[MOVIE] Fable 2 kamerás demonstráció
Az egyik külföldi oldal felvette, amikor Peter Molyneux a Fable második részének egyes elemeit mutatta be.
[MOVIE] Fable 2 kamerás demonstrációAz egyik külföldi oldal felvette, amikor Peter Molyneux a Fable második részének egyes elemeit mutatta be.
[MOVIE] Turok E3 2007 Onstage DemoÚjabb videó érkezett a Turok-ból, most főként a mesterséges intelligenciát demonstrálják.
[MOVIE] Soul Calibur IV vagdalkozásA Soul Calibur sorozat mindig is a konzolok legnépszerűbb kaszabolós akciójátékai közé tartozott, hála a pergő, rendkívül élvezetes tömeges csatajeleneteknek. Aki kíváncsi rá, hogy mit tud a folytatás, a Soul Calibur IV következő generációs köntösben, annak itt a tökéletes demonstráció, egy remek kis trailer!
[MOVIE] Quake Wars Onstage Demonstration HDFriss, ropogós, és kvék :) Egy élő prezentáció felvételeit rögzítették ezúttla a Gametrailerses lányok.
Sunnyvale-ben érdekes kis erődemonstráció szemtanúi lehettek a szerencsések – ezúttal az AMD részéről. A K10-es processzorcsalád két Phenom FX tagja egy RD790 chipsetre épülő lapban foglalt helyet – ez is egy összesen nyolc magot tartalmazó rendszer tehát. Mindezt még megfejelték egy HD 2900XT-vel és elindult az izmozás.
A Bioshock vízalatti világa egészen hihetetlen grafikában fog tündökölni, köszönhetően az Unreal 3 motornak. Egy HD felbontású videó demonstrálja milyen jól fog kinézni a játék.
Az egyik fórumon felbukkant egy érdekes összehasonlító cikk, amiben a nemsokára megjelenő NVIDIA GeForce 8600 GTS kártya erejét demonstrálták.
[MOVIE] Portal HQ TrailerIsmét kézhez kaptunk egy filmet, mely ezúttal a Portal című Valve fejlesztést hivatott nagyobb minőségben demonstrálni.
Ahogy azt ígérték, az ESA (Entertainment Software Association) bejelentette, hogy "forradalmasítja" a jövőre megrendezésre kerülő E3 Expót, és egy jóval intimebb, személyesebb, és személyre szabottabb kiállítássá alakítják azt. "Az interaktív szórakoztatás sokat változott az E3 Expo 12 évvel ezelőtti indulása óta. Akkoriban az iparág megszilárdítása és az ünnepi szezon felturbózása volt a legfontosabb célunk." - mondta Douglas Lowenstein, az ESA elnöke. Ez a szövetség képviseli az Egyesült Államok videojáték-kiadóinak érdekeit. Hozzátette, "az évek során világossá vált, hogy egy sokkal szűkebb, személyesebb hangvételű rendezvényre lenne szükség, ahol nagyobb hangsúly helyeződhet a minőségre, és a fejlesztők, újságírók, kiadók, és egyéb fontos képviselők közötti személyesebb, közvetlenebb kapcsolatokra." Az E3Expo a következő hónapokban egy teljes átszabáson esik át. Egyelőre úgy tűnik, továbbra is Los Angeles marad helyszínnek, mert a város eddig is remekül szolgálta a rendezvény érdekeit. Ezentúl azonban szinte gyakorlatilag az egész a sajtónak szól majd, ahol kis csoportokra osztva tekinthetők meg az új játékok, ugyanígy tárgyalhatnak a kiadók, forgalmazók, és egyéb kulcsszereplők egymással. A játékdemonstrációk részben megmaradnak, de ezentúl nem az óriási show-n lesz a hangsúly. Az E3Expo továbbra is fontos szerepet tölt be az iparágban, meg szeretnénk tartani a rendezvényt övező izgalmakat és érdekességeket, de szem előtt tartjuk az emberi és anyagi erőforrásokat, amelyek az ésszerűség határán belül kell, hogy mozogjanak. Ezáltal hozhatunk létre egy új fajta élményt, amelyre az iparágnak valóban szüksége van. A kiállítók így hatékonyabban juttathatnak információkat a médiának, illetve a vásárlóknak egyaránt." - folytatta Lowenstein. Idő közben több, hasonló, regionális rendezvény is felütötte a fejét. Jelenleg az egyik legnépszerűbb a lipcsei Games Convention, de ott van még a Tokyo Game Show is, illetve a nagyobb vállalatok, mint a Microsoft, a Sony vagy a Nintendo saját rendezvényeket is tart. Lowenstein szerint tehát nincs szükség egy olyan átfogó kiállításra, amelyen az iparág összes képviselője egyaránt jelen van. Sokkal inkább a egy jobban célzott és pozícionált kiállítás a nyerő, ahol továbbra is fenntartható az iparági átfogó látásmód. Az E3 átalakítására vonatkozó bővebb információk az elkövetkezendő néhány hónapon belül várhatók. Az ESA tagjai 2005-ben a 7 milliárd dolláros észak-amerikai játékipar 90%-át tudhatták magukénak, amibe nem tartozik bele a más régiókban értékesített játékokból származó bevétel.
[MOVIE] Disciples IIIAz E3 vége után mint mindig, most is jönnek még a videók szép számmal. A következő áldozat a Disciples III című játék E3-as videója, melyben ezúttal a játékot támogató engine demonstrálását láthatjuk, mely lenyűhöző dolgokra képes. A film alant tölthető lokálból.
Spore - ÉlménybeszámolóA Spore fejlesztői egy kisebb demonstrációval örvendeztették az E3-on összegyűlteket, melyben további részletekre derült fény a játékmenettel kapcsolatosan. A játék elején mindenkinek meg kell alkotni saját kis űrlényét, akivel később majd saját világába kell először beillszkedni, kis helyi civilizációt kialakítani. A későbbiekben pedig foghatunk egy kisebb úrhajót, mellyel beutazhatjuk az egész galaxist, itt kiemelném, hogy több ezer csillagrendszer van, mindegyik négy egyedi bolygóval, melyeket akár be is népesíthetünk. Természetesen hatalmas szerepe van a benépesítés kérdésében a légköri viszonyoknak és a természeti adottságoknak, hiszen ha lényünk nem bírja az idegen klímát, akkor nem lesz képes benépesíteni a bolygót. Hatalmas szerepe lesz a játék folyamán az idegen civilizációkkal való kapcsolatfenntartásnak. Lehetőségünk lesz békés vagy akár erőszakos módon is viszonyulni az idegenekhez, ám ekkor szembe kell néznünk tetteink következményeivel és akár háború is várhat ránk. Az elmondottak alapján a játék remek, a grafikája még mindig lenyügöző, de hogy is lehetne egy már amúgy is jó grafikát lerontani. A tervek szerint a játék valamikor 2007-ben fut be.
Deep Silver @ E3A német Deep Silver/Koch Media kiadó is közreadta az idei E3-on bemutatni kívánt alkotásait. A lista a következőkből áll:
R.H. Stavis hamarosan megjelenő művének alapját véve Demons of Mercy névvel új játék készültét jelentették be. Egy közeljövőben játszódó akciókalandról van szó, amelyben a Földet az apokalipszistól kell megmentenünk. Kalandjaink során alienekkel, démonokkal és különféle gonosz eredetű lényekkel harcolunk. Továbbiak itt.
A tegnapi állítólagos S.T.A.L.K.E.R.-problémák szerencsére és várhatóan alaplatalan pletykának bizonyultak. A Gameguru Mania utána járt a dolgoknak. A C&VG cikkéből világosan kiderül, hogy az egészet a netes közösségek találták ki. Maga a GSC PR menedzsere, Oleg V. Yavorsky cáfolta meg azokat a híreszteléseket, melyek szerint a játékfejelsztés problémákba ütközött volna. Biztosított mindenkit arról, hogy a munkálatok zavartalanul zajlanak. Oleg nyilatkozatából továbbá kiderül még az is, mindösze létszám-átcsoportosításról, illetve -leépítésről van szó. A Heroes of Annihilated Empires címet viselő, ugyancsak a GSC fejlesztése alatt álló játék gárdájához áthelyeztek a 40 alkalmazottból kettőt a grafikai részlegre, mert öt korábbi munkatárstól megváltak. Az áthelyezést azzal indokolták a vezetők, hogy a S.T.A.L.K.E.R. grafikai munkálatai majdnem elkészültek már, így tehát nagyobb szükség van a HoAE projektnél a grafikusokra. A GSC ezt követően egy hivatalos sajtóközleményt is megjelentetett. Ebben elmagyarázzák, hogy a játék nagyon közel van a béta fázishoz, a munkálatokat pedig a kiadóval nagyon szoros együttműködésben végzik. Ezt követően újra megerősítették, hogy a grafikus munkákra szakosodott 40 alkalmazott közül ötöt elküldtek, a maradékból pedig kettőt áthelyeztek a HoAE részleghez. A vezetők, a programozók, a tesztelők és bármilyen más munkakörben dolgozók közül senkitől nem váltak meg a projekt eleje óta. Továbbá elmondták, hogy az interneten megtalálható bárminemű GSC technológiai tartalom (X-Ray engine, és S.T.A.L.K.E.R. 2 engine) használata teljesen illegális, mivel a fejlesztőcég nem adott engedélyt azok terjesztésére, s jelenleg nem is árusítja azokat. Az esetlegesen megszerzett különböző anyagok egyáltalán nem demonstrálják a végleges játékban található tartalmakat. A technológiákat egyébként azért nem kívánják egyelőre vásárlásra felkínálni, mert nem akarják ezzel is lassítani a játék megjelenését. A fejlesztőcégek által felkínált fejlesztői csomagok ugyanis nem csak az eszközöket, hanem általában a fejlesztői támogatást is tartalmazzák.
Szinte csak napok teltek el a Microsoft új játékkonzoljának megjelenése óta, egy hackercsoport máris sikeresen feltörte a játékgép által használt másolásvédelmet. Az interneten máris terjedni kezdtek olyan játékkópiák, melyeket ugyan még nem lehet lefuttatni, ám annak demonstrálására kiválóak, hogy igenis létezik mód a lemezek "feltörésére". Az Xbox 360 által használt DRM technológia ráadásul, a kalózok közleményei szerint egy teljesen átlagos, nyílt forráskódú szoftverrel játszható ki, mely a világhálón bárhol megtalálható. A "szabad programozók" Team PI nevű csoportja szerint csupán a feltörésekkel és azok nyilvánosságra hozatalával a céljuk csupán a demonstráció, azonban úgy vélik, más kalózoknak nagy könnyítést jelent módszerük használata. Egyelőre azonban nem tudni pontos részleteket magáról a módszerről, amivel a töréseket megoldották, ezeket a hírek szerint "földalatti módszerrel" osztják meg más kalózokkal.
Bár az E3-nak már egy ideje vége, a Bethesda Softworks most úgy látta eljött az ideje, hogy kiadja az E3-as demonstrációját a készülő fantasy szerepjátékából, a The Elder Scrolls IV: Oblivionból. A film nem kevesebb, mint hat egységből áll, ezzel bemutatva a játékban fellelhető erdőket, harcokat, kazamatákat, csapdákat, MI rendszert és egy csatát is megfigyelhetünk, mely Kvatch városánál zajlik és mindezt huszonegy és fél percen keresztül. A film hat részletét itt, itt, itt, itt, itt és itt találjátok.
Megjelent az 576 Media által fejlesztett autóverseny, az Army Racer magyar nyelven kommunikáló demonstrációs verziója. A demó egy pályát (ausztrál radarbázis) és ezen belül három futamot tartalmaz. A demóban az összes autó elérhető, de a komolyabb járművek árát jelentősen megnövelték (a teljes verzióban SOKKAL olcsóbbak lesznek). A játék augusztusban kerül a polcokra, az EVM sorozat részeként (azaz 1999 forintos áron).
Nagy reménységnek tartják saját kategóriájában a F.E.A.R.-t, amelyből most futott csak be az E3-on mutogatott demonstráció GameSpot "logótlanított" változata... Mivel azonban arról (illetve azok szeleteiről) igen sokan lemaradtatok, mindenképpen fontosnak éreztük ezt egyben feltenni lokálba. Úgy érzem a videó megtekintése abszolut kötelező!!! Erre tessék:
A már ezer éve készülő és fejlődő AMP II-ből most egy újabb, igen látványos tech demonstráció érkezett. Az elmúlt hónapokban nagyon sok új effektet, és látványelemet emeltek bele a programozók, melyeket most te is megleshetsz a saját két szép szemecskéddel. Érdeklődők töltsék alant. Thanks GenGamers.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)