Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1396

SWG: Jump to Lightspeed

Hír | 2004.04.21 21:17

Reggel még csak egy interjú, mostanra pedig már egy komplett kiegészítés :) A LucasArts hivatalosan is bejelentette az első kiegészítést a Star Wars Galaxies-hoz. A Jump to Lightspeed mindennemű igényeinket aknázza majd ki, legalábbis űrcsata téren. A harcok hamarosan már az űrben is folytatódhatnak. Összesen 15 különféle járgánnyal indulhatunk majd csatába, vagy akár sima felderítőútra. Történetileg az Episode IV és Episode V idején járunk. Ha minden jól megy, és a betatesztelés alatt sem kerül elő semmi bibi, akkor idén ősszel meg is jelenik! Már a honlapja is elindult, amit itt találhattok meg.

Team Fortress 2?

Hír | 2004.04.17 18:01

Régi nagy HL-esek talán emlékeznek a Team Fortress Classic című egész jó kis kooperatív modifikációra, ami jelenleg 1.5-ös verziószámmal büszkélkedhet és a mai napig játszanak vele (bár nem annyian, mint mondjuk a CS-vel). Én anno nagyon megszerettem, mert igazi csapatjátékot igényelt és remekül vegyítette a fikciót a realizmussal. Nos, egy kósza interjúban elkotyogta a Valve egyik emberkéje, Doug Lombardi, hogy a '98 óta halogatott project még mindig él(degél), nem tettek le róla, de inkább csak a Half-Life 2 kiadása után beszélnének róla bővebben. Hát ez most elég sok mindent takarhat. Először is jó lenne tudni, mikor is készül el a HL2... :) Én mindenesetre örülök is, meg nem is, hogy ígérgetnek.

Richard Burns Rally infók!!

Hír | 2004.04.15 06:56

A BH-s srácok interjúvolásából kiderül egy, s más. Ha 100 Km/h-s tempóval fának csapódunk, igen rossz élményben lesz részünk. Három nehézségi fokozattal látják el a játékot, az autó-törés részlegén. Így ha a legnagyobbra állítjuk ezt be, és megtörténik velünk az iménti eset, akkor Isten óvja a pilótát! Igyekeznek annyira valósághűen tükrözni az igazságot a fejlesztés során, hogy rali vb-s pilótákat vontak be a fejlesztésbe, illetve azok csapatai is intenzíven segítettek a gárdának fontos, de nem szupertitkos adatokkal. Hotseat módban 4 játékosnak nyílik lehetősége a játékra egyszerre, ám online nem nyomulhatunk majd. Hozzáteszem, szerintem ez egyáltalán nem probléma... Lehet készülni a tuningoló mestereknek is, ugyanis modokat is lehet majd gyártani a Richard Burns Rallyhoz. Amikor pedig végigjátszottuk a bajnokságot, kapunk egy kétkerék-meghajtású kisautót, amiről többet nem árultak el a fejlesztők. A szakaszokon ott fognak kóborolni a madarak, kenguruk (!) és szarvasok (!) is, a szájukat tátó nézők pedig a kordon mögött ácsorognak majd. A slusszpoén pedig, hogy bármelyiket elüthetjük egy szerencsétlen kormánymozdulat, vagy véletlen folytán! De árulkodtak még sok fontos dologról, így aki töri az angolt, és kíváncsi, feltétlenül szemlélje meg a fentébb szereplő linket!

Gothic 3 interjú

Hír | 2004.04.13 10:51

A World of Gothic rajongói oldal készített egy rövidke interjút a Piranha Byte emberkéivel (thanks RPGDot). Lássunk néhány apróságot belőle:

  • Jelenleg a Gothic 3 a fő projekt a csapatnál
  • A történet még nincs teljesen kitalálva, de az ötlet az, hogy a sztori a játékmenettel együtt formálódik.
  • A játékvilág jóval nagyobb lesz, mint az elődökben
  • Az engine nagy részét kompletten átírta a csapat, és néhány licenszelt apróság is belekerült
  • Jelenlegi terveink szerint a folytatásban lesz nehézségi szint választás A teljes cikket itt olvashatod el.

  • S.T.A.L.K.E.R. interjú

    Hír | 2004.03.23 16:36

    Az Oblivion-Lost-ra újabb fincsi rövid interjú került fel, a 2004-es év egyik legjobban várt játékáról. Nos, lényegében örülhetnénk is, hogy folyamatosan új infók jönnek róla, azonban akad egy... kellemetlenség is, ha úgy vesszük. A játék jelenlegi megjelenési időpontja szeptember 24, ami sajnos még távolról sem jelenti, hogy ekkor biztosan meg is jelenik. Az tuti, hogy előbb nem. Sebaj, azért remélem ettől még lehet 2004 legjobb játéka :)

    Unreal 3 engine a GDC-n

    Hír | 2004.03.19 10:32

    Jövőhéten, egészen pontosan március 22-26 között kerül megrendezésre Kaliforniában a GDC (Game Developers Conference), melyen szokás szerint az összes nevesebb és kevésbé ismert játékfejlesztő cég képviseltetni fogja magát. Természetesen az Epic Games sem maradhat ki a sorból, annál is inkább, mert ott tervezik bemutatni legújabb fejlesztésüket, az UnrealEngine3-t. Bizony-bizony: Alig szórták szerteszét a világban az Unreal Tournament 2004-et, s épp, hogy bejelentették az Unreal Championship 2: The Liandri Conflict című kizárólag X-boxra fókuszáló alkotást, jövő héten igazán nagy durranásra készülnek. A HomeLan emberkéi ez alkalomból készítettek egy interjút Tim Sweeny-vel, az Epic Games fejesével. Angolul tudóknak mindenképp érdemes elolvasni, mert nagyon érdekes! Néhány fontosabb pont:

  • Az UE3 minden apró elemét magasabb szintre emelték (fizika, renderelés, stb.), így akár négyszeres, sőt tizenhatszoros (!) részletességet is elérhetnek az idén megjelenő játékokhoz képest.
  • A 18 hónap múlva megjelenő hardverelemeket vették alapnak. 2006-ig ugyanis nem terveznek semmit kiadni.
  • Ebből következőleg jövőhéten még nem tudják minden részletre kiterjedően bemutatni új motoruk képességeit, de a MI meg hasonló nyalánkságok még amúgy is csak elméleti síkon léteznek...
  • Nem mondták, de elég egyértelmű, hogy új játéko(ko)n is dolgoznak...
  • Nem félnek a "konkurenciától", a megjelenési ciklusuk amúgy sem ütik egymást. Mire a Doom III meg a Half-Life 2 iránt kezd csökkenni az érdeklődés, akkor jön a képbe az Epic Games (és valószínűleg lebünteti a piacot - grafikailag mindenképp).

  • 'Reggelt...

    Hír | 2004.03.18 06:42

    Fémséges reggelt kívánnék, ha fémkedvelő lennék... Már, hogyha van ilyen :) Így legyen inkább sz-szel. Odakint fölöttébb jó idő tátong ránk, innentől már csak az lehet a kérdés, nyáron 50 vagy 60 fok lesz? :) A ma reggeli kacagtató szósorozatunkat G-San kolléga fülelte le a határnál. Begyűjtés után úgy döntött, megosztja veletek:

    Három elnök, a magyar, a bulgár és a román, készülõdnek az EU-ba. Az interjú elõtt figyelmeztetik õket, hogy a "green", "pink" és "yellow" szavakkal kell mondatot alkossanak. Elsõ a bulgár elnök: - I wake up in the morning. I see the yellow sun. I see the green grass and I think to myself: I hope it will be a pink day. Második Mádl: - I wake up in the morning, I eat a yellow banana, a green pepper and in the evening I watch the pink panther on TV. Majd Ion Iliescu: - I wake up in ze morning, I hear ze "green...green...", pink up the phone and I say... "Yellow?"

    Panzers bünti

    Hír | 2004.03.13 21:05

    Méltán nevezhető sikervárományosnak a hazai Stomregion által fejlesztett Codename Panzers című stratégiai játék. Nos, egy német illetőségű oldal szerkesztője is így gondolja és sorozatosan exkluzív képekkel bombázza a külvilágot. Ez nagyon is rendben van, csak jelenne már meg a kicsike... Valószínűleg már tudjátok, de hátha újat mondok egyeseknek azzal, hogy a februári számunk lemezmellékletén ezzel a fejlesztőcsapattal nézhettek meg egy igen tartalmas, Panzers-zel foglalkozó exkluzív videóinterjút.

    Armies of Exigo interjú

    Hír | 2004.03.08 10:11

    A Homelan-os arcok elcsípték egy csevej erejéig Matt McKnight-tot, az EA producerét. Néhány kérdéssel bombázták a hazai fejlesztésű Armies of Exigo-val kapcsolatban. Íme néhány érdekesség:

    Mit tudsz elmondani a történetről? Három faj szerepel a játékban. A The Empire (emberek), a The Beasts, valamint a The Fallen. Az előbbi kettő már évszázadok óta harcolnak egymással, ám most egy új, közös ellenfél is feltűnt a szinen. A The Fallen egy föld alatt élő faj, így kissé megnehezedik a legyakásuk :) Milyen egyedi elemet tudsz említeni a játékról? A legfontosabb a többszintű (multi-level) csatározás, melynek véghezvitele közben sokkal komplexebb csatákban lesz részünk, mint bármely eddigi RTSben. Mondanál pár szót a grafikus motorról, illetve terveztek editort a játék mellé? Igen, az editor a játékkal együtt jelenik majd meg. A grafikus motort a fejlesztők alaították a nulláról, és az optimalizálás előtt álló verzió fajonként 200 egység egyidejű megjelenítésére képes. Lesz beta teszt, demó a játékról? Illetve mikor jelenik meg? Béta és demó is idén várható, de még nem tudjuk mikor. Jelenlegi terveink szerint ősszel jelenik meg a végleges alkotás.
    Ha el akarod olvasni a teljes cikket, kattanj el ide.

    NFS: MOST WANTED?!!

    Hír | 2004.03.05 13:02

    ÉS IGEN ÉS IGEN ÉS IGEEEEEEN :) Egyértelmű, hogy az Electronic Arts jelenleg is dolgozik a Need for Speed játéksorozat folytatásán. Ezt már egy interjúban ki is fejtette az egyik fejlesztő. A Tiscali Games egyik aloldalán rátaláltak egy domain névre, melyet maga az EA regisztrált be magának. A www.needforspeedmostwanted.com név arról tanuskodik, hogy "Most Wanted" is lehet a következő NFS alcíme. Persze ez még nem hivatalos infó, lehet, hogy még 150 másik címet is megvettek, a jónép megtévesztésére :) Az viszont tuti, hogy a közeljövőben érkezik a játék hivatalos bejelentése (még E3 előtt). Thanks jd. Update: Hehe, találtam egy másik Electronic Arts-os regisztrációt :) Itt leolvashatjátok, hogy kinek a birtokában van a www.needforspeedunderground2.com. Készülne hát az NFS: Underground 2 is? Mekkora királyság lenne, nem? :D

    S.T.A.L.K.E.R. JELENTÉS

    Hír | 2004.02.25 19:17

    Örömmel jelenthetem, hogy épségben hazaértünk Kiev városából. Kicsit furcsa érzés itthon lenni, főleg, ha belegondolok, hogy ma délelőtt másfél órát voltam Csernobilban. Kis STALKER játékunk egyébként jelen állapotában is iszonytatóan jól néz ki, bár ezt ti is tudjátok. Az elmúlt napokban megrendezett prezentáción rengeteg olyan dolog derült ki, melyekről soha nem álmodtunk volna. A játék egyszerűen B-Ü-N-T-E-T és kész. Sajnos azonban egyelőre nem mondhatok semmit, és képeket sem tehetek fel netre, hiszen köt a titoktartás. Azt azonban megígérem, hogy igyekszem mindent leírni, minden olyat, amiről eddig sehol nem olvashattatok. A legközelebb megjelenő magazinunk hasábjain pedig egy szép nagy cikk keretében mindezt megemészhetitek. Most pedig íme néhány kép, melyeket a napokban készítettem (és némi magyarázat hozzájuk).

    1. A fejlesztőcsapat főhadiszállásának bejárata 2. A GSC csapatánat előadása 3. Nem kicsit bepiálva épp interjúvolom a csapat egyik frontemberét 4. Egy amolyan no comment, állítólag ehető halvacsora 5. Gyu mester, háttérben a 86-ban felrobbant atomerőművel 6. Jómagam, a robbanás után kitelepített város utcájában 7. Az uccsó felvétel utazásunkról, még a fellegekben

    Update: Néhány finomság még. Thanks Headhunter

    Medal of Honor: War Chest

    Hír | 2004.02.22 21:45

    Noha korábban már volt szó a dologról, mint önálló darab -link-, de Balogh György most lehúzza a végső fátlyat minden titokról: "Szeretném felhívni figyelmeteket a Electronic Arts egy újdonságára a Medal of Honor: War Chestre. Ez nem egy új játék, hanem a Medal of Honor Allied Assault alapjátéka, valamint a két kiegészítő lemezei, a MOHAA: Spearhead és a MOHAA: Breakthrough egy személyében. Exkluzív tartalom a CD-n: - A készülőfélben lévő új MOH rész, a Medal of Honor Pacific Assault hivatalos zenéi. - Három terjedelmes leírás minden egyes küldetéshez. - Exkluzív interjúk II. világháborút megjárt veteránokkal. Az EA Games német divíziója nyilvánosságra hozta az egybecsomagolt játékszéria német verziójának megjelenési dátumát, mely jelen pillanatban 2004. március 19. Bővebb infot megtaláltok a mohaa.hu oldalon, illetve a hivataloson."

    Doom 3 DVD-n?

    Hír | 2004.02.14 13:50

    Igen érdekes sorok bukkantak fel a Doom3Maps.de rajongói oldalon. Az id Software-től Todd Hollenshead-et és Tim Willits-et kérdezték a Doom III kiadásának körülményeiről. Elmondásuk szerint úgy fest, hogy minimum 2, de inkább négy lemez lesz a kicsike. Amikor az interjúvoló arculat rákérdezett egy esetleges DVD-s kiadásra, Todd annyit mondott: nem úgy tervezték, hogy DVD-s lesz a játék, és az előállítása is költséghatékonyabb 4 CD-n...

    UT 2004 DVDk!

    Hír | 2004.02.11 16:16

    Azt már régóta tudjuk, hogy az UT2004-et nem csak 6 CD-s változatban lehet majd kapni, hanem 2 DVD-t tartalmazó fémdobozban is (kép alább). A GameSpy kiderítette, hogy mit rejt majd a két korong: az elsőn maga a játék lesz, 100%-ig ugyan az, mint a 6 CD-n. A másodikra a szokványos interjúkon kívül egy elég egyedi, ámde ötletes fícsör kerül: több óra film, amiből megtanulhatjuk a pálya és mod készítés csínját-bínját! Aki nem is akar semmiféle új dolgot készíteni, az is jól jár, hiszen egy Logitech headset is rejlik a csomagban. Mindez csupán 60 dollárba kerül, remélhetőleg hazánkban is lehet majd kapni.

    [MOZi] SW csemegék

    Hír | 2004.02.07 17:00

    Bizonyos források szerint jövő kedden fogja a Lucasfilm bejelenteni, amit mi már eddig is sejtettünk: a klasszikus Star Wars (IV.-V.-VI.) trilógia digitálisan felújított változatban 2004 szeptember 21-én jelenik meg egy 4 lemezes kiadásban. Ám a "befejező" harmadik epizódról is szállingóznak hírek. A hivatalos oldalon van egy jó kis interjú Roger Bartonnal, melyből többek között kiderül, hogy annyi speciális effektus lesz majd a filmben, hogy azokkal előreláthatólag 2005 májusa előtt nem fognak végezni, vagyis nyár elején lesz a premier. Íme egy kis statisztika, mely e hét szerdai adatokkal dolgozik: öszesen 2000 jelenetből áll a film, amiből eddig 37(!)-et hagyott jóvá Lucas bácsi. Az ILM-nek a 2000-ből összesen 809-cel kell foglalkoznia. 32-vel kell egy hét alatt elkészülni, 61 hét van még hátra... szóval van még mit csinálni :)

    [MOVIE] Mákos páros

    Hír | 2004.01.15 14:06

    Nicsak! Előkerült a Breed című sokak által várt akciójáték rövidke, de annál humorosabb kisfilmsorozatának (Grunt) legújabb - hatodik - darabja. A jelenetet innen tölthetitek. De van itt más is... a Ground Control 2: Operation Exodus. Két animációt is kapunk belőle, de sajnos egyikben se láthatunk semmit a játékból. Az elsőben ugyanis Henrik Sebringet, a fődizájnert interjúvolják meg, míg a másodikban a Massive Entertainment főhadiszállására látogathatunk el mintegy négy perc erejéig. Itt készül a játék, ami egyébként hamarosan meg is fog jelenni a VU Games gondozásában. Thanks Gamer's Hell.

    S.T.A.L.K.E.R. - esti csemege

    Hír | 2004.01.12 23:20

    Újabb csibe falatok futottak be így késő este 2004 egyik legjobban várt alkotásáról. Egyre többet tudunk a S.T.A.L.K.E.R.-ről, de minden egyes új interjú idején ráébredek, hogy mégis milyen keveset :) Lássuk néhány apróságot! Thanks HeadHunter.

    Több helyen is hallható egy esetleg kiegészítés fejlesztése. Ez fizetős lesz, vagy ingyenesen letölthető? Terveink szerint, ha valaha is lesz hivatalos kiegészítése, az megvásárolható lesz. Viszont bárki készíthet majd pályákat, miegymást, ami természetesen ingyenes lesz. Mégis mennyire lesznek szerteágazóak a szörnyek? Nos, célunk nem az, hogy Serious Sam szerű rakás ellenfelet gyártsunk, akiknek nulla agyuk és csak befalnának minket. A mi szörnyeinknek elég sok esze lesz, megfontolják, hogy érdemes e megtámadni. Figyelembe veszik az esetleges fegyverzetünket, és, ha adott esetben nem éhesek, nem is biztos, hogy ránktámadnak. Milyen hangsúlyt fektettek az egyes hangeffektek kialakítására? Vegyük például a fegyverek hangját. Minden egyes mozzanat hangot mi magunk rögzítünk, nem előregyártott elemekkel operálunk. Egy fegyvernek minden hangja meglesz, ahogy az a valós életben is.
    Ha még többre vagy kiváncsi, látogass el az angol fordítás ?a helyszínére, és, ha még ez sem elég, némi orosz nyelvtudással további infókat tehetsz magadévá itt.

    S.T.A.L.K.E.R. morzsák

    Hír | 2003.12.30 18:11

    HeadHunter, a mi személyes, bejáratott S.T.A.L.K.E.R. kémrobotunk újabb érdekességekkel szolgál. Ezúttal némi infomorzsát, és két újabb fegyverkét vélt felfedezni. Nézzük a fontosabb dolgokat:

    A játékban szereplő NPC-knek kell aludniuk? Természetesen! Minden, a Zónában található élőlénynek szüksége van pihenésre. Ez alól a szörnyecskék sem kivételek. Szóval előfordulhat, hogy néha nyugtunk lesz :) Elmozdíthatjuk a holttesteket, mint mondjuk a Hitman játékokban? Igen, a fizikai motor lehetőséget ad erre is. Ha elrejtünk egy embert, a többiek nem fújnak riadót, ha egy elpusztult mutánst tüntetünk el, a többiek nem biztos, hogy támadásba lendülnek. Mennyire lesz interaktív a Zóna? Mégis mennyi mindent csinálhatunk? Igencsak összetett és élő lesz minden. A szobákban található bútorokkal torlaszolhatunk, ilyenkor az ellenfelek új útvonalakat keresnek majd. Közel minden objektum elmozdítható!
    A rövid interjú további részeit itt találhatjátok meg, de előbb szemléljétek meg ezeket az ingame fegyvermodelleket!!!
    Update 1: Időközben kiderült, hogy sajna a játék egy igen kezdetleges változata közkézre került. A hírt megerősítették, de ezúton kérek mindenkit, hogy ne linkeljen hozzánk az alpha verzióhoz vezető oldalakat! Update 2: Csak, hogy ne lankadjon a lelkesedés, íme két újabb gyöngyszem ismét :D

    Neverwinter Nights 2?

    Hír | 2003.12.30 08:54

    Német testvéreink információja ugyan pletykára épít, de nézzétek csak: Egy CVG által Dr. Ray Muzykával (Bioware - Star Wars: Knights of the Old Republic) készített interjúból az derül ki, hogy jelenleg három címen dolgoznak. Az első a Jade Empire, mely X-boxra már hivatalosan is be van jelentve, a második pedig - most figyeljetek! - egy Neverwinter Nights és Baldur's Gate stílusú játék. Hát ebből sokra következtethetünk, a riporter nem nagyon ásott a dolog mélyére, vagy csak megsemmisítették az interjú azon részét. :) A harmadik címről egyébként semmit se akart elárulni Muzyka. Adná az ég, hogy igaz legyen!

    CPL 2003

    Hír | 2003.12.25 19:53

    A Gamer.TV oldalára felkerült egy szépséges összeállítás, a CPL bajnokság eseményeiről. Ez a CPL tulajdonképpen igen hasonlít a hazai WCG-hez, szóval minden olyan játékosnak érdemes meglesni, aki szereti a multi játékokat. Ezúttal interjút láthattok a játékosokkal, és átfogó bemutatót az egész rendezvényről. Erre tessék.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)