére a chipek népszerűsége óriási, Rein úgy tudja (bár forrást nem tudott megnevezni), hogy a noteszgépek 80%-a, illetve az asztali PC-k 55%-a rendelkezik integrált grafikus vezérlővel, ez pedig igencsak rossz hatással van olyan vállalatokra, mint az Epic, hiszen itt a hangsúly a legújabb technológiákon van, amit ilyen háttérrel képtelenség időben elterjeszteni. Ugyanakkor a felső réteg egyre feljebb tornássza magát, vagyis a kettő közti szakadék nőttön nő. Sorra jelennek meg a különböző Quad-SLI és többprocesszoros megoldások, már több komplett PC is tízezer dollár feletti áron vásárolható meg. Kereslet pedig van rájuk, persze csak bizonyos mértékben. Rein szerint tehát a PC-s játékipart nem a konzolok háborúja, hanem sokkal inkább az Intel és az integrált chipek veszélyeztetik. Beszéde végén néhány megválaszolatlan kérdést intézett a hallgatóság felé:

  • Igazolják-e olyan játékok, mint a The Sims vagy a World of Warcraft Rein azon elméletét, hogy a PC-s játékipar egyre inkább eltávolodik az Intel miatt?
  • Mekkora szerepe és hatása lesz a PC-s játékiparra a konzolos MMO játékoknak?
  • A nagyobb kiadók miért nem fektetnek nagyobb hangsúlyt a PC-s játékkra? (Mark úgy tudja, két óriásvállalat is azon dolgozik, hogy hamarosan áttérjen a kizárólag konzolos fejlesztésekre, ezeket nem tudta megnevezni)
  • Vajon ledegradálódik-e a PC-s játékipar a silány tömegjátékokra?

  • Csökkennek a játékeladások?

    Hír | 2006.07.11 11:22

    Elemzők szerint a májusi visszaesés után újabb jelentős csökkenés várható a játékeladásokban. Júniusban és a nyáron várhatóan további 4-15%-kal csökkennek az eladások, és bizonyos érvelések szerint mindez évről-évre jó 10%-kal tovább esik. Jót is látnak azonban a jósok, hiszen úgy várják, hogy szeptembertől megkezdődik az őszi szezon, amikor is újra fellendülnek az eladások. A fellendülés okát a következőgenerációs játékokban látják, és további jó pontnak vélik az in-game hirdetéseket, a mobilplatformra történő fejlesztéseket és az online terjesztést is.

    Dawnspire: Prelude - klasszikus csapat-MMO

    Hír | 2006.07.10 23:31

    A Dawnspire: Prelude egy vadiúj akció-MMORPG, amelyben egy klasszikusnak mondható fantasy világban találjuk magunkat. Nem egyedül azonban, hanem csapatban, ugyanis a Dawnspire: Prelude egyik fő oldala az, hogy csapatban dolgozunk. Másik részről pedig a taktikázás és a karakterfejlesztések kerülnek előtérbe. Négy kaszt, két játékmód, és minden olyan szolgáltatás, ami egy MMO-hoz csak kell. A hivatalos bejelentésért ide katt, az első képek pedig itt tekinthetőek meg.

    Diver: Deep Water Adventures GOLD

    Hír | 2006.06.28 16:22

    Mélytengeri búvárkalandjaink hamarosan megkezdődnek, aranylemezre került ugyanis a világ első búvárszimulátora, a Diver: Deep Water Adventures. Pontos megjelenési dátumról egyelőre nem tudni, azonban a játékról különösen nagy infórengeteg olvasható a fejlesztések befejeztét megerősítő kiadványban.

    Heroes V patch közeleg - itt vannak a válaszok!

    Hír | 2006.06.04 10:51

    A Nival Interactive végre megválaszolta azokat a kérdéseket, amelyek a megjelenés óta foglalkoztatják a rajongókat. Nézzük hát:

  • Az első javítás a következő pár héten belül megjelenik.
  • A pályaszerkesztő legkésőbb augusztusban lesz kiadva.
  • A véletlenszerű pályagenerátor a pályaszerkesztő után érkezik.
  • Elképzelhető, hogy kombinált artifactokkal is találkozhatunk majd.
  • A harcközbeni betöltés/kilépés lehetőség is belekerül a játékba.
  • Egy részletező kézikönyv hamarosan megjelenik, amelyben mindenről extrarészletes infót kaphatunk. A pakk ingyenesen letölthető lesz.
  • Új pályákkal a második javításban találkozhatunk.
  • Különféle multis továbbfejlesztésekkel is találkozunk majd, azonban a direkt IP alapján történő többjátékos módban való csatázás csak akkor lesz elérhető, ha arra kellő igény van.

  • Egyesülne az ATI és az AMD?

    Hír | 2006.06.01 11:21

    Egyes információk szerint az AMD felvásárolná a grafikus chipeket gyártó ATI Technologies-t - ez pedig az egész grafikus iparágat felforgatná. Az AMD az utóbbi években folyamatosan növeli a kapacitását, illetve a fejlesztésekre vonatkozó bejelentések is megszaporodtak. Apjit Walia elemző befektetőknek írt jelentésében az áll, hogy az ATI ritka jó vétel lehet a vállalat számára. A teljes cikket itt olvashatod el.

    Fejlődik a Darkworks, új játék készülőben

    Hír | 2006.05.30 14:53

    A PC-s Cold Fear-t és a PS2-es Alone in the Dark: The New Nightmare-t maga mögött tudó Darkworks fejlesztőcsapat bejelentette, hogy növeli a kutatási és fejlesztési kapacitását, s ráadásul már egy új játékon is dolgoznak, amely egyaránt PC-s és konzolos vonatkozású. A cég jelenleg két kutató-fejlesztő projekt előkészületein dolgozik európai partnereivel - mindkettő nagyobb volumenű, és főként a konzolos fejlesztésekre, a mobil terminálokra, és az együttműködésre vonatkoznak. Sajnos az új játékról egyelőre semmi nem derült ki.

    Játék konzultációs cég a Shiny Entertainment alapítójától

    Hír | 2006.05.17 14:33

    Az Atari Shiny Entertainment néven ismert stúdiójának alapítója Dave Perry, játék konzultációs céget alapításába kezdett, melynek eltökélt célja, hogy az amerikai játékpiacot átláthatóbbá tegye. A GameConsultants.com tanácsokat és segítséget kíván majd adni a befektetők és hardverépítők számára, valamint szeretnék segíteni a fejlesztők munkáját is, különböző szolgáltatásokkal, mint például játékok prototípusának bemutatása. A céget természetesen Perry vezetné, aki sajnálatos módon elbúcsúzott a Shiny Entertainmenttől, mikor az Atari bejelentette, hogy a stúdió eladását tervezi. A stúdió 1993-ban alakult, mely szép sikerekett hozott az annó még Infogrames néven ismert kiadónak, mindössze 47 millió dollár nyereséget csak 2002-ben, melybe sokat segített az Earthworm Jim sorozat, valamint az Enter the Matrix című alkotásuk. Az Atari az E3-on jelentette, hogy részt kíván venni a következőgenerációs kézi számítógépekre való fejlesztésekben, azonban arról egyelőre nem esett szó, hogy a Shiny kezébe is kerül valami új projekt kivitelezése.

    A TimeShift beláthatatlan ideig késik!

    Hír | 2006.05.14 09:23

    Talán Fornever szindrómával állnánk szemben? Ki tudja. A Vivendi bejelentette, mely szerint meghatározatlan ideig késik a TimeShift. A Vivendi az Ataritól vásárolta meg az FPS jogait. Anno 2005. októberére vártuk a játékot, majd ez a dátum 2006. tavaszára módosult. Azóta megérkezett a TimeShift demója is, eztán a Vivendi úgy döntött, hogy további fejlesztésekre van szükség. Ilyen formán a kiadó azt állítja, a már megjelent TimeShift demónak semmi köze a végleges verzióhoz, megjelenés pedig: "When it's done.". Bizonyíték itt.

    Hatalmas fejlesztésekkel érkezik az EVE Online kiegészítője

    Hír | 2006.05.11 21:17

    A CCP bejelentette, hogy készül az EVE Online című MMO-jának kiegészítője, mely a Kali kódnévre hallgat. Annyi már biztos, hogy a kiegészítésbe integrálva érkezik majd az új továbbfejlesztett reakciós rendszer, melynek köszönhetően a játékosok döntései, cselekedetei az egész világra kihatással vannak. Ezzel természetesen még közel sincs vége a bejelentésnek. Megtudtuk még, hogy a játék jelenlegi grafikai motorja fejlesztés alatt áll, hogy a későbbiekben a lehető legtökéletesebb DirectX 9-es effekteket is képesek legyenek megjeleníteni, így rengeteg gyönyörű új űrhajót megalkotva, melyek megjelenítéséhez hozzájárulnak a finom kidolgozású árnyékok, valamint a HDR technológia is. A kiegészítő végleges változatában lehetősége nyílik majd minden játékosnak, hogy különálló csoportokhoz csatlakozhassanak, így csapatokba verődve véve fel a harcot az ellenféllel. Továbbiakban lehetőség lesz eddig ismeretlen területek felfedezésére, újabb eszközök és komolyabb hajók igénybevételére. Na és akkor most jöjjön a komolyabb csemege. Mindezek mellett a fejlesztők úgy gondolták, hogy ők sem maradnak ki a következő generációs Windows körüli felhajtásból és elmondták, hogy már fejlesztenek egy új enginet, melyet EVE Vista-nak neveznek stílszerűen. Az új engine lényeges különbsége a korábbihoz, hogy ez már teljes mértékben kihasználja a Windows Vista adta lehetőségeket, beleértve a DirectX 10-et is. Végül, de nem utolsó sorban további részletekre derült fény a játékba integrálásra kerülő VOIP technológiával kapcsolatban. A CCP Games és a Vivox szövetségének köszönhetően olyan technológia áll majd az előfizetők rendelkezésére, melynek köszönhetően úgy folytathatnak hang alapú kommunikációt, hogy az a játék teljesítményében egyáltalán nem fog érződni. Mindemellett szabadon kezdeményezhetnek konferenciákat a csapaton, vagy szövetségen belül, szabadon be és kiléphetnek, persze mindezt a moderátor által felállított szabályok alapján. A képernyőnkön pedig végig figyelemmel kísérhetjük, hogy éppen ki is beszél, vagy kik tartoznak bele az adott konferenciába. Na és végül töltsétek boldogan a kiegészítőről készült videót.

    LucasArts @ E3

    Hír | 2006.05.09 06:01

    Mostmár a LucasArts is lerántotta a leplet idei E3-as felhozataláról. Úgy tűnik, a várakozásoknak megfelelően nem túl nagy listával büszkélkedhetnek. Ezek közül is csak a PC-s fejlesztéseket emelném ki (még annyit, hogy az Indiana Jones lehet, hogy csak konzolokra lesz... de még van remény!):

  • Indiana Jones 2007
  • LEGO Star Wars II: The Original Trilogy
  • Star Wars Empire at War: Forces of Corruption

  • Változik a Windows beépített tűzfala

    Hír | 2006.04.28 12:21

    A Microsoft bejelentette, hogy a Windows Vista operációs rendszerében helyet kapó új tűzfal alapértelmezett beállítások mellett nem fogja ellátni teljes funkcionalitását, és csak a beérkező adatforgalmat fogja vizsgálni. A Microsoft a Windows következő verziójának, a Vistának a fejlesztése során nagy hangsúlyt fektet a biztonsági megoldások kialakítására illetve azok továbbfejlesztésére. A Vista esetében a fejlesztésekből az integrált tűzfal sem maradt ki, ugyanis a Microsoft úgy határozott, hogy hatékonyabbá teszi azt a tűzfal megoldását, amely jelenleg a Windows XP részét képezi. A fejlesztők a legfontosabb feladatuknak azt tartották, hogy az integrált tűzfalukat olyan képességekkel is ellássák, amelyek a bemenő adatforgalom mellet a kimenő adatokat is képesek ellenőrizni. A Vista tűzfala a terveknek megfelelő ütemben fejlődik, azonban a Microsoft egy jelentősebb módosításról számolt be. Eszerint a tűzfal - annak ellenére, hogy képes a kimenő adatforgalom ellenőrzésére - alapértelmezett beállítások használata esetén mégsem fogja vizsgálni a kimenő adatokat. A cég ezt a döntését azzal indokolta, hogy a nagyobb vállalatok és a kormányzati szervek kérték, hogy a kimenő adatforgalom ellenőrzése ne legyen aktív az operációs rendszer telepítése után, ugyanis ezt inkább az eddigi módszerekkel szeretnék szabályozni. Laura Yecies, a Zone Labs egyik munkatársa azonnal reagált a Microsoft bejelentésére, és meglehetősen éles szavakkal kritizálta a Vista új tűzfalát. A szakértő szerint ugyanis a kimenő adatforgalom biztonságos és hatékony ellenőrzésének beállítása a Vista tűzfalának jelenlegi állapotában valóságos kihívás, és a helyes beállítások megtalálásához akár IT szakemberek segítségére is szükség lehet.

    [PATCH] Galactic Civilizations II

    Hír | 2006.04.26 13:22

    Megérkezett a Galactic Civilizations II: Dread Lords korábban beígért javítása. A Stardock műhelyében készült űrstratégia-folytatás a patch feltelepítése után jobb mesteséges intelligenciát, új Alien dialógusokat, hajóépítési fejlesztéseket, és még egy csomó apróságot kap majd. A 27 megás csomagot innen kaphatjátok le.

    Új vezető a Webzen élén

    Hír | 2006.04.13 12:20

    A koreai MMO játékokra specializálódott Webzen fejlesztőcég bejelentette, hogy észak-amerikai stúdiójuk elnök-vezérigazgatói székébe az a Cindy Armstrong ült, aki korábban a Sony Online Entertainment egyik vezető beosztásában tevékenykedett. A Los Angelesben található iroda olyan játékokon dolgozik, mint a MU Online, ami Ázsiában már óriási sikereket ért el. Emellett ott készül a Huxley is, PC-re és Xbox 360-ra egyaránt, valamint az Endless Saga című MMORPG, amely PC-re és PS3-ra érkezik valamikor jövőre.

    Armstrong korábban a SOE üzleti fejlesztésekkel foglalkozó részlegének alelnökeként tevékenykedett, fő feladata pedig a kiadó termékeinek külföldi piacokra történő exportálásának felügyelete volt.

    A Microsoft tankok számára készít vezérlőrendszert

    Hír | 2006.04.01 10:34

    Egy hónapja sem volt, hogy hírt adhattunk arról, mely szerint a Microsoft a Volkswagennel együttműködve beépített PC-kkel felszerelt járművön dolgozik. Az óriásvállalat most még merészebb tervvel állt elő. A Microsoft az Abrams M1A1 típusú tankok számára készít komplett irányítórendszert, amely a teljes elektronikáért és mechanikáért felel majd. A fejlesztések már előrehaladott stádiumban vannak, ugyanis a jelenleg tudni vélt információk szerint nyárra készülnek el az első Windows rendszerrel szerelt M1A1-ek. Az amerikai hadsereg 200 darabra adta le előrendelését - a tankokat elsőként Irakban tennék próbára, ahol az ottani rendfenntartó erők használnák azokat.

    A Microsoft jelenleg legelterjedtebb operációs rendszerének, az XP-nek egy speciális változata fut majd a tank beépített számítógépén, amelyből minden felesleges funkciót eltávolítottak a még nagyobb stabilitás érdekében. Olyan alapszolgáltatások, mint a zenehallgatás, filmnézés, megmaradtak, a katonák szolgálaton kívüli szabadidős tevékenységének új megvilágításba helyezése végett. A tank ember nélkül irányítható mechanikáit (pl. célzó berendezés, lövegtorony forgatása, lánctalpak kezelése) a Windows környezetre optimalizált, a hadügyminisztérium kérésére fejlesztett szoftverek irányítják majd. Az Abrams M1A1 típusú páncélos egyébként a legmodernebb harci járművek egyike. 32 láb hosszú, 12 láb széles és 8 láb magas. Súlya több mint 67 tonna, maximális sebessége 41,5 mérföld per óra. A négy fős személyzet számára egy 120 milliméteres löveg áll rendelkezésre.

    Halo 3: csak 2007 márciusban?

    Hír | 2006.03.31 08:44

    Az IGN, többféle forrástól hallotta, - bár hivatalosan még nem erősítették meg - hogy a Halo 3 csak 2007 márciusában érkezik majd meg (természetesen még ekkor is csak Xbox 360-ra). Nyilván tudjátok, hogy a Halo 2 PC-s verziója gőzerővel készül, de még, ha jól is állnak a fejlesztések, akkoris csak a Windows Vistával egy időben jelenhet meg - hiszen csak az alatt fog elindulni a kicsike... Mivel pediglen az operációs rendszer megjelenését eltolták néhány hónappal, 2007 január-február előtt a Halo 2 PC-s átiratából ugyanúgy nem lesz semmi, mint a Crysis-ből. Kis esély azért talán van rá, hogy miután kijött a PC-s Halo 2, illetve az Xbox 360-as Halo 3, tán nekilátnak a fejlesztők a Halo 3 PC-s konverziójának.

    Boltokban a Samsung első flash alapú SSD lemezei

    Hír | 2006.03.22 08:55

    Hamarosan nagy változások várhatóak a háttértárolók területén, ha a Samsung által kínált flash alapú memóriák megkezdik hódító hadjáratukat ebben a szegmensben is. Az első 32 gigabájtos egységek máris fellelhetők egyes hordozható számítógépekben. A dél-koreai vállalat a CeBIT kiállításon mutatta be legújabb 32 gigabájtos kapacitású ún. solid state disk (SSD) névre keresztelt flash memóriáit, amelyekkel be szeretne törni a mobil merevlemezek piacára. A Samsung most elárulta, hogy máris kiskereskedelmi forgalomba hozott néhány modellt. Az előzetes tervek szerint 2010-ig 4,5 milliárdos üzletté válik az SSD-piac, köszönhetően a folyamatosan bővülő mobil számítógépes piacnak. Az új technológia jelenlegi legnagyobb hátránya az ára, amely azonban már megkezdte a mélyrepülést. Elemzők szerint nagy az esély, hogy néhány év alatt átveheti a vezető szerepet a háttértárolók piacán, de legalábbis számottevő részesedésre tehet szert. Az árcsökkenést elsősorban az teszi lehetővé, hogy az SSD előállításához szükséges NAND flash memóriák gyártási költsége a folyamatosan növekvő igények és a technológiai fejlesztések következtében egyre kisebb. A mobil iparágnak pedig pontosan olyan tárolókra van szüksége, amelyek mozgó alkatrész hiányában sokkal nehezebben hibásodnak meg, ráadásul kevesebb energiát is használnak fel. Ezt tetézi a teljesen zajtalan működés.

    Új mesterséges intelligencia a Vision Game Engine-ben

    Hír | 2006.03.17 08:53

    A Kynogon és a főként 3D-s játékmotorok programozására specializálódott Trinigy megállapodása érdekében, a Kynapse A.I. nevezetű mesterséges intelligencia modul kerül a még bőven készülő motorjukba. Felix Roeken, a Trinigy managere elmondta, hogy teljesen le vannak nyűgözve attól, amit eddig tudnak a Kynapse A.I.-ról, és meg vannak győződve, hogy a legszabadabb fejlesztéseket hajthatják majd végre azok, akik az ő motorjuk mellett döntenek majd. Nem tudom pontosan ez mennyire nagy dolog... mármint csak nézzük meg, hogy például a Half-Life 2, vagy a F.E.A.R. mit tud AI-ban. Ha azonban ezeknél is jobb, akkor valami tényleg zseniálisat fogunk látni... egyszer :) Thanks WP.

    Google a Marson

    Hír | 2006.03.14 10:30

    A gyorsan népszerűvé vált Google Maps után már a Mars térképeit is böngészhetjük a keresőóriás legfrissebb fejlesztéseként. A google.com/mars címen bebarangolhatjuk a Vörös Bolygó egyes részeit - mivel az alkalmazás a jól bevált Google Maps motorját használja, a kezelés is a "földi testvérhez" hasonlatos. Az új alkalmazást már a NASA-val tavaly kötött közös fejlesztési program "termelte ki". Három nézet közül választhatunk, megnézhetjük a bolygó infravörös képét, melyet a Mars Odyssey szonda hőkibocsátást elemző rendszere alapján láthatunk, 2001-ből származó felvételekről. Ebben a nézetben a melegebb területeket világosabb, a hidegebbeket sötétebb színekkel jelölik. Természetesen létezik normál domborzati nézet is, valamint ennek egy színezett változata is, melyen jobban nyomon követhetőek a terepviszonyok. Ezek alapjául a Mars Global Surveyor 2004-es felvételei szolgálnak. Természetesen lehetőségünk van a már felderített és "nevesített" objektumok (fontosabb helyek, például kráterek, hegységek, csúcsok és mélyedések) neveinek megjelenítésére, valamint jelölve vannak azok a helyek is, amelyekről részletesebb fotót is megtekinthetünk. A Google Earth segédprogrammal még nem láthatjuk a marsi felvételeket, de a Google közleményében leszögezi, a közeljövőben biztosan integrálják az új területeket ebbe a programba is.

    IDF 2006: Idén beköszönt a Core-kor

    Hír | 2006.03.09 10:31

    A március 7-9 között zajló tavaszi fejlesztői fórumán az Intel újabb részleteket árult el a Core mikroarchitektúrákról, amelyek a vállalat legújabb, az iparágban egyedülálló asztali gépekhez tervezett, noteszgépekbe szánt illetve, többmagos szerverekhez készülő processzoraira épülnek. Az első Core mikroarchitektúrás termékek alapjául az Intel 65 nanométer csíkszélességgel gyártott, nagy teljesítményt nyújtó, ám alacsony energia felhasználású processzorai szolgálnak, amelyeknek köszönhetően sok új, formatervezett és kisebb méretű mobil eszköz, asztali számítógép és szerver készülhet majd a jövőben, így csökkenhetnek az áramfogyasztáshoz és az ingatlanhoz kötődő költségek. Továbbá, nagyobb biztonság, jobb kezelhetőség és a virtualizációs képesség áll majd a felhasználók és az üzleti élet szereplői számára. Justin Rattner, az Intel technológiai igazgatója megnyitó előadásában elmondta, hogy a Core mikroarchitektúra segítségével elérhető magas szintű energiatakarékosságsal elsőként az Intel Core Duo processzor büszkélkedhet. A vállalat mobil processzora, az Intel Pentium-M fejlesztése során kialakított energia-megtakarítás filozófiáját vette alapul és bővítette azt egy sor új, élvonalbeli innovációval, továbbá beépítette az utasítások párhuzamos végrehajtását, ami a már létező Intel PentiumR 4 processzor technológiáknál megfigyelhető. Az Intel Core mikroarchitektúrákra épülő processzorok, amelyek az iparágban elsőként 65 nanométeres gyártástechnológiával készülnek majd, 2006 harmadik negyedévében lesznek elérhetőek. "A teljesítmény növekedés és hatékony energiafelhasználás tekintetében az Intel Core mikroarchitektúra mérföldkőnek számít", mondta Rattner. "Az új kétmagos, illetve a 2007-ben megjelenő négymagos processzorok egyedülálló teljesítményt és hatásfokot nyújtanak majd. A felhasználók saját maguk is tapasztalni fogják a rendszerek új előnyeit: a hosszabb akkumulátor élettartamot és az alacsonyabb villanyszámlákat", tette hozzá. Előadása kapcsán Rattner megmutatta, hogy az asztali gépekbe szánt Conroe névre hallgató processzor durván 40 százalékkal jobb teljesítményt nyújt, míg 40 százalékkal alacsonyabb fogyasztást tesz lehetővé összehasonlítva az Intel mostani, nagy teljesítményű Intel Pentium D950 processzorával. Az Intel műszaki igazgatója továbbá jelentős fejlesztésekről számolt be a vállalati, és mobil területeken is.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)