Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1824

Atari: Hogyan tovább?

Hír | 2006.02.13 12:40

Nemrég tette közzé az Atari negyedéves pénzügyi eredményeit, amely óriási veszteségekről számol be. A francia Infogrames játékkiadó amerikai divíziójának jövője így igencsak veszélybe került. Ám úgy tűnik, van még remény. A 2005. december 31-én zárult 2006. harmadik pénzügyi negyedévben az egy évvel korábbi 156 millióról 100 millió dollárra csökkentek az eladásokból származó bevételek. A korábbi 19 milliós nyereség pedig közel ötmilliós veszteségbe csapott át. Ezt látva a vállalatnak hitelező HSBC megtagadta a további hitelfolyósítást. Az Atari jelenleg más hitelfolyosító intézetek után néz, valamint szellemi tulajdonjogait, és egyes fejlesztő stúdióit is felkínálta már eladásra. Emellett megkezdődtek a létszámleépítési tervezetek előkészületei is. Egyes fejlesztés alatt álló projekteket felfüggesztettek, hogy felülemelkedhessenek az anyagi válságon. A dolgot nehezíti a pénzügyi vezető Diane Baker önkéntes távozása is. Reménykedjünk, hogy megoldják a problémákat.

Késik a Space Empires V

Hír | 2006.02.13 07:40

A Malfador honlapján található Space Empires V GYIK frissült az egyik pontban. Annyira nem nehéz megtalálni, mivel összesen három kérdésre adják meg a választ. Hogy áll a fejlesztés, mikor jelenik meg, mit lehet elmondani a játékról. Gyakorlatilag mindre lehetne ugyanaz a válasz. Nos, a lényeg, hogy 2006. júniusában jelenhet meg legkorábban az alkotás.

'Reggelt!

Hír | 2006.02.13 07:35

Kellemes hétfőt! Nehéz hét elején az ébredés, de ez már lerágott csont. Mondjuk inkább azt, hogy kedd van :) Viszont az ilyenkor szokásos "hírtelenség" most is tapasztalható, aminek okát csak a Forrás ismeri. Ő meg Neónak sem árulta el igazán, szóval én most inkább visszafekszem...

Hajnali négykor jön haza a férj a kocsmából, s elkezd halkan vetkőzni az ágy mellett. Erre felkel az asszony: - Hova mész ilyen korán, Béla? - Igazad van asszony, visszafekszem.

Tesserraction Games : GMX Media - 1 : 0

Hír | 2006.02.09 17:15

Nemrég számoltunk be arról, hogy az Enigma: Rising Tide című szimulátort fejlesztő Tesseraction Games beperelte a DreamCatcher játékkiadó jogelődjét, a GMX Mediát, amiért az a fenti játék kiadásáról szóló szerződést több ponton megsértette. Nos, a pereskedés valójában már lassan három éve folyik, ám most végre döntött a bíróság, a játékfejlesztő cég javára. Az ügy igen bonyolult, főként azért, mert a legfőbb vádak a szellemi tulajdon körül rajzolódtak ki, amit még a nyugati bíróságok is nehezen tudnak kezelni. A másik gond, hogy az ügy Oregonban robbant ki, míg a GMX Media egy angliai székhelyű vállalat. A lényeg azonban az, hogy a Tesseraction Games megnyerte a pert, s a bíróság 1,6 millió dolláros kártérítésre kötelezte a vesztes felet. A számla rendezése várhatóan még ebben a negyedévben rendeződhet. Bízzunk benne, hogy jó dolgokra fordítják...

'Reggelt...

Hír | 2006.02.04 08:43

Nyugodalmas szombat reggelt mindenkinek. Sajnos egy újabb pletykaszagú hírrel kell kezdenem, mindazonáltal akár igaz is lehet... de erről majd egy kicsit később. Ugye nem felejtettétek el, hogy jövő héten GameStar nyílt nap lesz a Mom Parkban! Remélhetőleg tudtatok időben regisztrálni, és gondolom mindenki el akar majd jönni, aki a nagy előfizetési akcióban részt vett - ott lehet átvenni minden apróságot és nagyobb finomságot. Na vágjunk bele a mai napba.

Repülés közben hirtelen leállnak a motorok. A pilóta beleszól a mikrofonba: - Kérjük, mindenki maradjon a helyén, ne nehezítsék meg az azonosítást! Köszönjük! Az úszómester boldogan újságolja: - Ma nagyon barátságos fürdővendégek vannak itt. - Miből gondolja? - Ma már heten integettek nekem a medencéből.

George Broussard interjú: Mi lesz veled, Duke Nukem?

Hír | 2006.02.02 12:42

A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."

Szidd a StarForce másolásvédelmet: Bevállalod?!

Hír | 2006.02.02 12:06

A Boing Boing internetes magazin főszerkesztője a minap egy, a StarForce másolásvédelmi eljárást negatívan véleményező publikációt tett közzé az oldalán. Ezt követően a StarForce PR menedzsere, Dennis Zhidkov e-mailben kérte annak azonnali hatállyal való törlését. Íme a levél:

StarForce reakció Mr. Cory Doctorow részére Tisztelt Uram, a StarForce másolásvédelmi eljárásunkat "másolásgátló malware-nek (erős fordításban veszélyes szoftver)" nevezni épp elég ok volt arra, hogy jogi úton fellépjünk Ön ellen. Vállalati ügyvédünk már dolgozik az ügyön. Nyomatékosan felszólítom, hogy a http://www.boingboing.net/2006/01/30/anticopying_malware_.html internetes címen közzétett véleményét haladéktalanul törölje, mivel az sértő, hazug, és hamis információkat tartalmaz, mindemellett meg nem erősített híreszteléseken alapul. A fenti publikációja 11 pontban sérti meg a nemzetközi törvényeket. Ügyvédünk hamarosan felkeresi Önt. Ugyanakkor kapcsolatba léptem az Amerikai Szövetségi Nyomozóhivatallal (FBI) is, mivel amit tett, zaklatásnak is minősül. Üdvözlettel, Dennis Zhidkov PR-menedzser StarForce Inc. www.star-force.com
Doctorow erre így reagált: "Köszönöm az észrevételét, eredeti publikációmat módosítottam, az Ön levelét pedig továbbküldtem a Chilling Effects címen futó projekt részére is, amely arra szolgál, hogy összegyűjtse azokat a vállalati törekvéseket és próbálkozásokat, amelyek a különféle termékek kritizálóit próbálják hallgatásra kényszeríteni." Kiderült, hogy a Star-Force nem először próbál jogi úton fellépni az őt sérelmezők ellen. Az egyik legismertebb híroldal, a news.com is megjelentetett tavaly novemberben egy hasonló cikket. A részükre küldött Star-Force levél hasonlóan kezdődik, csak épp a védelmi eljárás rootkitnek és vírusnak titulálása ellen léptek fel a cég képviselői. Továbbá megemlítendő, hogy meg nem nevezett források szerint a nagyobb játékkiadók egyre inkább elpártolnak a Star-Force-tól, a vásárlóktól kapott negatív visszajelzések miatt. Hardveres károkat nem okozott az eljárás, de rengetegen panaszkodtak már a nehézkes programindítás miatt. A történteket az is rossz fényben tünteti fel, hogy a Star-Force korábban több kampánnyal is megpróbálta saját népszerűségét növelni. Ilyen volt az ezer dolláros pályázat is.

War World GOLD

Hír | 2006.01.27 17:11

100 különböző pálya, egyenként 6 nehézségi fokozatban. Ez az ami vár majd ránk a War World című játékban, amely Európában február 17-én jelenik meg. A Lighthouse Interactive kicsinyéről és annak megjelenéséről továbbiakat ezen az oldalon olvashattok.

Getting Up: Contents Under Pressure GOLD

Hír | 2006.01.26 15:15

Elkészült a Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure című városi akció-kalandjáték, és várhatóan február 17-től vásárolható meg az európai boltokban. Ha nehéz lenne kivárni, figyelmedbe ajánlanék néhány korábbi animációt. Kezdve itt, folytatva ezzel, majd lezárva vele.

[PATCH] John Deere American Farmer

Hír | 2006.01.26 14:54

A Bold Games kiadta John Deere American Farmer című farm-menedzselős játékának legújabb, 1.5.2-es javítását. A csomag tartalmaz például új textúrákat, amelyek segítségével a játék immár minden évszakban másként nézhet ki. Emellett állítottak a nehézségi szinten és most már foroghat a mini térkép is. A hat megás fájlt innen kaphatjátok le.

Kigyulladtak a Take Two irodái

Hír | 2006.01.23 16:25

Szombat este kigyulladt egy new yorki irodaépület, amely olyan cégek székhelyéül szolgál, mint az American Eagle Outfitters, a Prada, a Bobbi Brown Cosmetics, a Guggenheim Museum, és a 2K Games. A CBS jelentése szerint a harmadik emeletről indult a tűz, amelyet aztán igen nehezen tudtak megfékezni, így idő közben át is terjedt a negyedik szintre. A Take Two ottani irodája is károkat szenvedett, ám eddig nem érkezett hivatalos jelentés annak összegéről.

[DEMO] Rainbow Six: Lockdown

Hír | 2006.01.18 18:24

A nagy kavalkádban befutott a Rainbow Six: Lockdown demócskája is... A kommandós taktikai játéksorozat negyedik darabjának kipróbálható verziója egy szingli (South Africa) és egy multi (Prison) küldetést tartalmaz. Előbbit kétféle nehézségi szinten tolhatjuk végig, vagy akár kooperatív módban is. Bonccsátok-tőccsétek!

[DEMO] Ankh - angol változat

Hír | 2006.01.09 07:15

A német után "megérkezett" az angol változata is az Ankh demójának. Aki eddig azért nem próbálta ki a kalandot, mert nehézségei támadtak a német menükkel, annak most itt a lehetőség, az angol verzió kis módosítással játszható. Hogy miképp? A Media mappán belül az 'Ankh.ini' fájlban átírjuk a 'language=1' részt 'language=0'-ra, és máris teljesen angol lesz a német programunk. Bizonyíték itt.

[CHEAT] Chronicles of Narnia, PoP 3, Stronghold Crusader

Hír | 2006.01.05 18:15

Aki esetleg nehezen küzdi le ellenfeleit a fent említett három játékban, vagy csak egyszerűen mókára vágyna, annak remek segítségként szolgálhatnak a Chronicles of Narniához, a Prince of Persia: the Two Throneshoz, valamint a Stronghold Crusaderhez érkezett csalások.

  • Chronicles of Narnia
  • Prince of Persia: the Two Thrones
  • Stronghold Crusader

  • 'Reggelt...

    Hír | 2006.01.04 06:38

    Üdvözletem. Szerdához érkeztünk, immáron január negyedik napjához. Ennek ellenére nekem még mindig nehezemre esik leírni, hogy 2006. Sajnos akár a dátumírás, úgy a hírek is nehezen indulnak be az új évben, például ma reggel is csak egy érdekesség van, noha az legalább demó.

    Egy kisfiú almamagot árul az utcasarkon. Meglátja a rendőr, és kérdi: - Mit árulsz kisfiú? - Almamagot! Ettől lehet okosodni. Száz forint az ára. - Na, adj egyet! - azzal lenyeli a rendőr. Pár perc múlva így szól a gyerekhez: - Te becsaptál engem! Ennyi pénzért én két kiló almát tudok venni, és abban rengeteg mag van. - Na látja! Már hat is!

    'Reggelt...

    Hír | 2006.01.03 06:02

    Kellemes reggelt mindenkinek. Az ásítozástól valószínűleg nehezen tudjátok nyitvatartani a szemeteket, de nem csoda, a délig alvás helyett most korán kellett kelni mindenkinek. Azaz elérkezett a "szörnyűségek" ideje :) Ellenben viszont vannak hírek, így nézzük is őket.

    A rendőrök az országúton leintenek egy Ladát. Látják, hogy a hátsó ülésen három birka utazik, a sofőr pedig nagy zavarban van. - Nem lopta ezeket a birkákat? - kérdik a sofőrtől. - Dehogy loptam, ők akartak velem jönni! - Hogy-hogy? - Megkérdeztem tőlük, beszálltok-e, mire azt felelték hogy: beee.

    'Napot...

    Hír | 2006.01.01 10:23

    Üdvözlet mindenkinek, boldog új évet kívánunk valamennyi olvasónknak. Mint mindig, most is nehéz elhinni, hogy új évbe léptünk, és 2006 van. Pár hét múlva minden bizonnyal megszokjuk. Előreláthatólag csak néhány hír jut mára, addig is:

    A rendőr ül a konyhában, a tűzhelyen fő a bableves, és a gőz majd leveti a fedőt. A rendőr beüvölt a szobában dolgozó feleségének: - Anyukám, gyere már, igazítsd meg a dodót. Az asszony kijön és megkérdi: - Mit igazítsak meg? - A fazékon a dodót - mondja a rendőr. - Az nem dodó, hanem fedő! - igazítja ki az asszony. - Nekem azt mondta az őrmester - védekezik a rendőr - hogy Kovács, a fedőneve mától Dodó.

    [DEMO] Ski Alpin 2006

    Hír | 2005.12.22 10:12

    A 49Games előrukkolt a Ski Alpin 2006 (régebbi nevén Bode Miller Alpine Skiing) sílesikló sportjáték demójával. A kipróbálható verzió német és angol nyelven egyaránt megszólaltatható, és a Wengen és Val Gardena nevű pályákat tartalmazza. Emellett három karakter játszható, három nehézségi szinten benne.

    'Reggelt...

    Hír | 2005.12.20 06:51

    Üdvözletem. Keddhez érkeztünk, ezzel együtt már csak két nap :). Aztán lassacskán lehet majd tépni a csomagolópapírt őrült módjára a fa alatt. A ma reggeli hírfolyam is nehezen indul, de egy érdekesség azért van.

    A rendőr felesége elhatározza, hogy meglepi a férjét egy elemes bútorral. El is megy a bútorboltba és megveszi. Hazaviszi, boldogan összeszereli, ám a következő pillantban elmegy egy villamos a ház előtt és a bútor szétesik. Az asszony újra összerakja, de pár perc múlva ugyanez a helyzet. Nem bírja tovább, és áthívja a szomszédból a Gézát, a férje barátját. Géza is összerakja a bútort, de jön a villamos, és a bútor szétesik. - Kitaláltam valamit! - mondja a Géza - Bemászok a szekrénybe egy elemlámpával, és ha jön a villamos, látom, hogy hol esik szét a szekrény. Így is tesz. Pár perc múlva hazajön a rendőr, és megcsodálja a szekrényt. Kinyitja az ajtókat, és megpillantja a Gézát. - Te meg mit csinálsz a szekrényemben? - kérdezi tőle. - Várom a villamost!

    Késik a SiN Episodes

    Hír | 2005.12.17 14:20

    Azokkal, akik a kézimeccs izgalmai közepette idepillantanak (meg persze mindenki mással is), szomorú hírt kell közölnünk. A Ritualistic mai jelentéséből kiderül, hogy az első SiN epizód megjelenését elhalasztották. Annyit, ígértek a fejlesztők, hogy amint kész lesz kiadják...hát még szép. Az egész sorozat már majdnem teljesen kész van, csak a a dinamikus nehézségi szinttel gyűlt meg a baja megint a készítőknek. Az animációk és a modellek már az utolsó polírozáson esnek át. Véleményem szerintem egy nagyon ígéretes akciójátéknak ígérkezik, szomorú lennék, ha a süllyesztőben végezné...

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)