Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1622

S.T.A.L.K.E.R engine maj'nem kész!

Hír | 2004.11.20 19:58

Ahogy azt ezen a fórumon olvasni lehet, a S.T.A.L.K.E.R-t meghajtó X-Ray Engine decemberben elkészül. Ez mindenképp jó hír, hiszen közeleg a megjelenés :) A fejlesztők váltig állítják, hogy a játék 2005 májusában ha törik, ha szakad a boltokban lesz! Örvendjünk hát!

A CryTek újra alázni készül!

Hír | 2004.11.19 20:14

Miért érzem úgy, hogy a háttérben igencsak erősen fejlődik már a Far Cry 2? Hát, nem is tudom. Talán mert a CryTek most először adott életjelet a továbbfejlesztett enginejéről, melyből bizony elég sok árulkodó nyom van. No persze azt sem lehet ráfogni a grafikus motorjukra, hogy pocsék :D A részletesség szerintem mindennek odaver! Néhány kép alant, a teljes felhozatalt (összesen 50 kép!) itt találhatjátok. Thanks Mike from SpyNEWS.

[DEMO] Worms Forts: Under Siege

Hír | 2004.11.11 11:08

Igen, nagyon jól tudom, hogy volt már egy Under Siege demó, de ez most valami egészen új, valami puha, valami jó illatú... hmmm, kicsit elkalandoztam volna? Szóval a második demóban egy újabb pályát szemlélhettek meg, némileg foltozgatott engine kiséretében. Akit érdekel, töltse innen.

[DEMO] Settlers V!!!

Hír | 2004.11.10 19:46

Ki ne ismerné a Settlers-sorozatot? Kicsi emberek szaladgálnak a térképen, mindenki szorgoskodik ezerrel, mi pedig irányítjuk a gazdaságot, építkezést én - nekm utolsó sorban - a katonaságot. A sok epizódot megért izometrikus "ál-3D" motort a fejlesztők egy csilli-villi engine-re cserélték. reméljük, ez nem viszi el ajó öreg telepes fílinget. Hogy ez kiderüljön, itt az első demó! A dolog egyetlen szépséghibája az, hogy német nyelvű.

Update: Egy videó is kijött! Katt alant:!

Star Wars RTS!!!

Hír | 2004.11.10 14:50

A LucasArts nem hagyja lankadni a Star Wars univerzumot. A Hollywood Reporter készített egy interjút Jim Warddal, a cég elnökével. Emberünk elárulta, hogy a Star Wars: Battlefront immáron több, mint 1 millió példányban fogyott Amerikában, és 500 ezer példányban más territóriumokon (mindezt 4 hét alatt). Ennél azonban sokkal érdekesebb infó, hogy egy teljesen titkos Star Wars RTS készül. Remélem ezúttal már normális engine-t és játékmenetet is kreálnak hozzá.

[MOVIE] Bloodlines megjelenés

Hír | 2004.11.09 22:59

Újabb hír, ami "csakazértis" kötődik a Half-Life 2-höz. Megkaptuk ugyanis a Vampire: The Masquerade - Bloodlines hivatalos megjelenési dátumát: november (persze, miért is ne? :)) 16. Lássuk miért is kötődik ez a HL2-höz... jéé, az is akkor jön. Pláne még ugyanaz az engine. Jó lesz ez, emberek :) A bejelentés örömére előkerült egy videó is. Csekkit!

[MOVIE] Psychotoxic

Hír | 2004.11.06 11:06

A Nuclear Vision kiadott egy újabb videót a már ezer és egy éve készülő FPS játékukból, a Psychotoxic: Gateway to Hell-ből. A stuff egy házi készítésű grafikus motorra, a Vulpine Graphics Engine-re épül. Bár a német változata már a boltokban van, egyéb territóriumokon csak 2005 első negyedévében érkezik meg. Ha megismerkednél vele, klikk ide.

Psi-Ops PC-re is!

Hír | 2004.11.02 17:20

A ZOO Digital Publishing örömmel jelentette, hogy a Psi-Ops című harmadik személyű akciójáték PC-re is meg fog jelenni, méghozzá még most novemberben. A játékélményről a Havok fizikai engine is gondoskodik, a grafikáról viszont... hát nézzétek meg a képeket alant:

[MOVIE] Vampire: Bloodlines

Hír | 2004.10.23 18:49

Röviddel a Half-Life 2 megejelnése után érkezik a Valve féle Source enginere épülő alkotás. A vámpíros történetek kedvelői nem fognak unatkozni, főleg, ha figyelembe vesszük, milyen szép lett a játék. Ezt bizonygatja a nemrég befutott legújabb videó is. Természetesen máris tölthetitek lokálból:

Újabb adag fájdalomcsillapító

Hír | 2004.10.07 20:41

Szerintem már mindenki hallott a Painkiller című "pokoli jó" FPS-ről (legalábbis olvasott róla a GameStarban). Akinek viszont még nem volt szerencséje élőben kipróbálni, annak jó hír, hogy a kiadó jövő héten egy újabb demot ad ki belőle. A különbség az lesz a korábban kiadottakhoz képest, hogy ez már tartalmazza az 1.35-ös patch újításait és az időközben átprogramozott engine részeket is. Letölteni Október 12-től tudjátok, méghozzá a GameSpotról, persze amint tudjuk mi is letükrözzük nektek.

TMNT2 weblap

Hír | 2004.09.23 11:15

Mivel annÓ nagy ninja teknőc híreében álltam, nagyon örültem, hogy játék is készül belőle. Jelenleg ott tartunk, hogy már a második rész megjelenéséig is csupán egy hónap van :) Az éjszaka alatt ehhez az epizódhoz indult el a saját kis dedikált oldala, melyet itt találhattok meg. Ja, ez nem id Software féle atomenginen működik, vagyis minden gépen kiválóan megy majd :D

Unreal 3.0 A BioWare-nél!

Hír | 2004.09.16 23:28

Úgy tűnik, máris lecsaptak az Epic új üdvöskéjére, az Unreal Engine 3.0-ra! A BioWare ugyanis ma bejelentette, meglicenszelték a motort, következő játékukhoz. Az érem sötét oldala az az, hogy ezen a bejelentésen kívül még semmit nem lehet tudni. További infók majd egy későbbi időpontban. (Thanks PC.Ign)

Duke Nukem Forever - a kavarás

Hír | 2004.09.10 09:06

Egy, a Take Two-nál konferenciabeszélgetés alatt valaki kijelentette, hogy a Duke Nukem Forever immáron Doom 3-as engine-re épül. Röviddel a kijelentés után a Shacknews megkérdezte közvetlen George Broussard-ot, aki azt mondta, hogy ez csak valamilyen félreértés lehet. A DNF egy 100%-ig saját engine-t használ. Vagyis, akárhogyis vesszük, megint motort váltottak a srácok... Thanks Blues.

Chronicles Of Nevermore készül!

Hír | 2004.08.31 18:56

A Pandora-Studios ma bejelentette: javában dolgoznak a fiúk egy új projekten. A készülő cucc munkaneve Chronicles Of Nevermore, és a fejlesztők egyhangú állítása szerint egy újabb fantasy sci-fi MMO-val lesz dolgunk. Sajna eddig kézzelfogható dologról nem számolhatok be, csupán a készítők ígéreteire támaszkodhatok. Az említett ígéretek közül azt mindenképp kiemelném, hogy egy teljesen önálló engine-t barkácsolnak odabennt, ami a Doom III grafikus motorjának képességeit hivatott újra a monitorainkra varázsolni. Más kérdés, hogy valószínűleg mire megjelen, a Doom III engine már alap lesz. Tudom, egy MMO-nál azért ez nem ugyanaz, de akkoris. Mindenesetre várjuk sok szeretettel, ha valami kép, videó, kilopott alpha/béta verzió, vagy akármi más előkerül, úgyis megtudjátok.

Duke Nukem Forever élettörténet

Hír | 2004.08.31 10:17

Hihi, ugye nem hittétek, hogy egy újabb megjelenési dátummal fárasztalak titeket... Egyszerűen csak egy érdekes fórumbejegyzésre hívta fel figyelmemet Lazy, amit egyébként azóta le is zártak a nyilvánosság elől :) Szerintem móka, hallga'

  • 1997 január: A munkálatok megkezdődtek.
  • 1997 április: A Quake 2 megjelenése előtt megvették annak grafikus motorját. Scott Miller elmondta, bízik abban, hogy 1998 közepén megjelenik a DNF.
  • 1997 augusztus: Megjelennek az első screenshotok.
  • 1998 május: Előkerül az első E3-as videó, melyen látszik, hogy már nagyon sokminden készen van a játékban.
  • 1998 vége: A 3DRealms áttér az Unreal enginere. A tervek szerint ez nem vesz olyan sok időt igénybe, de a játék 1999-ben jelenik meg.
  • 1999 közepe: A 3DRealms elismeri, hogy az eredetileg tervezett időnél tovább tart áttérni az enginere.
  • 1999 vége: A 3DRealms továbbfejleszti az Unreal enginet. Ez oly minimális, hogy csak két hetet vesz igénybe. Nemsokkal ezután érkezik egy karácsonyi üdvözlőlap, melyen az áll: DNF 2000-ben.
  • 2001: Broussard megígéri, hogy a DNF az Unreal 2 előtt megjelenik.
  • 2002: Broussard megígéri, hogy a DNF a Doom 3 előtt megjelenik. Mit lehet erre mondani? VÁÁHÁÁÁHÁÁÁHÁÁÁÁÁÁÁÁÁ :D

  • [MOVIE] Pariah

    Hír | 2004.08.30 08:52

    A Digital Extremes igen gyorsan dobta össze Pariah című FPS játékának mutogatható változatát. Azért van még mit csiszolni rajta, az szemmel látható, hogy az Unreal engine most is eléggé bizonyít. Az mondjuk még mindig nem teljesen világos, hogy mennyiben lesz jobb, mint az UT2004, de a fejlesztők kitartanak e mellett. Majd meglátjuk... Az új videója körülbelül fél pernyi új játékelemet hordoz. Íme:

    [MoD] Red Orchestra 3.0

    Hír | 2004.08.27 16:10

    Először is megjelent a Unreal Tournament 2004 egyik legjobb modifikációja, a Red Orchestra 3.0. Ez az ultrarealisztikus, második világháborús alkotás igen nagy népszerűségnek örvend, igazi hazai rajongói táborral is rendelkezik és a legújabb verziója feltehetően ezt is növelni fogja. Többek között azért, mert mostantól járműveket is használhatunk, és bár multira van kihegyezve a játék, az okos botoknak hála egyedül is nyomulhatunk vele. A FilePlaneten egyelőre csak a fizetősök érhetik el a majdnem 500 megás fájlt, ám a Hungarian GameServer oldaláról (ők tartanak egyébként fent magyar szervert a modnak), innen is elérhető. Nem teljesen kapcsolódik ide, de biztos tudjátok, hogy a Half-Life 2 megjelenésével kvázi megkapjuk az első rész grafikailag felújított változatát mégpedig úgy, hogy kicserélték az idejétmúlt engine-t a Source-ra. Viszont a textúrák, meg egyebek megmaradnak, de az alábbi kép tanulsága szerint így is igencsak javult a víz megjelenítése. Egyébként ez az első hivatalos darab.

    Heroes of AE - STALKER utan RTS

    Hír | 2004.08.19 18:36

    Nem, meg csak veletlenul sem egy ujabb Age of Empires epizodrol van szo. Befaradtunk a GSC Game World (STALKER alkotoi) standjara, aholis volt szerencsenk kiprobalni legujabb fejlesztesuket. A Heroes of Annihilated Empires egy tovabbfejlesztett Cossacks enginere epulo fantasy strategiai jatek. Ugyan van meg mit fejlesszenek rajta, elmondasuk szerint egyertelmuen Starcraft gyilkos :) A jatek egyebkent teljesen 3D-s, minden, meg a legaprobb egysegek is 120 animacios fazisbol allnak. A honlapja mar el is indult, ahol tovabbi infokat, es gyonyoru kepeket talalhattok. Erre tessek.

    DNF infók?!

    Hír | 2004.08.19 14:01

    Pár napja frissült a 3D Realms honlapja. A rövid szösszenet lényege, hogy a csapat még mindig él, és annyira elfoglalt, hogy az oldaluk frissítésére sincs idejük. Aha...! :D Ezen felindulva elkapta a VE3D George Broussard-ot, a csapat fejét pár kérdés erejéig. A csávó arról mesél, hogy a legtöbb időt a pályák elkészítése jelenti. Ezek szerint még azokkal sincsenek készen? Aztán megkérdezték, mi a véleménye az UnrealEngine 3-ról, s hogy a Duke Nukem Forever néz-e úgy ki, hiszen annak motorja még a legelső generációra épül, a legutóbbi hírek szerint. Ezt nem erősítette meg, de nem is cáfolta, csupán annyit mondott, hogy az UE3 engine olyan, mint a Doom III motorja felturbózva nagyobb textúrákkal és sokkalta nagyobb poligonszámmal. Ezzel nem akart semmit lehúzni, hisz saját bevallása szerint tetszett neki a D3. Mellékes infó, hogy nem lesz korlátozva a mentések száma a játékban és hogy szerinte még mindig nem gáz, hogy nem készültek el a projekttel... Oké, de vajon miből finanszírozzák a 25 tagú csapat költségeit? Na mindegy, George megigérte, hogy még a mi életünkben meg fog jelenni a DNF! :D

    [MOVIE] HL 2 Hi-Res

    Hír | 2004.08.15 19:01

    Nos, nem csak egy egyszerű videjóról van szó, egyébként az nem is új, csak jóval nagyobb felbontású, mint amit eddig láthattunk a 2004-es E3 prezentációról (Itt az akkori hivatalos trailer, itt pedig a prezentáció). Inkább érdekesek az alábbi képek, amik a los angeles-i Siggraph rendezvényről valók, ahol Viktor Antonov mutogatta őket, meg néhány valós helyszínről készült fotót is, demonstrálandó az azóta kicsit túrbózott grafikát. És valóban... elég csini lesz a cucli. Olyannyira, hogy becsempésztem egy valódi fotót is a képek közé. Kíváncsi leszek, megtaláljátok-e... :D No, aztán még akad egy kis kérdezz-felelek is, melyből a főbb gondolatokat alant olvashatjátok.

  • A pályák nagysága simán elérheti, vagy túl is szárnyalhatja a Battlefield 1942-ben lévőket, ám ekkor az objektumok számát drasztikusan le kell csökkenteni a megugró memóriaigény miatt.
  • Készül a Team Fortress 2! Mondjuk ezt már több éve tudjuk, de a tervek szerint a HL 2 megjelenése után fog debütálni. Én imádtam az első részét! :D
  • Két változat lesz. Az első kb. 4 CD-s és tartalmazza a szingli és multi játékmódot egyaránt, illetve lesz egy feltehetőleg DVD-s Collector's Editon kiadás is.
  • A Steam rendszert különösképp igénybe szeretnék venni a közeljövőben megjelenő Valve termékek támogatására. Így mindenféle kisebb-nagyobb szeretetcsomagokat (textúra, hang, akármi :D) ott érhetünk majd el a leghamarabb.
  • Megerősítették, hogy elkészítik a Half-Life első részének átportolását Source engine-re. Ám nem csupán erről van szó, ahogyan a CS esetében történik, hanem azt meg is toldják finomságokkal...
  • Az alapjátékban nem lesz felszíndeformáció, de az a modkészítők számára bekapcsolható funkció lesz.

  • 0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)