Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1457

Szavazz Te is... most :)

Hír | 2004.09.09 10:49

Kitettünk egy új szavazást (bal közép tájékon rezeg, ha igaz :D), melyben arra a viszonylag egyszerű kérdésre várjuk válaszotokat, hogy: "Mely GameStar-os teljes játékok garantáltak számodra élvezetes szórakozást?" A voksokat itt kérném szépen leadni. Az isten fizessen meg mindenkit :)

MoH: Pacific Assault dobozka

Hír | 2004.09.07 10:38

Úgy fest, hogy lassan már tényleg érdemes lesz mindenknek DVD meghajtót venni. Miért mondom ezt? Egyszerű. Egyre több játék jelenik meg, csak és kizárólag DVD kiadásban. A most előkerült dobozképéről egyértelűen kiderült, hogy bizony DVD-s lesz a kicsike. Ez persze nem zárja ki teljesen egy esetleges CD-s változat megjelenését sem. A játékról bővebben a hivatalos oldalán, vagyis itt olvashatsz. Thanks Gamigo.

MOH: PA demó extrák

Hír | 2004.09.06 09:27

Na, ahogy gondoltam. A több, mint 500 megás Medal of Honor: Pacific Assault demó nem csak annyit tartogat, amit elsőre elérhetünk benne. Bár nem nagy extra, de a PlanetMedalOfHonor csapata rájött, miként lehet előcsalni belőle plusz fegyvereket. A teendőd a következő: a játékot a "+set ui_console 1" parancskiegészítéssel indítod (legegyszerűbb, ha az ikonja tulajdonságában hozzáadod ezt a részt az exe után). Ezután a játékban húzd le a konzolt, és a következő sorokat bepötyögve megérkeznek a kivánt fegyverek:

  • spawn weapons/JPN_44.hag
  • spawn weapons/landmine_allied.hag
  • spawn weapons/US45.hag
  • spawn weapons/JPN_Model96LMG.hag
  • spawn weapons/type100_smg.hag
  • spawn weapons/US_Colt45.hag
  • spawn items/binoculars.hag

  • SWG: Jump to Lightspeed - űrszínezékek

    Hír | 2004.09.04 08:53

    Manapság egyre sűrűbben születnek, és tűnnek el reményteli MMORPG fejlesztések. Közülük csupán néhány állja ki az idő próbáját, amik azonban az egekbe emelkednek. Ilyen a már korábban megjelent Star Wars: Galaxies, ami kezdetben óriási siker volt, mostanra némileg csökkent az iránta kifejtett érdeklődés. Mitől lesz jobb? A válasz egyszerű. Kiegészítőjében végre vezethetjük az űrhajókat és vadászokat, vagyis az igazi Star Wars fíling közeleg. Legújabb szemelvények alant terpeszkednek:

    Dragon Empires leállítva

    Hír | 2004.09.03 14:43

    Na ezt tényleg nem hittem volna! A Codemasters, hosszú éves támogatás, fejlesztés és kitartás után, nemes egyszerűséggel leállítitta a Dragon Empires munkálatait. Azt állítják, hogy igen kemény technikai gondokba ütköztek. Kiváncsi leszek, hogy valaki felkarolja e a projektet, hiszen, ha a játék egésze nem is volt egyben, már több kiállításon is kint volt a játszható változat...

    'Reggelt...

    Hír | 2004.09.02 09:13

    Na, csak elkészült a legújabb számunk! Nem volt egyszerű szülés, de megérte :) Ja, csak úgy előzetesként elmondanám, hogy a következő (nem a szeptemberi, hanem amit most kezdünk el) számunk alkalmával lesz 5 éves a GameStar! Szóval lesznek érdekes meglepetések, ezt megígérhetem. Sajna többet még nem mondhatok róla, de szerintem tetszeni fog :) Na lássuk a reggeli hírcsokrot...

    Megy a bolond az erdőben. Meglát egy gombát: - Goommbbbaaa!!! Majdnem felrúgja, de inkább kikerüli. Erre a gomba: -Mivel nem bántottál teljesítem 3 kívánságod. - Legyek okos. Hű. Okos lettem, mindjá beszarok. Hű beszartam, de hülye vagyok. Goommbbaaa!!!

    Duke Nukem Forever élettörténet

    Hír | 2004.08.31 10:17

    Hihi, ugye nem hittétek, hogy egy újabb megjelenési dátummal fárasztalak titeket... Egyszerűen csak egy érdekes fórumbejegyzésre hívta fel figyelmemet Lazy, amit egyébként azóta le is zártak a nyilvánosság elől :) Szerintem móka, hallga'

  • 1997 január: A munkálatok megkezdődtek.
  • 1997 április: A Quake 2 megjelenése előtt megvették annak grafikus motorját. Scott Miller elmondta, bízik abban, hogy 1998 közepén megjelenik a DNF.
  • 1997 augusztus: Megjelennek az első screenshotok.
  • 1998 május: Előkerül az első E3-as videó, melyen látszik, hogy már nagyon sokminden készen van a játékban.
  • 1998 vége: A 3DRealms áttér az Unreal enginere. A tervek szerint ez nem vesz olyan sok időt igénybe, de a játék 1999-ben jelenik meg.
  • 1999 közepe: A 3DRealms elismeri, hogy az eredetileg tervezett időnél tovább tart áttérni az enginere.
  • 1999 vége: A 3DRealms továbbfejleszti az Unreal enginet. Ez oly minimális, hogy csak két hetet vesz igénybe. Nemsokkal ezután érkezik egy karácsonyi üdvözlőlap, melyen az áll: DNF 2000-ben.
  • 2001: Broussard megígéri, hogy a DNF az Unreal 2 előtt megjelenik.
  • 2002: Broussard megígéri, hogy a DNF a Doom 3 előtt megjelenik. Mit lehet erre mondani? VÁÁHÁÁÁHÁÁÁHÁÁÁÁÁÁÁÁÁ :D

  • [MOVIE] Battlefield 2

    Hír | 2004.08.27 07:49

    Az Electronic Arts az éjszaka folyamán osztotta meg a nagyvilággal az idei E3-on mutogatott, szélesvásznú Battlefield 2 animációját. A látvány magáért beszél, egyszerűen nincs mit hozzáfűzni. Az áldást innen cibálhatjátok, megjegyzem kötelező :) Ha minden jól megy, 2005 tavaszán érkezik a kicsike.

    Soldiers kiegészítő?

    Hír | 2004.08.26 13:59

    Alig egy hónapja jelent meg a Soldiers: Heroes of World War II, máris kiegészítőt jelentettek be hozzá. Legalábbis bizonyos pletykák szerint. A GameGossip hajlamos ugyanis bejelentésekre vadászni, amikről esetleg később kiderül, hogy nem is az, aminek látszik. Most például egy egyszerű felmérésből találták ki ezt az egészet, amiben egyébként tipikus kérdéseket tesznek fel a játékmenettel és egyéb hasonló jellemzőkkel kapcsolatban. Hát majd meglátjuk...

    A HL az ATi-t szereti

    Hír | 2004.08.25 07:58

    A dolog nem ilyen egyszerű azért. Történt ugyanis, hogy kiadták a CS: Source bétáját, amit természetesen sokan felhasználtak tesztelésre - nagyjából úgyis hasonló lesz a Half-Life 2 gépigénye. Mint a legtöbb mostani játék, így ez is automatikusan észleli a felhasználó gépének hardvertulajdonságait, és ahhoz az optimális beállításokat alkalmazza, csakúgy a processzorra (MMX, SSE, stb.), mint a videókártyára vonatkozólag. Ez egészen addig jó, amíg a beállításokat bármikor meg tudjuk változtatni. De itt egy cikk, ami arra világít rá, hogy GeForce FX kártyák esetében csak DX8.1-et támogat, ami a Pixel Shader 1.4-es verzióját foglalja magában. Szerencsére a Valve majdnem képes ezen is létrehozni a DX9-es effektek nagy részét és ember legyen a talpán, aki megkülönbözteti a DX8-s grafikát a DX9-estől, de azért ez elgondolkodtató. Persze még az is lehet, hogy a véglegesített HL2-ben engedélyezik az nVidia kártyák számára is a DirectX 9-et, és az is lehet, hogy ez csak egy béta-baki. De most már ne bakizzanak és ne a CS: Source béta állapota miatt késsen a HL2 :)

    GTR - ha igazan jot akarsz

    Hír | 2004.08.20 18:22

    Egy korabbi szamunkban mar olvashattatok egy nagyobb osszefoglalot errol a remek jatekrol. Sajnos az akkori verzioban meg nem sok tartalom volt. A Games Convention-non szerencsere mar majdnem a teljesen kesz jatek tette tiszteletet. Valtozatlanul iszonyat profi a grafika, a jatekmenetre es az iranyithatosagra pedig egyszeruen nincs megfelelo szo. Bar tulon-tul elethu, megis sikerult megoldani, hogy mikor 20 ellenfelellel egyutt kuzdunk a palyan, akkor se sodrodjunk ki minden pillanatban. Feltetlenul probaljatok majd ki a teljes verziot!

    FIFA 2005 - Ujjaszuletes

    Hír | 2004.08.19 18:24

    Legnagyobb meglepetesunkre a FIFA sorozat legujabb tagja, latszolag oriasit fejlodott. Mind grafikailag, mind jatekmeneteben remek ujitasokkal bir. A karakterek mozgasa sokkal fejlettebb, a hangulat meg profibb, mint valaha. A jatek producerenek elmondasa szerint immaron tenyleg kontrollerrel erdemes jatszani. Persze lehet billentyuzetrol is, de sokkal elvezetesebb es egyszerubb egy jobbfajta dual analog vezerlovel. Varhatoan osszel jelenik meg.

    'Reggelt...

    Hír | 2004.08.19 08:05

    Víg napot mindenkinek. Számos rendezvény és ünnepély közeleg augusztus 20.-val együtt, de azért ne feledkezzünk meg a kiadókról és fejlesztőkről sem, akik szakadatlanul ügyködnek éppen aktuális munkadarabjukon. Ma is lesz miről olvasgatni, így aki teheti; maradjon velünk.

    Egy főnök a másiknak: - Hogy csinálod, hogy az embereid mindig pontosak? - Egyszerű trükk: 30 alkalmazott és 20 parkolóhely!

    [MOVIE] HL 2 Hi-Res

    Hír | 2004.08.15 19:01

    Nos, nem csak egy egyszerű videjóról van szó, egyébként az nem is új, csak jóval nagyobb felbontású, mint amit eddig láthattunk a 2004-es E3 prezentációról (Itt az akkori hivatalos trailer, itt pedig a prezentáció). Inkább érdekesek az alábbi képek, amik a los angeles-i Siggraph rendezvényről valók, ahol Viktor Antonov mutogatta őket, meg néhány valós helyszínről készült fotót is, demonstrálandó az azóta kicsit túrbózott grafikát. És valóban... elég csini lesz a cucli. Olyannyira, hogy becsempésztem egy valódi fotót is a képek közé. Kíváncsi leszek, megtaláljátok-e... :D No, aztán még akad egy kis kérdezz-felelek is, melyből a főbb gondolatokat alant olvashatjátok.

  • A pályák nagysága simán elérheti, vagy túl is szárnyalhatja a Battlefield 1942-ben lévőket, ám ekkor az objektumok számát drasztikusan le kell csökkenteni a megugró memóriaigény miatt.
  • Készül a Team Fortress 2! Mondjuk ezt már több éve tudjuk, de a tervek szerint a HL 2 megjelenése után fog debütálni. Én imádtam az első részét! :D
  • Két változat lesz. Az első kb. 4 CD-s és tartalmazza a szingli és multi játékmódot egyaránt, illetve lesz egy feltehetőleg DVD-s Collector's Editon kiadás is.
  • A Steam rendszert különösképp igénybe szeretnék venni a közeljövőben megjelenő Valve termékek támogatására. Így mindenféle kisebb-nagyobb szeretetcsomagokat (textúra, hang, akármi :D) ott érhetünk majd el a leghamarabb.
  • Megerősítették, hogy elkészítik a Half-Life első részének átportolását Source engine-re. Ám nem csupán erről van szó, ahogyan a CS esetében történik, hanem azt meg is toldják finomságokkal...
  • Az alapjátékban nem lesz felszíndeformáció, de az a modkészítők számára bekapcsolható funkció lesz.

  • 'Reggelt...

    Hír | 2004.08.15 08:47

    Szép jó reggelt. A reggeli időjárások katasztrofális lehülése legalább annyira kétségbe ejt, mint a tegnap esti meccs eredménye... Egyelőre nem valószínű, hogy a péntekihez hasonló híráradat lesz, de azért érdemes maradni. Délután pedig jön 19. Formula 1 Marlboro Magyar Nagydíj futama, ahol is meglátjuk ki mire megy. Már vétek találgatni is.

    Tűzvédelmi oktatáson kérdi Pistikét az előadó: - Na, fiam, mit csinálnál, ha észrevetted, hogy kigyulladt a ruhád? - Egyszerű: nem venném fel - feleli Pistike.

    Eladó az Eidos?

    Hír | 2004.08.09 08:09

    A brit Telegraph szerint igen. A hírek szerint a francia óriás megvásárolni látszik az Eidost. Ám nem ilyen egyszerű a helyzet, mert állítólag nem csak őket érdekli a csapat, hanem mást is... Azt, hogy mi fog ebből kisülni; nem tudni, ám a jelenleg ismert részleteket itt megtaláljátok.

    [MOZi] Constantine morzsák

    Hír | 2004.08.03 22:14

    Egyszer régen már írtunk a Constantine-ről. Íme a legújabb infók a fym.hu jóvoltából. A film sztárjai Keanu Reeves, Djimon Hounsou és a rendező Francis Lawrence nyilatkoztak erről a Warner Hellblazer adaptációról, amely mint tudjuk február 11-én kerül a mozikba. Röviden ecsetelték, hogy egy természetfeletti képességekkel rendelkező nyomozó (John Constantine) áll a középpontban, aki szó szerint lement pokolba és visszajöt... Ősszeáll egy szkeptikus rendőrnővel, Angela Dodsonnal (Rachel Weisz), hogy együtt nyomozzák ki a rendőrnő ikertestvérének (szintén Rachel Weisz) öngyilkosságát, amely úgy tűnik elég sok titkot rejt. Nyomozásuk a démonok és angyalok világán keresztül vezet, ami a mai Los Angeles alatt fekszik. Lawrence nyilatkozta: "Most is dolgozom, a film nagyon jól halad előre és sokat teszteltük és a tesztek nagyon jól sikerültek. De még sok effektet kell készitenünk. Még nincs zeneszerzőnk, de már dolgozunk rajta." Azonban annyit lehet tudni a filmzenéről, hogy igencsak darkos fílinget fog képviselni. "Úgy gondolom, ez a film egy különlegesség, egy unikum és szerintem a nézők díjazni fogják. Nagyon érdekes számomra azt látni, ahogy az emberekben különféle érzések keletkeznek. Tudod ha az ember megpróbál valami különlegeset csinálni, akkor fél attól, hogy az emberek esetleg nem értik meg. De én remélem, hogy meg fogják érteni és követni tudják. Nagyon sok horror elem lesz a filmben, sok ijesztő és rémisztő dolog. De ez nem egy egyszerű természetfeletti thriller, nem egy sima horrorfilm, nemcsak fantasy, hanem mindez együtt ötvözve. És ez így tényleg müködik."

    [DEMO] Gotcha

    Hír | 2004.08.02 18:00

    Megjelent a Gotcha című paintball-os lövöldözős játék német nyelvű demója. Sajnos semmi más infó nem áll rendelkezésre. Az se, hogy terveznek-e angol nyelvű változatot. Annyit azért kihámoztam a leírásból, hogy lehet vele neten is játszani, bár kicsit sem egyszerűen. A 180 megás fájlt itt találjátok.

    Linuxos Sony távirányitó

    Hír | 2004.08.01 13:42

    A Sony egy új csodát dobott a piacra, mely funkcionalitásában rengeteg célt hivatott szolgálni, megnevezése pedig Sony RM-NX7000. Ebből még nem derül ki sok, így elárulom, hogy a Sony NAVITUS Remote Control (RM-NX7000) erősen leegyszerűsítve gyakorlatilag egy távirányító. A 3,5"-es Sony TouchEngines képernyő 65.000 színt támogat, valamint mindent láthatunk rajta. A 32 MB RAM-os slotot rejtegető szerkeszet 10 méteres hatótávolságig képes dolgozni, a szíve pedig egy 200 MHz Motorola i.MX1-es processzor - Linux alatt. A Sony azt reméli, hogy a 340 grammos készülék minden háztartásba eljut. Jómagam ennek legnagyobb akadályát az árban látom, hiszen nem kevesebb, mint 700 (hetesszáz) dollárt kérnek el tőlünk a kütyüért. Thanks Mobile Review.

    Az EA Criteriont vesz

    Hír | 2004.07.29 04:08

    Ami nem más, mint egy kisebbfajta fejlesztőcsapat, ám van az a mondás, hogy kicsi a bors... és ez nem is ilyen egyszerű :) Szóval úgy áll, hogy a világ legnagyobb játékkiadója, az Electronic Arts megvásárolta a Criterion Software Group-ot, ami nem csak magát a fejlesztő gárdát jelenti, hanem azt a Renderware nevezetű engine-t, amit a mai napig, sőt a jövőben is jónéhány játék használ, illetve használni fog. Megemlíthetném például a Grand Theft Auto újabb részeit. Felmerül tehát a kérdés, vajon milyen sors vár az elkövetkezendő GTA játékokra? Új engine-t vesznek, vagy ezt fizetik meg továbbra is? Az EA nyilván nem adja majd borsóér' :)

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)