[KéPZ] Frissítés!!
Nya, csak sikerült összehozni a mai frissítést is, bár be kell valljam nem volt egyszerű szülés. Belevettem a ma már korábban felkerült képeket is, hátha lemaradtál valamelyikről. Erre tessenek az érdeklődők:
Nya, csak sikerült összehozni a mai frissítést is, bár be kell valljam nem volt egyszerű szülés. Belevettem a ma már korábban felkerült képeket is, hátha lemaradtál valamelyikről. Erre tessenek az érdeklődők:
Megérkezett az 1.2-es patch a Tilted Mill történelmi városépítgetős csodabogarához, a Children of the Nile című alkotáshoz. A 38 megabájtos javításban olyan okosságok ütik fel a fejüket, amelyek főként a játékmenet közben előforduló hibákat orvosolják, iktatnak be pár érdekességet. Emellett található néhány más trükk is a csomag tartalmában, de a legegyszerűbb, ha ellátogattok ide; ahol egy szép kis lista fogadja az érdeklődőket a tapasz tartalmát és letöltési lehetőségeit illetően.
Brühü... sírok! Egyszerűen iszonyat mennyi jó játék lesz idén is. Itt van éldának okáért ez a Brothers in Arms: Road Hill 30. Szép is, hangulatos is, jó is, szép is, jó is... hmmm, szóval ez minden. Egyébiránt tényleg a hangulata az, ami megfogott, hogy miért? Hát nézd meg a lenti képeket, és, ha lemaradtál róla, csekkold a legutóbbi videót itt.
Az Electronic Arts büszkén jelentette be a Command & Conquer sorozat legújabb, PC-s tagját, az Armored Attack-ot. Najó, nem csigázom tovább kedves mindannyiótokat, sajnos nem ez az a C&C, amire várunk. Lévén ez nem más, mint egy új flash alapú játék az EA féle www.pogo.com oldalon. A drága kiadó egészen egyszerűen kis izgalmat akart kavarni, ami, véleményem szerint sikerült is... Remélem azért mostmár mielőbb kiderülnek részletek a sorozat tényleges folytatásáról.
Szegény Billy testvérünk... :) Az idei CES keretein belül artott egy átfogó előadást a jövő tervezeteiről. Szó esett az egyre gyorsabb internet kapcsolatokról, a folyamatosan alacsonyabb áron hozzáférhető adattárolókról és az egyre terjedő digitális állományokról. De nem is ez a lényeg: Mikor be akart mutatni valamit, viszonylag új oprendszerük, a Windows Media Center friss verziója nemes egyszerűséggel kifagyott. Bááháááhááááháááá. Ennyit tudok mondani, kérem kaccsolja ki.
Tény, hogy egészen egyszerűen lehetetlen elvonni a szemeket az Age of Empires III-ról, de azért én ajánlanék még pár másik játékot is :) Íme:
No, vajon mit rejthet, a címben szereplő, több ismeretlenes egyetlenrendszernek látszó valami? Ré, egyszerű. Egy Doom 3 alá kreált kiegészítés, mely erősen hajaz az egykori System Shock 2-re. Át is adnám a stuff megtalálójának a szót! Malleus: "Ajánlom figyelmetekbe ezt a cuccost, ami eredetileg egy System Shock 2 remake-nek készült, de aztán valami jogviták miatt csak egy arra hangulatában és játékmenetében meglehetősen hasonlító project lett. Akinek tetszett anno az SS2 az figyeljen oda erre is." Érdeklődőknek itt a helyük.
Ugye nem gondoltátok, hogy hírek nélkül maradtok?! Ha valaki mégis ebben reménykedett, azt most le kell lohasszam :) Egészen egyszerűen olyan sok szép ajándékozás történt, mellékelve egy rakatt sült kérdéssel, hogy nem voltam képes elhagyni az ünneplési zónát. De most, hogy elmentek az ősök, a vendégek is pihiznek már, beindul az oldalon is az élet - bár láttam, hogy a kommentbajnokok nem alszanak vala :D Vágjunk hát bele...
| Két rendőr beszélegt: - Kipróbáltad azt a toalett kacsát, amit karácsonyra kaptál? - Aha. - És milyen? - Hát... a papír azért jobb volt... |
Bár a sikerjáték gyáros Blizzard igen keményen lép fel a csalók ellen, legalább ilyen serényen osztogatja a plusz dolgokat is. Egyfelől mivel az elmúlt napokban volt egy olyan időszak, amikor nem lehetett a World of Warcraft szerverekhez csatlakozni, egy nappal automatikusan meghosszabbították a próbajáték periódusát (mikor az EQ2 szerverek behaltak, a Sony annyit sem mondott, hogy "anyátok hogy van?"). Másik juttatásuk egy igen érdekes kis kiegészítés, mely Azeroth világába kalauzol el minket. Egyszerű pályaként nem is lenne érdekes, így viszont, hogy gokartozni kell, szerintem móka :D Thanks Sadun-Tryst.
Na, most lehet örülni :) Na jó, annyira nem, de hátha akad olyan olvasó, aki jártas a Softimage XSI nevezetű modellező, és animáló program használatában. Ha igen, és ráadásul még a Half-Life 2-t is szereti, ne habozzon! A Softimage hivatalos oldalára felkerült egy mod tool, amivel egyszerűen és nagyszerűen készíthet mindenki karaktereket a Valve sikerjátékához! Magát a programot, a dokumentációt, valmint a HL-hoz tartozó segédprogit egyaránt megtaláljátok a gyártó hivatalos oldalán. Jó munkát mindenkinek :)
Egy nyereményjátékra hívnám fel a figyelmeteket, ebben a kései órában.Hogy miről is van szó? A Dark and Light béta verzójához lehet 10 db accountot nyerni ezen az oldalon, feltéve ha követitek az ott található utasításokat. A feladat roppant egyszerű bármilyen, a játékkal kapcsolatos matériát kell készíteni, (wallpapper, karikatúra,stb.) a lényeg, hogy a kreativitásotokat villantsátok ki! A beküldési határidő december 31. Thx Hunnenkoenig
Bizonyára emlékeztek arra, hogy az igen előrehaladott állapotban lévő Dragon Empires fejlesztését, valamilyen titokzatos oknál fogva egyszerűen leállított a Codemasters. Nos, a jelenlegi koncepció szerint a kiadó és fejlesztőrészlege nem veti el a következő, csak online játszható játék ötletét. Sőt, már dolgoznak is ilyen programon - természetesen egyelőre még semmi nem derült ki róla. A cég kapcsolatáért felelős egyik egyéna annyit mondott, hogy: eljön még a mi időnk az MMO piacon. Úgy legyen!
Az Electronic Arts nem kis lépést tett a felé, hogy valóban ő maradjon a világ legnagyobb, és legbefolyásosabb játékkiadója. Nemes egyszerűséggel felvásárolta a Ubi Soft Entertainment részvényeinek közel 20 százalékát. Ez körülbelül 100 millás kiadás volt a cégnek, de véleményem szerint ez viszonylag hamar megtérül.
Ezen a szép, napsütéses vasárnapon újabb képek érkeztek a Splinter Cell: Chaos Theory-ból. Bevallom, nekem nem is annyira maga a játék grafikája jön be (bár iszonyat jól néz ki), valahogy sokkal többre értékelem azt, amit karakterünk meg tud csinálni. Van például egy olyan kép, ahol a másik vádlijára lép rá Sam, vagy a plafonról lógva töri valakinek a nyakát. Nem, semmi, hogy ma itt tartunk. Még visszaemlékszem azokra a szép időkre, mikor a playerek egyszerűen beleestek a falba :)
No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!
Nos kérem, elérkezett a jubileumi szám. Immáron tizedszer kerülnek ki az általatok küldött cikkek az oldalra. Újfent elnézést a késlekedésért, de sajnos sok más teendő is van az oldalon (például a hírezés :D). Többször volt belőle vita, úgyhogy el szeretném mondani, hogy Mi nem javítunk semmit a cikkeken. Az irományok teljes egészében a Ti alkotásotok, ilyen formán a helyesírási hibák is tőletek származik. Akinek nem tetszik a másik olvasmánya, egyszerűen ne olvassa. Változatlanul azt mondom, ha úgy gondolod jobbat tudsz írni, mint mások, próbálkozz itt. Tanácsokat természetesen lehet adni másoknak kommentben, de csak mértékkel szidjuk egymást. Kösssze! Ezúttal nektek köszönjük a műveket:
A Blizzard továbbra is igen keményen (minden elismerésem az övék) bánik a csalókkal, akik azt hiszik, hogy a nemrégiben megjelent World of Warcraft MMORPG-ben mindent szabad. Immáron a második adag csalónak is zárolták a hozzáférését, függetlenül attól, hogy kifizette a szoftver teljes összegét. Ezúttal azokra csapott le a fejsze, akik különféle botokat használtak életük leegyszerűsítésére. Szerintem nem érdemes próbálkozni, ha valaki, akkor a Blizzard megteheti, hogy azt dob ki, akit akar... megjegyzem jogosan!
Egy kis lemaradásunkat pótolnám mostan :) Még reggel érkezett néhány új kép a LEGO Star Wars-ból, mely szerintem akár minden idők legjobb Star Wars játéka is lehet! De most komolyan! Egyszerűen hihetetlen profi a kialakítás, a hangulat tökéletesen tükrözi az egykori legó fílinget, egyszóval minden klappol a sikerességhez. Kár, hogy idén már nem jelenik meg :(
Már tényleg csak néhány nap választ el minket a Gyűrűk Ura legújabb játékának megjelenésétől, ám még ez elett befutott néhány, igencsak vérpezsdító mozgókép róla. A zene, a hangulat, az univerzum, a grafika mind-mind a profizmust árasztják magukból. Egyszerűen egy ajándék ez a játék! A videók megszemlélése egyébként kötelező :) Thanks Thonsen.
Aranylemezre került a Sentinel: Descendants in Time. Nem egy közismerettségi fok tetején álló névről van szó, így joggal vetődhet fel a kérdés, mi ez, ki ez... Erre a legegyszerűbb válaszadásom az, hogy tessék pár sort legörgetni az oldalt, majd a tegnapi hírek között könnyedén felfedezhetővé válik álcázott pajzsából kilépve a piciny Sentinel kipróbálható verziója. Brit földön mellesleg 2005. februárjában jelenik majd meg - aki nem hiszi, járon utána!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)