Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1577

Megjelent az Unreal Tournament 2004 Mega Bonus Pack

Hír | 2005.12.14 06:47

Az Epic Games előrukkolt egy ingyenesen letölthető kis kiegészítővel az Unreal Tournament 2004-hez. Kilenc új pálya, három új jármű és hat új karakter kapott helyet a pakkban. A tartalomhoz hozzájön némi anyag az Editor's Choice Collectionből is, így igazán szép kis csomagot kaptunk 200 megában. Részletekért és letöltésért erre tessék...

[DEMO] RoboBlitz - Unreal Engine 3.0 próbája

Hír | 2005.12.13 15:52

Az ELSŐŐŐŐŐ JÁTÉK, mely az Epic Unreal 3.0-s motorját használja, a RoboBlitz demója most végre elérhető a nagyközönség számára! Ebben az akciójátékban a zúzás mellett puzzle-öket kell megoldanunk, valamit az Ageia PhysX technológiának köszönhetően a fizikával is lélegzetelállító dolgokat tudunk művelni. Mindenképpen érdemes letölteni, ha másnak nem is, de legalább egy techdemónak jól jöhet :)

[MoD] UT 2004 - Unreal Fortress: Evolution

Hír | 2005.12.12 20:25

Megérkezett hát a Unreal Fortress: Evolution névre hallgató modifikáció első verziója az Unreal Tournament 2004-hez, melynek köszönhetően tizenöt új pályával gazdagodik a játék, valamint öt új játékmóddal is. A tervek szerint a későbbi változatba belekrül még majd Capture The Flag, Rocket Arena és Deathmatch pálya is. Addig is komolyabb részleteket a hivatalos oldalon találtok, letölteni pedig innen tudjátok.

Unreal Tournament 2007 infók

Hír | 2005.12.09 22:30

A PlayStation Magazine azt állítja, hogy játszott az Unreal Tournament 2007-tel PlayStation 3-on, óriási felbontásban. Legalábbis egy igen bőséges fórumhozzászólásból ez derül ki. A hitelességet jó néhány új információval próbálják alátámasztani. Ezek többsége valószínűleg a PC-s verzióban is fellelhetők lesznek majd.

  • A járművek száma tovább emelkedik. Összesen 18-ra számíthatunk, amellett a hat mellett, amelyet az UT 2004-ben már láthattunk.
  • Továbbfejlesztették az Onslaught játékmódot. Több szintű küldetéseket terveznek, vagyis lesznek elsődleges és másodlagos feladatok.
  • A szingli játékmódot az eddigieknél egy kicsit komolyabban veszik. A karaktered részletesebben tudod megalkotni.
  • Mark Reint megkérdezték, hogyan futott annyira jól az idei E3-as bemutatón a játék, mire azt felelte, hogy mindössze átállították DirectX-ről OpenGL módra a motort, és egyébként egy "sima" GeForce 7800GTX videokártya szolgáltatta az erőt, na meg a PS3.
  • Ó, és még egy apróság. Lesznek légpárnás járművek, amelyekkel gyorsan el lehet jutni az akció sűrűjébe.

  • [PATCH] Unreal Tournament 2004

    Hír | 2005.12.05 16:50

    A mai napon megérkezett a pár nappal ezelőtt kiadott Unreal Tournament 2004 patch AMD 64-en futó 64 bites operációsrendszerekre írt verziója. A frissítés hatására immáron 64 bites dedikált szerverek is készíthetők. Többet nem is kell mondani, minden AMD 64 tulaj húzzon letölteni.

    [PATCH] Unreal Tournament 2004

    Hír | 2005.12.02 20:33

    Az Epic Games kiadott egy javítást az Unreal Tournament 2004-hez, mely sok újdonságot tartalmaz és az eddigi hat javítást is tartalmazza. Azt tudni kell eme csomagról, hogy 32 bites XP-n megy és a játék motorját, illetve a játék hálózati beállításait frissíti. Ezenkívül még kisebb dolgokat javít a játékmenetben. A részletes listáért fáradjatok ide.

    Elérhető a Path of Vengeance v1.5

    Hír | 2005.11.28 07:24

    A LucasArt's kiadta a Path of Vengeance v1.5-ös változatát. A program egy harmadiknézetű akció-RPG, amely körülbelül 500 megát nyom, azonban ahhoz, hogy működjön, szükségünk lesz az Unreal Tournament 2004-re is. A mod mellesleg az ősi Kínába kalauózol el minket. Letöltésért erre tessék...

    [MOVIE] Project IM

    Hír | 2005.11.27 10:26

    A Zero Point Software végre teljesen eltűntette azt a bizonyos fátylat közelgő FPS-éről. A játékból, melynek neve Project IM kiadtak néhány képet, valamint egy videót is. A munkálatok bár még az elején tartanak, a fejlesztők egy igen jó motorral dolgozhatnak, ugyanis a program grafikájáért az Unreal Engine 3 lesz felelős. A képekért és az animért ide katt.

    Red Orchestra: Ostfront 41-45

    Hír | 2005.11.22 06:09

    Azt hiszem a név magáért beszél... Igen, újabb második világháborús játék. Hihetnénk, hogy egy újabb alacsonykategóriás darabbal van dolgunk, de ez nagy hiba lenne. Ugyanis a Red Orchestra: Ostfront 41-45 valósággal gyönyörű, és nagyon nagy ígéretek fűződnek hozzá. A Tripwire Steamen keresztül készül majd kiadni a játékot, amely egyébként megnyerte az Nvidia 1.000.000 dolláros pályázatát. A kiírás szerint: "make something unreal". Már képek is vannak, és nézzük csak meg azokat a Panzer 2-eseket közelebbről... Ide katt!!

    Trilogy Studios korábbi EA-s vezetővel

    Hír | 2005.11.16 10:34

    A néhány hónapja az EA-tól kiváló Mark Skaggs a Battle for Middle-Earth rá eső munkálataival kapcsolatos feladatai végeztével, úgy tűnik visszatér a játékiparba, csak épp másik cégnél. Az EALA alelnökével, Rick Giolitóval (Medal of Honor), és a a VUGames-ből ismert Michael Pole-lal karöltve megvásárolták az UnrealEngine 3 játékmotort és alapítottak egy új fejlesztőcéget Trilogy Studios névvel, és santa monicai székhellyel. A 2,9 millió dollár tőkével rendelkező cég a Medal of Honor, a The Chronicles of Riddick, a The Hulk, az Aliens vs. Predator, a No One Lives Forever, a The Lord of the Rings, a Command and Conquer, a The Simpsons, az Empire Earth, a NASCAR és Knockout Kings játékok, illetve játéksorozatok munkálataiban részt vevő neves fejlesztőket gyűjtött maga köré. A csapatnak jövője így aztán eléggé megalapozott. Elég csak arra gondolni, hogy a vezetők játékiparban eltöltött tapasztalat összességében eléri a száz évet, és a jóvoltukból több mint négymilliárd dollár bevételre tettek szert az eddigi vállalatok, ahol korábban dolgoztak.

    Atarinál is U3E

    Hír | 2005.11.09 07:49

    Az Atari, további alkotásokhoz is licenszelte az Epic Games által fejlesztett és büszkén mutogatott Unreal Engine 3.0-t. Azt sajna egyelőre nem árulták el, hogy milyen projektekhez lesz, de azért jó tudni, hogy ők is ezt az irányt vették célba. Az U3E bejelentéseknél igazából csak arra lennék kiváncsi, mit érezhet John Carmack. Már úgy értem a fél életét jobb és jobb grafikus motorok fejlesztésére tette, és most, ennyi év után úgy fest nem az ő megoldását kapkodják fejvesztve. Azért nem lehet kellemes érzés...

    Aktuális legjobb 20 multi

    Hír | 2005.11.07 10:10

    A GameSpy értesülései szerint november 6-án az alábbi húsz játékkal nyomultak a legtöbben multiban. Figyelemre méltó, hogy a Quake 3 még mindig milyen jól tartja magát. Az is érdekes, hogy az első HL-lel még mindig többen játszanak, mint a HL2-vel... 1. Half Life - 30263 szerver, 46676 játékos 2. Half Life 2 - 18826 szerver, 40130 játékos 3. Battlefield 2 - 6325 szerver, 26876 játékos 4. Call of Duty - 5037 szerver, 6565 játékos 5. Unreal Tournament 2004 - 2555 szerver, 6544 játékos 6. Americas Army: Special Forces - 1815 szerver, 6502 játékos 7. Call of Duty 2 - 2804 szerver, 6198 játékos 8. Wolfenstein: Enemy Territory - 3091 szerver, 6125 játékos 9. Neverwinter Nights - 1280 szerver, 4588 játékos 10. Quake 3: Arena - 1879 szerver, 2726 játékos 11. Halo: Combat Evolved - 725 szerver, 2438 játékos 12. Soldier of Fortune 2 - 1133 szerver, 2383 játékos 13. Medal of Honor Allied Assault - 2006 szerver, 2326 játékos 14. Battlefield 1942 - 888 szerver, 2273 játékos 15. Medal of Honor: Allied Assault Spearhead - 1258 szerver, 2266 játékos 16. Unreal Tournament - 2219 szerver, 1895 játékos 17. Battlefield Modern Combat (PS2) - 226 szerver, 1314 játékos 18. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy - 684 szerver, 1311 játékos 19. Star Wars Battlefront 2 PC - 297 szerver, 1193 játékos 20. Quake 4 - 1434 szerver, 1084 játékos

    UT2007 rendszerkövetelmények?

    Hír | 2005.11.03 16:56

    A német PC Games magazin birtokába jutott egy állítólagos Unreal Tournament 2007 rendszerkövetelmény-listának... - minimum: 2.8GHz-es proci, 512MB Ram, Geforce 6 - ajánlott: 3-4GHz proci, 1GB Ram, Nvidia 6800GT/ultra vagy 7800GT/GTX SLI - Duálmagos Processzorral rendelkezők esetében: Támogatott a Multi-Threading technológia. - 64 Bites rendszerek szintén támogatottak a szebb textúrák érdekében. - Renderelők: Shader-3.0, Fallback-Mód a Shader 2.0-hoz, dx8 renderer. - HDR: igen - fizika: Novodex-Physik-Engine. - Ageias PhysX Processzor támogatott.

    Új magyarosítócsapat

    Hír | 2005.10.31 18:29

    Délután pottyant a levelesládámba egy e-mail, melyben FAR jelezte, hogy új játékmagyarító-csapat született. Az együttes fordítói rég gyártanak profi magyarosításokat, így például olyan játékok magyar verzió köszönhetőek nekik mint a Sacred (Plus), Cold Fear, FlatOut, BloodRayne, Silent Hill 4, Enclave, Armed & Dangerous, Giants: Citizen Kabuto, American McGee's Alice, MDK, Unreal 2 XMP. A team egyelőre nem rendelkezik névvel, azonban a névadásra is hamarosan sor kerül. Lelkes embereket keresnek az alábbi feladatkörök ellátására (nem mellesleg a F.E.A.R. átszabása van soron):

  • Fordító: olyan 18 év körüli vagy feletti egyéneket keresünk, akik legalább középfokú angol nyelvtudással rendelkeznek. A tudást egy próbafordítással ellenőrizzük minden esetben. Ezen felül legyen lelkes és elhivatott, tudjon csapatban és egyedül dolgozni egyaránt, valamint kifogástalan magyar helyesírással és nyelvérzékkel rendelkezzen.
  • Programozó: profi programozók jelentkezését várjuk, akik jártasak szerkesztők, ki-és becsomagolók, telepítők készítésében és fontszerkesztésben. Több platform ismerete előny (pl. PC, XBOX).
  • Grafikus: tapasztalt munkatársakat keresünk, akik képesek textúramódosítást végezni és felirat nélküli átvezetőkhöz szöveget illeszteni.
  • Weblaptervező: honlaptervezőket keresünk, akik segítenek az oldalunk létrehozásában és folyamatos fenntartásában. Jelentkezés az alábbi címen.

  • America's Army: SF v.2.5.0 Linuxra

    Hír | 2005.10.29 14:06

    Miután a 2.4.0-ás verzió nem jelent meg, az Icculus most kiadta az America's Army: Special Forces című csapatorientált taktikai játékának 2.5.0-ás verzióját a Linuxot és MAC OSX-et birtoklók számára is. Az új verzióban már javított 2.5-ös Unreal Enginere épül, új küldetések és fegyverek kaptak helyett, valamint javítottak a játékélményen, kijavítottak néhány bugot és még sok egyéb változás is megfigyelhető benne. A Linux és MAC OSX tulajok erre megtalálják a telepítőt, amennyiben egy komoly katonai játékra vágynak.

    [MOVIE] Gears of War

    Hír | 2005.10.23 11:29

    A Gears of War azon játékok egyike lesz, mely elsőként alkalmazza a már most is méltán elismert Unreal Engine 3.0-át. Láthattunk már belőle nagyon szép jeleneteket, de ez az új videó mégjobban megerősítheti bennünk a játék iránti rajongásunkat. Sajnos új jeleneteket nem mutat, viszont egy korábbinak ez most a HD verziója. Szerintem érdemes letölteni! Thanks Xbox365.hu

    Alien Arena 2006 honlap

    Hír | 2005.10.21 09:11

    Beindult az Alien Arena 2006 című játék honlapja. Aki nem ismerné, ez lényegében egy Quake 3 - Unreal Tournament keverék, jó néhány újítással megtoldva. A 4.0-s változatát már le is lehet tölteni a fenti linkről, de találhattok ott képeket, videókat is.

    Arc mimika az Unreal Engine 3-ban

    Hír | 2005.10.18 14:16

    Az Epic Games kicsit továbbfejlesztette az amúgy sem gyenge Unreal Engine 3-at, melybe licenszelték az OC3 Entertainment által kreált FaceFX - arc mimika technológiát. Ez azonnal mindenkinek elérhető, aki eddig, vagy a jövőben licenszeli az U3E-t. De miért is jó ez? Hát lényegében csak azért, mert sokkal részletesebb és élethűbb arcmozgások lesznek a játékokban, még több érzést és hangulati elemet olvashatunk le az arcokról. Kezdenek durvulni a srácok :)

    Strike Force Red Cell hivatalosan

    Hír | 2005.10.16 13:16

    Akik szeretik az Unreal Tournament 2004-t biztosan találkoztak már a Strike Force néven futó modifikációval is. Júliusban már hírt adtunk róla, hogy a készítők egy elmés gondolattal úgy látták jónak, hogy portékájukat dobozos verzióban is a boltok polcára helyezzék. Ami eleddig csak pletyka szintjén keringett a mai nappal hivatalossá vált. Az eddigi mod egy teljesen független játékként fogja meglátni a napvilágot valamikor 2007-ben a Reality Engine segítségével. A gamma fő fícsörjei között találjuk a 15 pályás single részt, a 20 pályás 4 játékmódban játszható többjátékos módozatot és a napjaink legprofibb terrorista elhárító eszközeivel felszerelt különleges egységeket is.

    Unreal 3 Enginet mindenkinek!

    Hír | 2005.10.13 20:26

    Számát sem lehet már tudni, hogy mennyi kiadó/fejlesztő licenszelte már a következő generációs Unreal Engine-t. Kétségtelen, hogy az eddig látott képek alapján igazi grafikus orgazmusban lesz részünk, mikor az első ezzel a motorral "szerelt" gamet a kezünk közé kapjuk. Ezúttal a Real Time Worlds ( az eredeti GTA és Lemmings készítője) utalt át egy vaskosabb összeget, az Epic számlájára, és ezzel biztosította, hogy a később megjelenő játékai a grafika terén ne okozzanak csalódást.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)