Válaszolj egy kérdésre, és nyerj egy Imperium Galactica kódot!
Minden idők egyik legjobb, magyar fejlesztésű játéka az Imperium Galactica, amiből most összesen ötöt osztunk szét a helyesen válaszolók között.
Minden idők egyik legjobb, magyar fejlesztésű játéka az Imperium Galactica, amiből most összesen ötöt osztunk szét a helyesen válaszolók között.
A szemmozgáskövetés fejlesztésével foglalkozó The Eye Tribe kulcsfontosságú szerepet játszhat az Oculus jövőjében.
Nyolc év fejlesztés után vetett véget a Nintendo a Pokémon Prism rajongói projektnek, de egy névtelen csoport nem akarja, hogy teljesen eltűnjön.
Sok játék rajongói remélték, hogy 2016-ban talán megjelenhet hosszú ideje félkész állapotban lévő kedvencük, de meglepően könnyen találtunk tíz ismert játékot, ami legalább másfél év korai hozzáférés után sem jelent még meg.
Nyolc év fejlesztés után, nem sokkal a megjelenése előtt a Pokémon Prism fejlesztője kénytelen törölni a rendkívül ambiciózus projektet.
A december elején megjelent Steep fejlesztői lépésről lépésre megismertetnek a játék egyes részeivel. Most a többjátékos buli a téma.
Kaptunk egy ízelítőt a Seasons of Heaven játékmenetéből, amely kizárólag Nintendo Switchre fog megjelenni egy lelkes indie csapat fejlesztésében.
Több mint nyolc millárd forintnak megfelelő támogatást ad a lengyel kormány az ország játékfejlesztőinek, amiből jelentős részt kap az ipart az országban felvirágoztató CD Projekt RED is.
Nagyon várjuk már a legendás Shenmue széria új epizódját, a Shenmue 3-at, amelynek fejlesztését a korábbi részek atyja, Yu Suzuki irányítja és a legújabb hírek alapján minden a legnagyobb rendben megy a projekttel.
A Last Guardian fejlesztésének bonyolult története visszaköszön még a végleges termékben látott technológiában is, amivel az elképesztő részletek megjelenítése mellett a készítők okosan spóroltak a számítási kapacitással is.
Dustin Bowder ugyan átadta egy kollégájának a Heroes of the Storm fejlesztésének vezetését, de ezzel nem a Blizzardtól való távozását készítette elő, csupán egy másik játékon dolgozik majd a stúdiónál.
A 2014-ben bejelentett projekt, úgy néz ki, mégsem fut be idén. A fejlesztő több problémával is küszködik, és több időre lesz szüksége.
Év elején eltűntek a viharfellegek a Motiga MOBA-ja fölül, ez pedig hatalmas lökést adott a fejlesztésnek, így a közeljövőben már mi magunk is belekóstolhatunk a Giganticba.
A megjelenése után egyébként is ingyenes lesz a MOBA-szerű Battlerite, de addig fizetnünk kell, hogy beszálljunk a fejlesztés alatt álló játékba. Kivéve a hétvégén, amikor bárki próbára teheti magát az arénában.
Az első évad ugyan lezárult, de a Hitman fejlesztése nem. Jövőre jön a dobozos változat, addig a fejlesztőcsapat frissítésekkel teszi még jobbá a játékot.
Az Electronic Arts és a LucasFilm alaposan keresztbe tett a rajongók által készített Battlefront III remake-nek, azonban a Galaxy in Turmoil fejlesztése nem állt le, folytatódik.
Chris Robertsék annyira nyitottan kezelik a Star Citizen fejlesztését, hogy nemes egyszerűséggel úgy döntöttek, mindenkivel megosztják a fejlesztői menetrendet.
Érdekes nyilatkozatot tett az EA egyik fejese, amely szerint a kiadó játékait először PC-re alkotják meg a fejlesztőcsapatok, majd ezután lebutítják őket a konzolok számára.
Mike Morhaime nyilatkozata persze nem jelenti azt, hogy készülne a következő RTS a sorozatban, sőt, egy darabig biztosan nem fognak bele a régóta várt folytatás fejlesztésébe.
A versenyjátékokkal szerzett tapasztalatok a valódi vezetés során is hasznunkra válhatnak - szeretjük ezt gondolni, de milyen, amikor a tudomány is foglalkozik a kérdéssel? Ha jól vezetünk a játékban, akkor milyen sofőrök leszünk a valóságban?
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)