Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 186

Heroes of Annihilated Empire késés

Hír | 2005.08.18 18:24

A Koch Media Games Conventionön bejelentette, hogy a a GSC Game World gondozásaiban készülő RTS/RPG hibrid játéka a Heroes of Annihilated Empires kiadásának dátuma mostantól 2006 első negyedéve, az eredeti 2005-ös dátum helyett.

S.T.A.L.K.E.R. Chat!!!

Hír | 2004.12.15 20:48

Kedves barátom Headhunter, az Oblivion-Lost.com szerkesztője épp most szólt, hogy hamarosan összehoznak egy fejlesztői csevegést a GSC Game World főbb emberkéivel. A heppeningre egészen pontosan december 17-én, helyi idő szerint 6 és 8 óra között kerül sor. A meghívott egyének:

  • Alexey Sityanov - vezető designer
  • Dmitry Yasenev - AI programozó
  • Andrew Kolomiets - Mod Tool programozó
  • Oleg Yavorsky - PR Ha érdekelnek a részletek, hova kell jönni, mely csatornára, hasonlók, akkor kattints ide bátran! Ott találkozunk :)

  • Alexander szájt(átás)

    Hír | 2004.10.29 19:25

    Az a drága jó Ubisoft végre elindította az Alexander nevezetű játék hivatalos oldalát. Bár nekem tipikus "kiadói játéklista"-nak tűnik, de azért örülünk neki, nem? :) Mindenesetre a GSC Game World közelgő játéka napról napra ígéretesebb, csak győzzük kivárni :)

    STALKER - nem is oly méretes

    Hír | 2004.10.01 10:06

    A GamingGroove csapata a minap készített egy interjút Oleg bácsival a GSC Game World főhadiszállásáról. A sok érdekesség közepette egy felettébb furcsa infó is elhangzott: a játéknak 10GB szabad területre van szüksége. Heeee? :) Ízirájder! Oleg testvérünk jelentette, hogy rosszul mondta, és természetesen nem lesz ennyire HDD zaba a progi. Engesztelésül elküldte a legfrissebb naptárt is, melyet itt találhattok. Thanks Headhunter.

    64-bit-es STALKER!

    Hír | 2004.09.02 20:44

    A THQ és a GSC Game World csapata bejelentette a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl egy speciális verzióját. Mi lesz benne a különlegesség? Nos, azok látnak majd benne valakit, akiknek már van, vagy tervezik egy 64 bites AMD Athlon processzor beszerzését. Furcsa azonban, hogy ez a verzió állítólag szebb lesz, okosabb lesz az AI, és nagyon terepet lehet bejárni...

    Szeptemberben is: S.T.A.L.K.E.R

    Hír | 2004.08.30 17:39

    Hajj, holnapután szeptember elseje... Mit is jelent ez? Igen, tanévkezdés, legalábbis sokunknak. De hogy a GSC Game World kicsit kellemesebbé tegye az ősz első hónapját, kiadta a S.T.A.L.K.E.R naptár következő oldalát. Alant megnézhetitek, illetve az ínyencebbek itt megtalálhatják az eredeti ukrán editiont :)

    [MOVIE] Cossacks 2

    Hír | 2004.08.20 19:52

    Előkerült egy falat Cossacks II: Napoleonic Wars videó. A GSC Game World (a S.T.A.L.K.E.R alkotói) ezúttal is kitettek magukért, a játék nagyon ígéretes. A címéből bizonyára sokan kitaláltátok, Napóleon korába kalauzol minket, és a hat nagyhatalom (Nagy-Britannia, Oroszország, Poroszország, Egyiptom, Franciaország és Ausztria) egyikét vezetve kell kivívnunk győzelmünket. A videót itt találjátok.

    Heroes of AE - STALKER utan RTS

    Hír | 2004.08.19 18:36

    Nem, meg csak veletlenul sem egy ujabb Age of Empires epizodrol van szo. Befaradtunk a GSC Game World (STALKER alkotoi) standjara, aholis volt szerencsenk kiprobalni legujabb fejlesztesuket. A Heroes of Annihilated Empires egy tovabbfejlesztett Cossacks enginere epulo fantasy strategiai jatek. Ugyan van meg mit fejlesszenek rajta, elmondasuk szerint egyertelmuen Starcraft gyilkos :) A jatek egyebkent teljesen 3D-s, minden, meg a legaprobb egysegek is 120 animacios fazisbol allnak. A honlapja mar el is indult, ahol tovabbi infokat, es gyonyoru kepeket talalhattok. Erre tessek.

    S.T.A.L.K.E.R. mojzsák...

    Hír | 2004.07.13 22:13

    Manaság elég gyorsan készülnek az afféle kame képek, melyek különféle játékok xyz CD-s avagy DVD-s verzióját prezentálják. Nos, egy újabb beszélgetés alkalmából a GSC Game World csapatából Anton Bolshakov elárulta, hogy a jelenlegi célok szerint két CD-re szeretnék felpaszírozni a teljes S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl-t. Mellékesen még azt is elárulta, hogy a már bemutatott zöldes (elég gagyi :D) dobozkép nem végleges, csakegy terv, illetve, azt is elmondta, hogy a végleges verzióban lesz csonkolás - ez alatt kb. azt kell érteni, hogy az ellenfeleket cafatokra lőhetjük, ha akarjuk... kiváncsi leszek mi sül ki ebből. Thanks Headhunter.

    S.T.A.L.K.E.R. morzsák

    Hír | 2004.07.08 22:37

    Headhunter testvérünk szólt, hogy egy újabb faggatásnak esett alá a GSC Game World csapata. Sikerült néhány új infót kiszedni belőlük, melyek közül most a legfontosabb szemelvényt idézném: "Jelenleg nem tervezzük egy játszható demó kiadását. Egyszerűen azért, mert nincs időnk megcsinálni. A játék megjelenési idejét nem változtattunk, és be is szeretnénk tartani a 2004 őszt. Minden nagyon bonyolult, kiváltképpen a harminc négyzetkilóméteres zóna teljes átfésülése - persze a hibák után". Személy szerint nem bánnám, hogy nincs demója megjelenés előtt, bár tudom, hogy legtöbben már nagyon játszanátok vele. Ne feledjétek, hogy hamarosan lehet jelentkezni a beta tesztelésére. Amint megadatik a lehetőség, természetesne tudni fogtok róla! A teljes interjút egyébként itt találhatjátok meg.

    American Conquest: Wish List

    Hír | 2004.02.04 15:23

    Végre egy valóban király ötlet! A GSC Game World-től hamarosan újabb American Conquest kiegészítést kapunk, Wish List alcímmel. Lényege, hogy olyan dolgokat tesznek majd bele, ami a játékosok szerint kell. Vagyis, az ACaddon@cdv.de címre (természetesen angolul) elküldöd az ötleteidet, és ha megvalósítható a dolog, illetve a kiadó szerint is jópofa, belekerül a játékba. Szerintem aki teheti és érdekli is a téma, semmiképpen se hagyja ki ezt a remek lehetőséget!

    GSC Karácsony

    Hír | 2003.12.22 19:39

    Természetesen a GSC Game World csapata sem feledkezett meg rólatok :) Eképpen üdvözölnek mindenkit karácsony alkalmából és kívánnak mindenkinek Kellemes Ünnepeket! Mi is nekik hasonlókat, és sok sok S.T.A.L.K.E.R.-t mindenkinek :D

    Napi S.T.A.L.K.E.R. adag

    Hír | 2003.12.15 22:30

    Egy kis érdekességre bukkantam az Oblivion-Lost fórumain. Ezen a szent helyen te is megoszthatod a nagyvilággal, hogy miként képzeled el a GSC Game World sikervárományosának borítóját. Csak tudatnám mindenkivel, hogy érdemes nagyon kiemelkedőt alkotni, mert a fejlesztők eléggé odafigyelnek erre az oldalra. Ki tudja. Lehet, hogy a te borítód lesz a végleges! Íme két példa, vagy akár azt is mondhatnám, a két véglet :D

    10 tonna S.T.A.L.K.E.R. :)

    Hír | 2003.11.26 23:23

    Így estére egy igencsak szívdobogtató csomagocskára leltem. Ezúttal a GameSpot harcos katonái készítettek egy összeállítást, a GSC Game World féle drágaszágomról, a S.T.A.L.K.E.R.-ről! Ja...khmmmm VÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ :D Igen, VÁ! Újabb képek, melyek nekem eszméletlen mód bejönnek. Akit még némi infó is érdekel, annak át kell csattognia ide. Aki csak lesni akar, ám legyen :D

    FireStarter GOLD

    Hír | 2003.11.06 14:08

    Na, azért a GSC Game World is halad a fejlesztéseivel. Most, hogy lezárták a FireStarter című FPS játékukat, végre összpontosíthatnak a S.T.A.L.K.E.R.-re :D Kis érdekesség, hogy állítólag a játék nem működik majd Win9x oprendszerek alatt, de Win2000 és XP alatt tökéletesen megy. Majd meglássuk. Amíg a boltokba kerül, csekkolgassátok a honlapját itt.

    [MOVIE] Firestarter

    Hír | 2003.11.04 12:27

    A GSC Game World (igen, akiktől a STALKER is származik :D), megosztott velünk egy eléggé eltalált kis videnyót. Ezen megszemlélhetitek a mostmár valóban közeljövőben megjelenő Firestartert. Két NFS-ezés közben feltétlenül csekkoljátok :D

    S.T.A.L.K.E.R. @ GC

    Hír | 2003.08.21 18:35

    Volt szerencsém találkozni Oleg barátommal a GSC Game World-től, aki nem általlott mutogatni kedvenc játékomat, a S.T.A.L.K.E.R.-t. A legújabb build grafikai motorja - ha mondhatok ilyet - ezerszer jobb, mint amit eddig mozgás közben láthattunk. Sajna az új tech demó nem publikus, de amint az lesz, Ti lesztek az elsők, akik megtudják. A fizikai motor egyre eszementebb - minden mindenre hatással van, akár a felvehető tárgyakat is arrébb tologathatjuk és még sorolhatnám. Végre kezdenek kialakulni a játék RPG elemei is, mely sokkal komplexebb játékélményt ígér. Mi tetszett a legjobban? Nos, a sérülési rendszer nagyon profi. Nem úgy működik, hogy egy szimpla erőt veszítünk, több részre van bontva. Elvérezhetünk, sérülésünk nagyságától függ 'élettartamunk', a rádióaktivitásba is belehalhatunk és még sorolhatnám. Újabb lények kerültek az új verzióba, és Oleg elmondása szerint még mindig nem láttunk semmit :) Még megyek holnap is tolni kicsit, ha sikerül újabb adag infót szerezni, azonnal jelentem :)

    GSC

    Hír | 2003.08.18 20:23

    A GSC Game World a GC-n és az ECTS-en is ugyanazzal a kínálattal vonul fel mindkét kiállításon szerelni fog a S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost és a Cossacks 2: Napoleonic Wars is. Ennek örömére kiadtak 2-2 képet is a játékokból, melyeket alább láthattok.

    [MOVIE] S.T.A.L.K.E.R.

    Hír | 2003.07.16 04:43

    Megjött végre :) Bizony, megérkezett a legújabb S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost animáció! A Doom 3, és a Half-Life 2 legnagyobb elenfelét a GSC Game World csapata heggeszti, és időszámításunk szerint 2004 első felében meg is jelenik majd. Addigis nincs mit tenni, várnunk kell. Persze mindeközben olyan remek kis videjókat szemlélhetünk meg róla, mint amilyen ez is :) Megszemlélhetitek az egyre tökéletesebb motort, és a hihetetlenül részletes kidolgozást (hogy a fizikai motorról már ne is beszéljünk). KÖTELEZŐ DARAB!

    S.T.A.L.K.E.R. - a szükséglet

    Hír | 2003.06.17 19:30

    A Gamedev.ru-n csináltak egy újabb interjút a GSC Game World-del... lássunk néhány új infót: - a játékban több egyedi objektumokat is találhatunk. Ezeket felhasználhatjuk, de azok nélkül is végigvihető a játék, max más módon - jelenleg a játék nem épít a GeForce 2-es korabeli kártyákra. Mire a végleges verzió megjelenik, addigra már úgyis többeknek jobb lesz, a játékot pedig nem akarják olyan minőségben láttatni, amire a GF2 képes... - a mostanában közkézre került DX8-as képeken egyidejüleg átlagosan 300 ezer - 1,2 millió poligon építi fel a virtuális világot - a pályatöltés bizonyos pontokon zajlik, de jelenleg azon dolgoznak, hogy ezt ne vegyük majd észre - A GSC csapatának felépítése a következő: 6 programozó, 6 pályatervező, 4 modell készítő, 3 animátor, 2 designer, 1 író, 1 zeneszerző - már csak egy hét van az új trailerig :D

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)