[Végetért] GS Live ma délután öt órakor
Reménykedem, hogy most már mindenki tudja - ha csütörtök, akkor ötkor GS Live!
Reménykedem, hogy most már mindenki tudja - ha csütörtök, akkor ötkor GS Live!
Remélem már mindenki tudja, hogy csütörtökönként öt órakor mit nézhet az interneten.
Néha nem jut rá időnk a nagy herce-hurca miatt, de amikor csak tudunk , válaszolunk a kérdéseitekre.
Elég rég volt, amikor utoljára jelentkeztünk - de ezúttal nem úsztok meg minket!
Ahogy megszokhattátok szerdán délután ötkor mindig megjelenik egy Axe angyal, aki mosolyával és bájával lenyűgöz minket...
Ma délután öt órakor újszerű adással jelentkezünk - az online Aréna és a GS Live frigyre lépnek- kérdezni e-mailben lehet majd.
Mai adásunk a megszokott időben jelentkezik a megszokott helyen, a megszokott arcokkal.
Kedves nézőink! Önök ma estétől megtekinthetik a Gamestar Televízió júliusi Arénáját. És ha JOA kedved üsd a tenyered!
„Oh baby, te vagy a szoftver, én meg a hardver”: mondhatnák a pornószínésznők. De nem mondják. Ehelyett időnként egész mulatságos válaszokat is kapunk a következő interjúsorozatban…
Egy német fansite kérdéseire adott válaszokból kiderül, hogy egyáltalán nem zár ki a GSC egy S.T.A.L.K.E.R. MMO-t.
A Microsoft kiterjeszti biztonsági kutatásait a világ több pontjára az új fenyegetettségekre adott válaszok felgyorsítása érdekében.
A mai napon már jeleztük, hogy elindult a Bioshock community oldala, ám nem várt válaszokkal találkoztunk rajta.
A játék hivatalos fórumán Raphael Colantonio (Acheval) megválaszolt néhány kérdést a Dark Messiah of Might and Magiccel kapcsolatban. A szeptember 28-án megjelenő FPS-ben bizony elképzelhető, hogy lesz pályaszerkesztő is. Azonban sokak mély sajnálatára multis co-op mód már nem kap helyet a játékban.
Lesznek kétkezes fegyverek is, azonban ellenkező esetben pajzsot is hordhatunk. Nem lesz harmadiknézetű mód, kizárólag elsőnézetben játszhatunk. Az AI pillanatnyi taktikánk és fegyverzetünk szerint dolgozik majd ellenünk, a játékhoz pedig nem lesz szükségünk AGEIA-processzorhoz. További válaszok itt olvashatóak.Még az újságba szántuk, a teszt mellé, ám a fejlesztők éppen jól megérdemelt nyári szabadságukat töltötték és kissé később küldték csak vissza a válaszokat. A lapból így kimaradt, de itt és most elolvashatjátok a háttérinformációkat a Ubi Soft legújabb üdvöskéjéről:
| A GRAW az első játék AGEIA támogatással. Nehéz volt fejleszteni az új technológiával?
Eredetileg is nagy hangsúlyt akartunk fektetni az interaktív környezetre, hiszen a játékos beleélését ez nagyban elősegíti, így épp kapóra jött az AGEIA új technológiája. Erre tessék » |
Még az újságba szántuk, ám a fejlesztők éppen jól megérdemelt nyári szabadságukat töltötték és kissé később küldték csak vissza a válaszokat. A lapból így kimaradt, de itt és most elolvashatjátok a háttérinformációkat a Ubi Soft legújabb üdvöskéjéről.
A Nival Interactive végre megválaszolta azokat a kérdéseket, amelyek a megjelenés óta foglalkoztatják a rajongókat. Nézzük hát:
Az RPGDot információi szerint újra kiadják a még mindig nagyon népszerű Gothic első részét, nemzetközi változatban. Ami azt illeti, a rengeteg hibát is kijavíthatnák benne... A Piranha Bytes elnöke, Michael Rüve a Gothic 3-ra vonatkozó kérdéseire adott válaszok közben ejtette el, hogy már dolgoznak az első rész új változatán is, amely még a hónap végén újra ellepheti a boltokat, meg a cég webshopját.
Ki ne ismerné a szebb napokat látott Undying című Unreal motoros horrorjátékot, amely Clive Barker fejéből pattant ki? A játék, annak ellenére, hogy sokak szerint fantasztikus volt, sajnos anyagi szempontból nem szerepelt túl jól. A Codemasters pontosan ezért tett közzé egy kérdéssorozatot, amelyben arra kíváncsi, mit szólnánk hozzá, ha újra elővennék Clive Barker irományait és azok alapján készítenének valami játékot. A kérdőívet a Codemasters felhasználóinak egy része kapta csak meg, szóval eléggé reprezentatív a felmérés, de azért reménykedjünk a pozitív válaszokban.
Azt mind jól tudjuk, hogy készül a Sin című FPS folytatása SiN Episodes címmel, melyet egyébiránt a Valve-féle Source engine hajt majd. Azt is tudjuk, hogy a játék hat különálló, egyenként tízdolláros epizódból fog állni. Ezekkel kapcsolatban feltettek néhány kérdést a fejlesztőknek. A válaszokból megtudtuk, hogy tervbe van véve egy Half-Life Source-hoz hasonló "feldolgozás", ami annyit jelent, hogy az eredeti Sint kiadják Source engine-nel felturbózott változatban. A módosítások nem csak a textúrákat érintenék, hanem új modelleket és fegyvereket is kapunk majd, és némileg igazítani kell a játékmeneten is az új alapok miatt. Megjelenési dátum még nem áll rendelkezésre. A másik kérdés arra vonatkozott, hogy nem tartják-e egy kicsit furának, a hat epizód ára összesen hatvan dollárba kerül, ami közel duplája egy átlagos teljes játéknak. A készítők biztosítottak minket arról, hogy jóval többet kapunk így, mintha egyben kellene megjelentetni mindazt, amit így hatfelé elosztva tudnak.
Beindult a Destinies című kalandjáték honlapja. Egyelőre nem sok tartalommal kecsegtet, de azért érdemes szétnézni rajta, mert például a letöltési részlegen az első képek mellett három aláfestő zene is megtalálható. A játék kvintesszenciáját a történet adja: Anthranella IX, a különleges és egyedi világ csak arra vár, hogy felfedezd, válaszok után kutatva. Mi tesz minket emberré? Vannak korlátaink? El tudunk utazni a képzeletünk határán túlra? Találd meg Te is a végzeted!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)