Új Raven honlap
A Raven Software új honlappal jelentkezett, amit sokkal több flash betéttel toldottak meg, mint az előzőt.
A Raven Software új honlappal jelentkezett, amit sokkal több flash betéttel toldottak meg, mint az előzőt.
Új videó érkezett a Marvel: Ultimate Alliance című képregények alapján készülő futurisztikus akció-szerepjátékból, mely a Raven Software fejlesztésében áll. A videó igyekszik bemutatni a főbb karakteret nagyjából két perc erejéig. Jó lesz! :)
Már korábban is keringtek hírek, hogy a Marvel által megalkotott képregényvilág szuperhősei egy játékban akarnak visszatérni az Activision Marvel: Ultimate Alliance cím akció/RPG-ben, melyben egészen pontosan 140 karakter köszön majd vissza. A hivatalos bejelentéssel együtt érkezett részletekből kiderül, hogy valamivel több, mint 20 karakterrel találkozhatunk, többek között Pókemberrel, vagy Farkassal. A játékban teljesen egyedi játékmenettel találkozhatunk, gazdag környezetben, melyben a csapatunk teljes mértéken módosítható lesz, saját nevet adhatunk meg, saját ikont és módosításaink kihatással lesznek a történetre is. A csapaton belül a játékosnak lehetősége lesz a szintlépést arányosan elosztani az egymással kapcsolatban lévő karakterek között. Az új harcrendszernek köszönhetően a környezet objektumai teljes mértékben felhasználhatóak lesznek, harcolhatunk víz alatt, használhatunk különböző fegyvereket és eszközöket. A Raven Software és a C.B. Cebulski műhelyében készülő játék a konzolokra és PC-re egyaránt ez év végén érkezik.
Megérkezett a Quake 4 szoftverfejlesztő csomagjának (SDK) béta változata, amellyel saját tartalmakat gyárthatunk a Raven Software által készített FPS akciójátékhoz. A csomag tartalmazza a játék forráskódját, valamint pálya- és mod- és művészeti mintákat is. A mintafájlokat megtaláljátok a www.iddevnet.com/quake4 címen. Magát az 58 megás SDK-t innen töltsétek.
A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."
Örök kedvencem nevének megpillantásakor mindig örömmel ragadok billenyűzetet, hogy megosszam Veletek az aktuális újdonságokat vele kapcsolatban. A multi király Quake 4-ről van szó, amihez a kedves Raven Software 3 új mapet adott ki. Mostantól már a Railed, Tremors, Campgrounds Redux névre hallgató pályákon is egymás arcába tolhatjuk az air raksit:) Nos, ezzel kíván hát minden kedves rajongónak Boldog Karácsonyt a Raven és az ID Software.
X-Men rajongók figyelmébe tudnám ajánlani a most érkezett fájlocskát. A Raven Software (igen, akiktől a Quake 4 is származik) erőteljesen munkálkodott a Rise of Apocalypse-on, és úgy vélték itt az idő prezentálni portékáját a nagyérdemű előtt. A demóban megnézhetjük a teljes renderelt bevezető animot, egy oktató pályát, valamint két pályát próbálhatunk ki, melyek a teljes változat elejét képezik. Érdeklődőknek erre tessék:
A G4 legújabb adásában Kevin Cloud az id Softwaretől elmondta, hogy a Nerve Software együttműködve dolgozik a Raven Softwarerel, a nemrégiben bejelentett Return to Castle Wolfenstein 2-n. A Nerve csapata a multiplayer részlegért lesz felelős. Többen kérdezhetnétek, hogy mit csináltak ők eddig: nos, ők kreálták meg az eredeti Return to Castle Wolfenstein-t, illetve a közelmúltban megjelent Doom 3 kiegészítést, a Resurrection of Evil-t. Thanks JCal.
Hát eljött a nap! Hivatalosan ma jelenik meg a Quake sorozat soron következő epizódja, melyet az Activision nagy reménységgel dob piacra. Nem csoda, hiszen kicsit helyre kéne rázni a régen jóval nagyobb bevételeket összerakosgató kiadót. A megjelenési mizéria közepette a Raven Software még egy videót adott ki a játékból, hogy amíg a teljes változatot, vagy a demót nem kapjukkézhez, legyen valamit szemlélni. Ha érdekel, cibáld lokálból!
Tumm didumm... valamit hozzá kell még tenni ehhez a hírhez? Na jó, a ma született bárányok kedvéért elmondom, hogy az id Software és a Raven Software közös gyermeke, a Quake IV szépen csendben aranylemezre került, és egészen pontosan október 18-án, a F.E.A.R.-rel egy napon (!) kerül a boltokba. Lesz majd nagy csata, hogy ki mivel nyomul, engem valszeg mindkettő multiplayer részében megtalálhattok majd :P
Nem csalás, nem ámítás, ebben a hónapban már a harmadik videó jön ki az X-Men Legends II-ből. A 3D-s akciójátékot a Raven Software fejleszti, akitől a közeljövőben más alkotást is várunk - nagyon :P. Most azonban erről van szó. Az új ingém múvi mintegy két és fél percnyi eseményt mutat be. Hamarosan megjelenik. Addigis:
Az Activision egy újabb trailert dobott ki az X-Men Legends II: Rise of Apocalypse című 3D-s szuperhős akciójáték folytatásából, mely a Raven Software műhelyében hamarosan elkészül. A filmben a multiplayer részből tekinthetünk meg pár jelenetet fél percen keresztül. A filmet innen tölthetitek.
Újabb képsorok tekinthetőek meg a Raven Software új képregény-adaptációjából, az X-Men Legends II: Rise of Apocalypse-ből. Az animációk mellett körülbelül fél percnyi ingame jelenet is szorult a trailerbe. Alant tölthetitek ˇ
Az id és a Raven Software is nagy hangsúlyt fektet minden apró részletre a Quake 4 fejlesztését illetően. A zenéket és a szövegeket is egyaránt Los Angelesben, a Salami Studios-nál veszik fel. Most pedig fény derült a fő karakter nevére is (Matthew Kane), s arra is, hogy az ő csapattársát Rhodes-nak hívják, valamint az ő hangját Dave Earnest kölcsönzi majd. Harper tábornoknak pedig Charles Napier lesz a hangja. A fenti linken egyébként egy kisebbfajta interjút is olvashattok Tim Willits-cel.
Miután néhány napja Kenn Hoekstra elhagyta a Raven Software-t, a csapat fő programozója, Pat Lipo is eltávozott a kötelékből. Bár az illető a csapat következő konzol játékán munkálkodott (X-Men Legends), kérdéses lehet, hogy vajon milyen sorsra jut a kis Quake 4. Persze nem kell kétségbe esni, a Raven csapata igen sok tagból áll. Csak az már azért nem lehet véletlen, hogy két ekkora kaliberű ember gyakorlatilag egyszerre lép olajra...
A Raven Software dolgos jó emberei élik életüket, és dolgoznak a Quake IV-en. Ám akadnak nehézségek, így segítségre van szükségük. Grafikus jóembereket keresnek a kvadrológia ezen részének megalkotásához. A textúrák, modellek és shaderek a dolgos kezek mindennapjai lesznek. Bővebb informáciért és jelentkezési címért ide fáradjatok!
A Raven Software jóvoltából nem csak a most kiadott vadiúj pályán lőhetitek a rigót, hanem gyakorolhattok is a másik csomagban található anyaggal. Az erre, illetve ezen a linkeken elérhető cuccosok mind a fanatikus játékosoknak, mind a már ráuntaknak fellendítő érzést hozhatnak arra, hogy folytassák áldásos tevékenységüket, melynek legjobban valószínűleg a LucasArts örül.
Indításként mindjárt belevágunk a mélyvízbe. A Raven Software úgy gondolta, itt az ideje, hogy megossza a játékosok seregével a Star Trek Elite Force II forráskódját. Ezt mondjuk legtöbben nem tudják hasznosítani, de modgyárosoknak kihagyhatatlan. Ha közéjük sorolod magad, itt a helyed!
Az Activision háza táján olyan céllal áltak elő, mely értelmében szeretnék "beépíteni" a Call of Duty fejlesztőjét... Az Activison, hogy szerepét a világban erősítse szeretné egyesíteni a Raven Software-t és az Infinity Ward-ot. Aztán, hogy ebből milyen gyümölcsök potyognak a jövőben, és mi lesz a termés, azt hamarosan megtudjuk. :)
Hát ezt is megértük... hihetetlen igaz? :) Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy demó tehát most a droidunk listájában kell, hogy legyen 20 másodperc múlva, hogy addig se tegyünk magunkban kárt, míg leér ez a közel 190 mega... A fejlesztő a Raven Software, a boltba kerülés időpontja pedig e hónapunk 17. napja. Most itt, ha lerántjuk a stuffot, akkor kettő darab single-player pályán végezhetjük amit kell, egyik a Mercenary Activity (Tatooine), a másik pedig a Cult Sighting (Chandrila). De akkor a lényeg az egészben: Klikk ide!!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)