Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1192

'Reggelt...

Hír | 2006.02.21 06:03

Didergős kedd reggelt mindenkinek. Most még igencsak meg lehet fagyni, de ha a tegnapihoz hasonló időt várhatunk, akkor mindenki bátran előkaphatja a terminátoros napszemüvegét. A tegnapi ubis napot hírmennyiségben már most túlszárnyaljuk, reméljük, hogy délután is lesz miről beszámolni.

A rendőr fia elégtelent hoz az iskolából, mert nem tudta megmondani, hogy hol van Afrika. A rendőr alaposan elveri a fiát, hogy milyen buta, és aludni zavarja. Mikor a rendőr lefekszik, megkérdezi a feleségét: - Te, az igazat megvallva, én sem tudom, hogy hol van Afrika. Te tudod? - Egész pontosan nem lehet messze - válaszol az asszony -, ugyanis a gyárba menet minden reggel találkozom egy négerrel. Biciklin jár.

Atari: Hosszú sikertörténet, csúfos bukás?

Hír | 2006.02.19 11:59

A világ egyik legnagyobb játékkiadója, az Atari a múlt héten közzétett lehangoló pénzügyi jelentést követően a figyelem középpontjába került. Bruno Bonell, a vállalat elnök-vezérigazgatója helyretette a dolgokat. A Bonell kezében lévő vállalat nagyjából 250 dolgozót foglalkoztat Észak-Amerikában. A tervek szerint 20%-ukat elbocsátják, valamint a belső fejlesztő stúdiókat is megpróbálják értékesíteni. Ezek olyan játéksorozatokon dolgoznak folyamatosan, mint a Driver, a Test Drive, vagy a Mátrix filmeken alapuló játékok. Bonell hozzátette, "az, hogy terveink között szerepel belső stúdióink eladása, nem azt jelenti, hogy már ki is tettük rájuk az Eladó! táblát. Jelenleg is számunkra fontos projekteken dolgoznak." A Wedbush Morgan Securities egyik elemzője, Michael Patter szerint "nem a belső stúdiók eladása lenne a megfelelő lépés. Az első, amit meg kellene tenniük, hogy leállítják európai tevékenységüket. Bruno elvonult ebédelni... Az amerikai részleg játékokat készít, míg az európai csak eladja azokat." A kiadótól vásárolt játékfejlesztők esete nagyon ritka. Sokkal gyakrabban fordul elő, hogy egy független fejlesztőgárdát vásárol fel egy-egy stúdió. Az ok nagyon egyszerű: Amikor egy független csapat megállapodik arról, hogy megveszi őket egy kiadó, a csapat megkapja a játékfejlesztéshez szükséges pénzt. Amikor a kiadó elad egy belső stúdiót, a kiadó megtartja a pénzt, amely általában az elküldött fejlesztők totális csődjéhez vezet. Bonell nem tért ki arra, hogy szándékukban áll-e egyes népszerű játéksorozatainak kiadási jogaitól is megválni. A Driver termékvonal még mindig jól cseng, annak ellenére, hogy a legutóbbi, harmadik rész csúfos bukásnak számított. Az Atari tulajdonában lévő fejlesztőcégek jelenleg az alábbiakon dolgoznak:

  • Reflections (Newcastle): Driver 4
  • Melbourne House (Ausztrália): Test Drive jelenlegi generációs konzolokra
  • Paradigm (Dallas): Stuntman 2, Battlezone
  • Shiny Studios (Laguna Beach): Be nem jelentett projekt, valamint Earthworm Jim új verziói
  • Eden Studios (Lyon): Test Driver következő generációs konzolokra. Mindeközben a Shiny alapítója, Dave Perry lemondott tisztségéről. A közzétett hivatalos indok szerint ezzel a lépéssel felszabadulnak a lehetőségek a jövendőbeli vevőkkel kapcsolatban, majd miután sikerült megfelelő megállapodásokat kötni, Perry vissza szándékozik térni a vállalathoz. A Shiny jelenleg 56 alkalmazottal dolgozik. "Most már zöld az út az Atari előtt: eladhatják a Shiny-t. De azt hiszem, ebben én is a segítségükre lehetek, elvégre több dolognak is én vagyok a vezetője. Sok érdeklődőt tudok a tárgyalóasztalhoz csalogatni, ami meggyorsíthatja a folyamatot." - tette hozzá Perry. Az Atari hosszú múltra tekinthet vissza. 1972-ben alapították jogelődjét, s kezdeti sikereit a Pong nevű játéknak köszönheti, amely annak idején berobbant a játékiparba. Öt évvel később (már új tulajdonosokkal) megpróbálták méginkább bevezetni a nappalikba a videójátékokat - ekkor a vállalat neve már Atari 2600 volt. A sikertelen számítógépes piac némileg gondot okozott a cég nívójában. 1994-ben elhagyták az Atari elnevezést, ám két évvel később újra felvették. Amikor már épp kezdett volna megint lefelé csúszni, az Infogrames úgy döntött, tőkésíti a vállalatot és felveszik az Atari nevet. Az Infogrames csak egyike azoknak, akik felhasználták az Atarit. A gondok ellenére a név még mindig jól cseng a közvélemény-kutatások szerint. Sőt, elemzők szerint a tény, hogy az európai Infogrames birtokolja őket, csak ront a helyzeten. Michael Patter elemző szerint "Az ok, ami miatt az Atari képtelen sikereket elérni, az Infogramesszel való kapcsolatában keresendő. Az Infogrames, akárcsak az Atari, süllyed és hamarosan csődbe is megy. Amint ez megtörténik, véleményem szerint az Atarinak van még esélye a talpraállásra, ha valaki felkarolja őket."

  • 'Reggelt!

    Hír | 2006.02.15 09:12

    Kellemes szerdát! Eme reggelt se nevezem melegnek, mert kellemetlen deres lett fejem... Nem kell ez se nekem, se nektek. Egyre messzebb megyek el, de nem fejezhetem be eszperentével :)

    - Móricka, ragozd el az eszik igét! - Én eszek, te eszel, ő eszik. - Gyorsabban! - Én zabálok, te zabálsz, ő zabál. - Kislányom, elmúltál 14. Szexuális kérdésekről szeretnék veled beszélni. - Oké mami, ha tudok, segítek...

    Medieval II: Total War Online Petíció

    Hír | 2006.02.13 18:22

    A lengyel Total War Universe egy petíciót kezdeményezett a Medieval: Total War II készítőihez, hogy építsenek multiplayer kampányokat a játékba. Hiába rendelkezik a játék az egyik legjobb mesterséges intelligenciával, egy idő után az is unalmassá válik, és nem képes nyújtani azt a kihívást, amit az emberi elme igen. És az is rendben van, hogy van multiplayer mód a jhttp://www.gamestar.hu/admin.php3?op=logoutt kampányokba kellene rendezni. Ez hihetetlen lehetőségeket nyitna meg, és sokkal népszerűbbé tenné a játékot a sorozat korábbi darabjaihoz képest. A játék megjelenése még aránylag messze van, így talán érdemes lehet próbálkozni az aláírásgyűjtéssel.

    [MOVIE] Huxley

    Hír | 2006.02.08 10:49

    Hosszú idő után újra hallatott magáról a Huxley című MMOFPS, vagyis kizárólag online játszható első személyű lövöldözős játék. A Webzen fejlesztése alatt álló alkotás legújabb videója néhány szörnyecskét mutat be, na meg úgy nagyjából magát a játékot. A megjelenés sajnos még elég messze van, érdemes azonban várni rá, már csak a gyönyörű grafika miatt is.

    Prey Fejlesztői napló - 4. rész

    Hír | 2006.02.04 20:41

    A 3D Realms kirakta fejelsztési naplójának negyedik részét, ami éppenséggel a hangrögzítés rejtelmeibe vezet be minket. "A felvétel simán ment; az összes színész teljesen profi volt, és lazán lezavarták a szövegeiket pár próba után. Sőt, a betervezettnél korábban végeztünk az egésszel." Hát ismerjétek meg a krakterek mögött álló hangokat, és ha már ezzel megvagytok, a többi beírást is átolvashatjátok unalmas perceitekben.

    George Broussard interjú: Mi lesz veled, Duke Nukem?

    Hír | 2006.02.02 12:42

    A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."

    Perelik a DreamCatcher kiadót

    Hír | 2006.02.01 19:36

    Az Enigma: Rising Tide című szimulátort maga mögött tudó Tesseraction fejlesztőcsapat beperelte a játék kiadóját, a DreamCatchert, amiért az megszegte a közös megállapodás szerint kötött szerződést. A bíróságnak benyújtott keresetben a szerződésszegésen kívül zsarolás is szerepel a vádak között. Külön kitérnek az ígért, de ki nem fizetett jogdíjakra, a tisztességtelen eladási jelentésekre, és egyéb, szándékos szerződésszegő magatartásokra, amelyek mind károsították a fejlesztőgárda szellemi értékét. A kiadó egyelőre nem reagált a történtekre.

    'Reggelt...

    Hír | 2006.01.27 06:33

    Kellemes reggelt mindenkinek. Egy napra vagyunk a hétvégétől, de a tavasz sajna még messze van. Ma reggel egy gyors animáciióval kezdünk, ám addig is:

    A rendőr felesége elhatározza, hogy meglepi a férjét egy elemes bútorral. El is megy a bútorboltba és megveszi. Hazaviszi, boldogan összeszereli, ám a következő pillantban elmegy egy villamos a ház előtt és a bútor szétesik. Az asszony újra összerakja, de pár perc múlva ugyanez a helyzet. Nem bírja tovább, és áthívja a szomszédból a Gézát, a férje barátját. Géza is összerakja a bútort, de jön a villamos, és a bútor szétesik. - Kitaláltam valamit! - mondja a Géza - Bemászok a szekrénybe egy elemlámpával, és ha jön a villamos, látom, hogy hol esik szét a szekrény. Így is tesz. Pár perc múlva hazajön a rendőr, és megcsodálja a szekrényt. Kinyitja az ajtókat, és megpillantja a Gézát. - Te meg mit csinálsz a szekrényemben? - kérdezi tőle. - Várom a villamost!

    [MOVIE] The Godfather

    Hír | 2006.01.21 10:54

    A tegnapi után érkezett még egy videó a The Godfather című maffiózós akciójátékhoz. Sajnos a megjelenésre még mindig várni kell egy keveset, de március közepe-vége annyira már nincs messze. Ez a mostani animáció karakterünk generálásának rejtelmeibe kalauzol el minket.

    S.T.A.L.K.E.R. - ELKÉSZÜLT!!! - Vagy...

    Hír | 2006.01.08 12:43

    A www.stalker-world.com.ua jelentéséből tisztán világossá válik, hogy a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl hosszú idő után végre elkészült! De most jöjjenek a részletek, ugyanis nem eszik olyan forrón... A GSC GameWorld elkészült a játék munkálatainak rá eső részével. Ez azt jelenti, hogy a kiadónak leadott végső verzió tartalmazza a történetet, a 20 pályát, és minden olyan tulajdonságot, amit bele akartak építeni. Ebből a szempontból kész a játék, azonban valami hiányzik: a videók. Azokat a THQ készíti, a játék "kiegyensúlyozásával, finomhangolásával" együtt. Mostantól tehát minden a kiadó kezében van, a továbbiakban ők finomítják és egészítik valódi egésszé a STALKER-t. A GSC-nél úgy gondolják, ez további 6-8 hónapot vehet igénybe.

    GTR2 - bejelentés és első scanek!!!

    Hír | 2006.01.05 12:52

    Már egy jó ideje hallhattunk arról, hogy a GTR hamarosan újabb résszel bővül. Mindeddig azonban semmiféle hivatalos megerősítés, infomorzsa nem érkezett. Bár a fejlesztők és a kiadó még nem nyilatkozott, a most befutott scanek (thanks jd) megerősítették a dolgot. Még a rossz minőségű képeken is jól látható, mennyire profi lesz a grafika, az irányítás pedig ugyebár már az elődnél is zseniális volt. Jó szemezgetést!

    [MOVIE] ToCA Race Driver 3

    Hír | 2005.12.21 17:37

    A ToCA Race Driver sorozat immár harmadik epizódjához érkezett. Az eddigi összes résszel remekül el lehetett körözni, reméljük továbbra is minőségi alkotást kapunk a srácoktól. Azért, hogy erről meggyőzzenek bennünket, kapunk 15 megás videót amin egy teljes körön át csodálhatjuk a grafikát, a csodajárgányokat és a telemetria képességeit. Gyerünk tölteni!

    [PATCH] World of Warcraft 1.9!

    Hír | 2005.11.25 09:50

    Hamarosan eljön az idő, amikor újabb áldott (tíz)perceket tölthetünk a drága jó Blizzard Downloader előtt, hogy kicsit frissítsük a WoWot. Jön ugyanis az 1.9es javítócsomag, amelynek legfelkapottabb újítása az Ahn'Qiraj instance, Silithus déli részén. Ezen a bogarak lakta területen egyszerre kapunk egy 20, illetve egy 40 fős raid dungeont, ki ki válassza ki kedvének és erejének megfelelőt :) Természetesen az újdonságok listája ezen a ponton még abszolút nem kimerített, aki kedvet érez rá, hogy böngésszen köztük, ide kattanjon! Ja, a teszt szerverek is üzemelnek, tessék őket kipróbálni!

    NFS Central - újra száguld

    Hír | 2005.11.21 17:21

    Hosszú idő után, az új rész beköszöntével, újra megnyitotta kapuit a NFS Central. Itt szinte mindent megtalálhattok, amire az új száguldós játékhoz szükségetek lesz. A folyamatosan frissülő oldalon már most letölthetőek a game pörgős soundtrackjei, a térkép, információkat találhattok a gépigényről, rengeteg hasznos tippet a játékhoz és így tovább. Böngésszétek bátran.

    Hangos az Xbox 360

    Hír | 2005.11.21 08:29

    Ki gondolta volna (pedig józan ésszel várható volt), hogy az Xbox 360 hangosabb lesz elődjétől. Ott van benne a jóva fejlettebb és több tranzisztorból álló grafikus chip és a nagyobb teljesítményű CPU. A nagyobb energiafelvételt erősebb tápegység képes csak kiszolgálni, ami szintén nagyobb ventilátort igényel. Ennek következménye, hogy a Joystick.com összeállított egy listát, a leghangosabb eszközzel kezdve. 1. Öreg, ruszki hűtőszekrény 2. Xbox 360 3. PlayStation 2 (a régi, vastag változat) 4. Panasonic PT-AE700U projektor 5. GameCube 6. Xbox 360 tápegység 7. IBM T42 p laptop 8. Dell Latitude C610 laptop 9. iBook G4 laptop

    [MOZi] Feliratozott Csoda Csibe

    Hír | 2005.11.17 12:59

    Remélhetőleg már sokan észrevettétek, hogy a pár hónapja megújult lemezmellékletünkön mostantól feliratozva tekinthetitek meg a mozielőzeteseket. A következő számban található rovat is tartalmazni fog egy meglepetést, azonban most Ti, kedves GameStar Online olvasók egy apró ajándékot kaptok. Arról van szó, hogy az egyik előzetes különböző okok miatt nem fog felkerülni a decemberi korongra, de, hogy ne vesszen kárba a munka, amit a feliratozással töltöttünk, úgy döntöttünk, letölthetővé tesszük. A Csoda Csibe című Disney animációs film nyitójelenetéről van szó, amelyet a hazai mozikban november 24-től tekinthettek majd meg. Reméljük, kellő kedvet kaptatok hozzá és örömmel fogadjátok a CD/DVD-n található több előzetest is.

    Da Vinci játékok - szóval több is?

    Hír | 2005.11.04 09:34

    Korábban már beszámoltunk arról, hogy játék készül Da Vinci életéről, pontosabban műveiről, amelyekben különös kódokat rejtett el. Aki olvasta a Da Vinci kódot, azok pontosabban tudják, miről is van szó, bár nekik ajánlanám a Da Vinci-blöff címet viselő könyvet is, amelyben több, Dan Brown művében leírt tényt is megcáfolnak. Döntse el mindenki, mi az igazság, ha akarja. A lényeg, hogy film készül a Da Vinci kódból, amit jövő májusban mutatnak be. A Sci-Fi Wire értesülései szerint a Sony megállapodott a 2K Gamesszel, hogy több, ezen a témán alapuló játékot is fejlesszenek, egyelőre konzolra. A stílus a kaland-rejtvényfejtős-akciódús határvonal környékén határozható meg.

    [DEMO] UFO: Aftershock

    Hír | 2005.10.14 21:32

    A Cenega egészen meglepetésszerűen kiadta az UFO: Aftershock játszható demóját, melyet villámsebesen át is cibbantottam magunkhoz. Az ALTAR Interactive sokak által várt folytatása egészen jól sikerült, azoknak biztosan bejön majd, akik meg voltak elégedve az eddigi részekkel. Ha érdekel a pakk, alant találod a gyors linket, amíg csordogálnak a bájtok, esetleg olvasgass róla itt. Thanks Haba.

    'Reggelt!

    Hír | 2005.10.14 09:10

    Kellemes pénteket! Végre megjelent az új számunk, mindenki számára elérhető újságosnál, postaládában, vagy befáradva a szerkesztőségbe. Új dizájn, átalakított tematika, temérdek információ, ütős teljes játék, megújult lemezmelléklet, és még sorolhatnám... Hát igen, hat évesek lettünk, nincs ezen mit szégyelni, örüljünk együtt! Mai rövid szösszenetünket Netonnak köszönjük tisztelettel és hálával.

    Egy egyetemi kreatív író osztályt megkértek, hogy írjanak egy rövid értekezést, ami az alábbi elemeket tartalmazza: 1. Vallás 2. Királyság 3. Szex 4. Rejtély. A díjnyertes esszé ez volt: "- Úristen! - mondta a királynő - Terhes vagyok! De vajon kitől?"

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)