Ezentúl az online játékokra fókuszál az Eidos-Montréal
A stúdió új irányba indul el a játékfejlesztés területén.
A stúdió új irányba indul el a játékfejlesztés területén.
Nem egyszerű kérdés a loot boxok és az egyéb, megjelenés utáni extra fizetős tartalmak szükségességének vagy éppen kártékonyságának firtatása, a teljes képhez azonban érdemes ismerni az egyenlet összes tényezőjét.
A League of Legends fejlesztését útjára indító két fejlesztő az utóbbi években inkább a cégük vezetésével volt elfoglalva, de most úgy döntöttek, visszatérnek a játékok készítéséhez.
A Naughty Dog egyik munkatársa indította útjára az érdekes kezdeményezést, amiben pályatervezők mutatják meg munkájuk ritkán látott szakaszát, így a Gears of War 4, vagy a Titanfall korai stádiumban járó helyszíneit is megnézhetjük.
Jordan Amaro, a Nintendo egyik dizájnere mesélt arról, hogy Japánban kicsit máshogy működik a játékfejlesztés.
Jason VandenBerghe egy nagy lépéssel hátrahagyja a játékfejlesztést, és a Guild Warsos céghez megy, ahol a feladata a tehetségek nevelése lesz.
Először a GameStar magazin vásárlói nézhetik meg digitálisan a magyar játékfejlesztés hőskoráról szóló dokumentumfilmet, vagyis a Vakondok 4-et.
Közeleg a Vakondok 4 premierje, mutatjuk melyik városokban vetítik majd a magyar játékfejlesztés hőskorát bemutató dokumentumfilmet.
A DirectX 12 megjelenésekor a PC-s játékfejlesztés megújulását vártuk a kiterjedt hozzáférést nyújtó API-tól, de az idei GDC-n tartott előadások alapján úgy tűnik, elmaradt a várt forradalom.
A Valve fejlesztői jelenleg több játékon is dolgoznak, de biztosak lehetünk abban, hogy a konzolos piac méretei ellenére ezeket csak PC-re fogják kiadni.
Két fantáziával alaposan megáldott csapat kéz a kézben folytatja a játékfejlesztést és ha ebből legalább olyan addiktív játékok születnek, mint a Don't Starve, akkor már megérte.
Érdekes nyilatkozatot tett az EA egyik fejese, amely szerint a kiadó játékait először PC-re alkotják meg a fejlesztőcsapatok, majd ezután lebutítják őket a konzolok számára.
Magyarország nem volt épp könnyű helyzetben a '80-as években, ezért is különleges igazán, hogy egy teljes iparágat sikerült felhúzni a játékfejlesztésre.
Ma mobiljátékokat szinte bárki tud fejleszteni, különösebben nagy költségek nélkül. Évtizedekkel ezelőtt azonban még egészen más volt a helyzet.
Már rég elhagytuk azt az időszakot, amikor a Barbie babák hercegnők voltak.
Az Arctic Shipwreck látványért felelős Békési Róbert reklámgrafikusból vált a magyar játékfejlesztés fontos alakjává. A játékban egy mamuttal kellett egy 3D-s jégtáblán egyensúlyozva megmenteni az embereket.
A Crytek is elhagyja az előfizetős megoldást, a CryEngine új változatáért csak annyit kell fizetni, amennyit a fejlesztők megítélnek.
Az SZTE új kurzusán a Mario, Prince of Persia, Earthworm Jim játékokhoz hasonló csodákat alkothatnak meg a hallgatók.
A Vakondok 4 werkfilm sorozat eheti részében azzal a személlyel beszélgettek a készítők, akinek komoly szerepe volt a magyar Commodore 64 játékfejlesztés beindulásában, valamint a Tetris sikerében is.
A Draco Intra Game Studios játéka úgy figurázza ki a text-walkereket, hogy az egyszerre szórakoztató és elgondolkodtató.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)