Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1705

EA kontra Ubisoft: botrány a dolgozói szerződésekkel

Hír | 2006.02.02 13:17

Túlzás nélkül állítható, hogy botrány tört a világ jelenlegi két vezető játékkiadója, az Ubisoft és az Electronic Arts között. A probléma tárgya a Ubisoft alkalmazottai által aláírt munkáltatói szerződés egy bekezdése, amely kimondja, hogy a munkaviszony megszűnését követő egy éven belül nem igazolhatnak át másik játékkiadóhoz. 2003. augusztusában hasonló okból vitt a kanadai bíróság elé egy ügyet a Ubisoft. Ekkor öt korábbi alkalmazottját perelte be, mivel azok a szerződést megszegve egy éven belül munkát vállaltak az Electronic Artsnál. A pereskedés elhúzódott, mialatt az öt szerencsétlen nem dolgozhatott sehol. A Ubisoft került ki győztesként, ám azóta a szerződéseken semmit nem változtattak. A botrány most újból kirobbant, miután egy korábbi Ubisoft grafikus művészt át szeretett volna venni az EA saját montráli stúdiójába. Kiderült azonban, hogy őt még köti a korábbi munkáltatóval kötött szerződése. Így az EA egy levélben adott hangot felháborodásának, kritizálva a Ubisoft politikáját, amellyel alkalmazottait őket gátló szerződések megkötésére kötelezi. A Ubisoft Montreal elnöke, Martin Tremblay egy telefoninterjúban elmondta, hogy a levélben azzal vádolják őket, hogy gátolják a játékipar fejlődését és terjedését, továbbá korlátozzák az alkalmazottak kreatív szabadságát. A levelet korábbi kollégája, Alain Tascan írta, az EA Montreal egyik menedzsere. Tremblay elmondta, hogy a szerződésben csak akkor veszik bele ezt az egy éves korlátozást, ha úgy gondolják, az alkalmazott túl sok információval rendelkezik. Hozzátette, a Ubisoft Montreal nyolcéves fennállása alatt eddig egyetlen egyszer élt a szerződés ezen pontjának megszegésére irányuló váddal. Ez volt a már fent leírt 2003. augusztusi ügy. Mellékesen pedig elmondta, hogy tudomása szerint az Activision is hasonló módon beleveszi a munkáltatói szerződésbe az egy éves megkötést. Az EA úgy reagált, hogy egyáltalán nem támadó szándékkal írták a levelet. Mindössze arra szeretnék felhívni a figyelmet, hogy a játékfejlesztőknek jogot kell biztosítani arra, hogy ott végezhesse munkáját, ahol azt szeretné.

George Broussard interjú: Mi lesz veled, Duke Nukem?

Hír | 2006.02.02 12:42

A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."

S.T.A.L.K.E.R.: Nincs semmi gond!

Hír | 2006.01.31 12:23

A tegnapi állítólagos S.T.A.L.K.E.R.-problémák szerencsére és várhatóan alaplatalan pletykának bizonyultak. A Gameguru Mania utána járt a dolgoknak. A C&VG cikkéből világosan kiderül, hogy az egészet a netes közösségek találták ki. Maga a GSC PR menedzsere, Oleg V. Yavorsky cáfolta meg azokat a híreszteléseket, melyek szerint a játékfejelsztés problémákba ütközött volna. Biztosított mindenkit arról, hogy a munkálatok zavartalanul zajlanak. Oleg nyilatkozatából továbbá kiderül még az is, mindösze létszám-átcsoportosításról, illetve -leépítésről van szó. A Heroes of Annihilated Empires címet viselő, ugyancsak a GSC fejlesztése alatt álló játék gárdájához áthelyeztek a 40 alkalmazottból kettőt a grafikai részlegre, mert öt korábbi munkatárstól megváltak. Az áthelyezést azzal indokolták a vezetők, hogy a S.T.A.L.K.E.R. grafikai munkálatai majdnem elkészültek már, így tehát nagyobb szükség van a HoAE projektnél a grafikusokra. A GSC ezt követően egy hivatalos sajtóközleményt is megjelentetett. Ebben elmagyarázzák, hogy a játék nagyon közel van a béta fázishoz, a munkálatokat pedig a kiadóval nagyon szoros együttműködésben végzik. Ezt követően újra megerősítették, hogy a grafikus munkákra szakosodott 40 alkalmazott közül ötöt elküldtek, a maradékból pedig kettőt áthelyeztek a HoAE részleghez. A vezetők, a programozók, a tesztelők és bármilyen más munkakörben dolgozók közül senkitől nem váltak meg a projekt eleje óta. Továbbá elmondták, hogy az interneten megtalálható bárminemű GSC technológiai tartalom (X-Ray engine, és S.T.A.L.K.E.R. 2 engine) használata teljesen illegális, mivel a fejlesztőcég nem adott engedélyt azok terjesztésére, s jelenleg nem is árusítja azokat. Az esetlegesen megszerzett különböző anyagok egyáltalán nem demonstrálják a végleges játékban található tartalmakat. A technológiákat egyébként azért nem kívánják egyelőre vásárlásra felkínálni, mert nem akarják ezzel is lassítani a játék megjelenését. A fejlesztőcégek által felkínált fejlesztői csomagok ugyanis nem csak az eszközöket, hanem általában a fejlesztői támogatást is tartalmazzák.

Problémák a S.T.A.L.K.E.R.-rel?

Hír | 2006.01.30 10:06

Egyes, a kiadó által nem megerősített információk szerint nem haladnak a terv szerint a várva várt S.T.A.L.K.E.R utómunkálatai. Állítólag a THQ nincs teljes mértékben megelégedve a programozók által hosszú időn át kalapált játékkal, hiszen nem tettek eleget a srácok minden kérésnek. Azonban azt se felejtsük el, hogy a GSC Gameworld-ből már kivált azóta néhány ember, akik még a Stalker grafikus motorjának egyes részeit hegesztették...Reméljük nincs komoly baj.

SCi pénzügyek és jövőbeli tervek

Hír | 2006.01.24 14:16

Az SCi Entertainment Group közzé tette 2005. december 31-én zárult 2005-ös első pénzügyi félévének adatait. Hat hónap alatt 40 millió font értékű bevételre tettek szert, ami nagyjából 15 millióval több, mint a csoport belső költségvetése. Reményeik szerint a következő félév lezárultáig (június 30.) tovább növelhetik az adatokat. A jelentésből kiderül továbbá, hogy leginkább konzolos alkotások hozták a sikereket. A kiadóvállalat elkövetkezendő fél évre vonatkozó terveiről is szót ejtettek. A további bevételnövekedést az igen impozáns termékskálától várják. Ennek része a hónapokon belül megjelenő Tomb Raider: Legends. Emellett nagy sikert aratott a Lego Star Wars is. Ennek folyománya, hogy újabb megállapodást kötöttek a Legóval, melynek értelmében a Bionicle játékfigurákból is videójátékot készítenek. Ez azonban csak a 2007-es üzleti évben jelenhet meg. Nem feledkeztek meg Lara Croft születésének tizedik évfordulójáról (ahhoz képest igen jól tartja magát a hölgyemény...). A jubileumot egy különleges játékkiadással szeretnék megünnepelni. Egyelőre ennyit mondtak róla... Az üzleti stratégiáról is szó esett. Az SCi és az Eidos tavaly májusi egyesülése most vált igazán teljessé. Utóbbi kiadó számos pénzügyi problémával küszködött, ám számos fontos játéknév volt a birtokukban. A felvásárlásával ezek esetleges folytatása is biztosítva lett.

[DEMO] STAR WARS: EMPIRE AT WAR LOKÁLBAN!!!

Hír | 2006.01.18 18:03

A nap méltó befejezése... Megérkezett a Star Wars: Empire at War demója! A stratégiai játékot nagyon sokan nagyon várják, nagyon jó okokból. Az egyetlen probléma, hogy az anyag elóször kizárólag a GameSpotról érhető el, ám már tőlünk is tölthető!!! UPDATE: a demó most már lokálból is tölthető! Tessék alant kattanni!

WWII Tank Commander februárban

Hír | 2006.01.18 16:43

Bejelentés érkezett, mely szerint a WWII Tank Commander idén februárban érkezik meg a boltok polcaira, egész pontosan 12-én. A probléma csupán az, hogy ez a dátum Észak-Amerikára érvényes, Európáról pedig nem esett szó. Bizonyíték itt.

[PATCH] Sailors of the Sky

Hír | 2006.01.11 11:42

Egy újabb retail patch érkezett Jesús Saiz Ayala játékához, a Sailors of the Sky-hoz. A javítás az 5.21-es verziószámot viseli, játékmenetbeli problémákat, valamint a "ridge-effect"-bugot orvosolja. Aki még esetleg, neadjisten nem hallott volna a játékról, az itt találja a hivatalos oldalt, ami bővebb információkkal szolgál.

[PATCH] Battle Mages: Sign of Darkness

Hír | 2006.01.05 13:40

A Frogster kiadta a Targem stúdiójában elkészült Battle Mages: Sign of Darkness szerep-stratégiai játék legújabb javítását, amely főként azoknak nyújt majd segítséget, akiknek a pályatöltéssel akadtak problémái. Sokaknak egyszerűen kifagyott a játék, mielőtt elindulhatott volna a következő küldetés. A patch ennek megfelelően mindössze két és fél megabájt, és innen tölthető.

[PATCH] Halo Zero

Hír | 2006.01.04 19:49

A Halo Zero egy ingyenes francia két dimenziós akciójáték, mely a méltán híres és ismert Halo című Bungie-játék alapján készült néhány rajongó keze által. Akinek esetleg gondot okozott volna a használata, most itt egy javítás, ami talán megoldja a problémákat. Íme.

[PATCH] The Matrix: Path of Neo

Hír | 2006.01.04 07:54

Az Atari kiadta a The Matrix: Path of Neo című akciójáték második javítását. Hihetetlen, hogy eddig kellett várni arra, hogy megoldják a mentési problémákat - esetleg csak én lennék az egyetlen, aki anno azért hagyta abba a játékot, mert a tetőn, amikor "le kéne győzni" az ügynököt, a mentés visszatöltésnél nem lehetett használni a fegyvert? Így aztán mindig újra kellett kezdenem az épület előcsarnokától. No, mindegy, patch letöltés itt.

[PATCH] RollerCoaster Tycoon 3: Wild

Hír | 2005.12.25 10:33

Megérkezett a harmadik tapasz a RollerCoaster Tycoon 3: Wild! című vidámparkos játékhoz. Ez a javítás csak abban az esetben szükséges, ha a Wild után telepítjük fel a Soakedet, ha mindez fordítva történik, nincsen probléma, így a patch sem szükséges. Aki viszont leszedné, az erre nyomjon.

'Reggelt...

Hír | 2005.12.24 09:34

Kellemes szombat reggelt és boldog Karácsonyt mindenkinek! Noha még nem tökéletesen, de újult erővel jelentkezem szolgálatra :). Berkenye távollétében a problémákkal nyugodtan forduljatok hozzám, igyekszem segíteni. Valakit megkérnék, hogy szóljon a macskámra, hogy ne buzerálja az egér drótját. Ezen felül megkérnék minden olyan embert, aki HPC-n működésre bírt már HPC Doomot, hogy legyen szíves nekem segíteni, mert nem óhajt elindulni. Egyébként pedig mindenki tömje magába a beiglit és már nincs is olyan sok idő a csomagolópapírtépkedésig :)

Az állatkertben egy akolba kerülnek a bölények és a zebrák. Napokig csak kerülgetik egymást, mígnem az egyik nap így szól egy bölényfiú egy zebrakancához: - Te honnan jöttél? - Afrikából. - És mit csináltál ott? - Jártam a szavannákat, és én voltam a legjobb futó. A zebrának tetszik a bölény társasága, ezért visszakérdez: - És te honnan való vagy? - Amerikából származom. - És mit tudsz! - Vesd le a pizsamádat majd megmutatom! - vigyorog a bölény.

GODS: Lands of Infinity GOLD

Hír | 2005.12.22 10:55

Elkészült a GODS: Lands of Infinity szerepjáték és hamarosan (értsd: 2006 elején) elmerülhetünk az istenek között dúló viszályokban, harcokban. Az Antasion világában játszódó alkotásban több faj is található, a fő küldetések mellett mellékes feladatokat is elvégezhetünk. Ezek többnyire a halandók problémáinak megoldásában merülnek ki.

Jelentősen alacsonyabb bevételre számít az Activision

Hír | 2005.12.16 13:38

Bár még nincs vége az évnek, és amúgy is most van a dömping, karácsony táján, ennek ellenére az Activision mégis változtatott a november 2-i előrejelzésein. Az új prognosztizáció szerint jelentősen alacsonyabb nettó bevételre és nyereségre számítanak a jövő évben, különösen annak első felében. Bár a kiadó több igazán nagy nevű játékkal is rendelkezik, összeségében nézve a portfólió mégis szegényesebb. Az utóbbi időben nagyon rágyúrtak a fogyasztói megelégedésre, amelynek egyik legjobb módja természetesen az árcsökkentés. Ez azonban nagy bevételkiesést is jelent, ami azonnal soha nem térül meg. A másik nagy probléma a játékgépek terén tapasztalható stagnálás. Ez az a holtidőszak, amikor az új generációs játékokra vár a nép, de a régi konzolokkal már nem szívesen foglalkoznak, vagyis gyakorlatilag alig vesznek valamit. Ez sajnos még legalább a PlayStation 3 megjelenéséig így is marad.

'Reggelt...

Hír | 2005.12.13 06:01

Rémisztő hideggel telt reggelt kívánok. Ma reggel szerencsénkre vannak hírek, nem is egy-kettő... Így nem is húznám az időt, nézzük, hogy mik. Ám addig még:

- Doktor úr, nagy az én problémám. Napok óta fáj a nemiszervem, és már teljesen feketévé színeződött. Az orvos elkezdi nézegetni a férfi micsodáját, húzogatja, nyomkodja. - Doktor úr, ugye nincs semmi baj, mondja, hogy nem kell levágni! - Levágni? Ugyan, leesik ez magától is.

[PATCH] Rome: Total War

Hír | 2005.12.10 21:01

Ezen a kissé unalmasra sikerült napon végre befutott már egy patch is, mely a Creative Assembly Rome: Total War című 3D-s valós idejű stratégiájának lengyel változatát emeli az 1.3-as verziószámra a korábbi angol/európai változathoz hasonlóan. A javításnak hála megoldódnak a játékban a különböző elemek egyensúlyában felmerülő problémák, valamint javításra került még a multis rész számos hibája, valamint a Kampány és a harci térképek is jelentős részletekkel bővültek. A letöltésért erre lesztek szívesek fáradni.

[MOZi] Az oroszlán, a motkány és a majom

Hír | 2005.12.10 15:19

A mai délutánra több hírmorzsával is szolgálunk a filmek szép nagy világából. A két videó megteintéséhez Quicktime 7-re van szükség, amit innen bárki letölthet. Először is itt van nekünk a december 22-én a mozikba kerülő Narnia krónikái, abból is egy két percnyi részlet, tessék szépen töltögetni mindenkinek. Itt van ni:

Itt azonban nem állunk meg, nicsak mit szereztem nektek, egy szép finom makk... és persze a hozzá tartozó elmaradhatatlan motkány. Mint már bizonyára rájöttetek, a Jégkorszakról van szó, annak is a jövőre mozikba kerülő második részéről (mely az olvadás alcímet viseli). A jól ismert szeperlőkön kívül újak is feltűnnek, például mammut barátunk női fajtársa (rá is fér egy kis hancúrozás szegény Manfrédra, elvégre az első részben már egy mammutcsalád rajza is olyan hatást váltott ki belőle, hogy Csernus doki se tudott volna mit kezdeni a problémával :)), vagy a... nos, a többit inkább lássátok saját szemetekkel, elvégre megérkezett a legújabb előzetes, melyet itt tölthettek le. Igen, pontosan itt ni:
Végezetül, de nem utolsósorban csak úgy megemlíteném, hogy Peter Jackson legújabb 3 órás eposza, a King Kong december 14-étől a magyar mozikban is látható, ráadásul a legtöbb filmszínház már megkezdte a jegyek árusítását. Nosza, kalandra fel! (Az InterCom azokra is gondolt, akik addig se bírják ki az óriásmajom nélkül, ugyanis a Jessica Lange főszereplésével készült 1976-os King Kong film már megvárásolható dvd-n! A rajongók futhatnak is a boltba, bár a Fay Wray-es '33-as eredetire még nekik is várniuk kell. Hogy meddig, az rejtély.)

[PATCH] Far Cry

Hír | 2005.12.05 16:25

Ezúttal a Far Cry letölthető verziójához került ki egy patch, mely a játék dobozos verziójával szinkronban immáron az 1.33-as verzióra frissül. A frissítésnek köszönhetően javításra kerülnek a korábbi potenciális ütközések, shader problémák, a játékos nevében lévő különböző karakterek esetén fellépő problémák, szerver problémák és még sok más, illetve javításra került a szerver és klins közti verziószámellenőrzés problémája is. A patchet innen tölthetitek izibe.

[DEMO] Quake 4 frissítve

Hír | 2005.11.29 20:25

A Quake 4 demójával kapcsolatban voltak kisebb problémák, többek között az, hogy a multi hálózatban nem akart működni. Késöbb kiderült, hogy ez nem is a publikumnak szánt verzió volt. Ám most minden kedves Quake rajongó örülhet, ugyanis megérkezett a frissített verzió, amit már singleben és multiban is gond nélkül lehet tolni.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)